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纪念老去的神器:深度解析AT4CS火箭

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首先谈到BOSS伤害,目前已经有明确的计算方法,感兴趣的话,我之前发过一个贴,可以看看,不过那只是相对大部分武器而已,目前BOSS不能带入墙体的还有很多。
例:今天提到的AT4CS火箭,除了这个以外,还有破晓 龙炎 龙炮
海皇等(海皇复杂一些)
追溯早期双炮时代 龙炮 火箭炮 打BOSS出现的异常,在早期给人印象是火箭加成,不过即使放在现在来看,火箭依然还是存在一些比较特殊的设定,龙炮也同理。


IP属地:安徽1楼2014-05-10 22:30回复
    速度2L 哈哈


    IP属地:四川2楼2014-05-10 22:34
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      继续解析啊 肿么回事


      IP属地:四川3楼2014-05-10 22:37
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        切入正题
        AT4CS火箭的伤害构成为:(撞击+爆炸) (纯撞击) (纯爆炸)(特殊情况)
        第一部分:撞击+爆炸
        样本取样
        奥伯恩 迪欧斯 炎魔
        以上3个BOSS为三种不同属性BOSS
        奥伯恩全身0.5系数
        迪欧斯胸口1系数 ,头0.75,皮脚等系数极低
        炎魔胸口和头部0.75 身体其他部位系数极低
        数据1:AT4CS攻击奥伯恩下体 迪欧斯胸口 炎魔腿
        伤害均为19~20K
        数据2:AT4CS攻击奥伯恩脚下空气 迪欧斯脚下空气 炎魔脚下空气
        伤害均为7~8~9
        数据1反应:火箭筒的撞击+爆炸伤害很稳定,攻击不同的系数,仍然造成很稳定的伤害。
        数据2反应:火箭除去撞击伤害,炸脚依然很稳定。
        结合数据1~2 得出 火箭的撞击伤害无视系数 ,爆炸伤害无视系数。


        IP属地:安徽4楼2014-05-10 22:43
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          插一脚


          来自iPhone客户端5楼2014-05-10 22:48
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            坐等更新


            6楼2014-05-10 22:48
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              第二部分:纯撞击
              样本取样
              蛤蟆背后1系数
              迪欧斯胸1系数
              数据1:蛤蟆伤害12K 迪欧斯19~20K
              根据第一部分大致推测爆炸伤害随着距离的变动有1~3K的浮动 则撞击为12K附近
              那么造成这种差异的可能性只有2个
              1:无爆炸伤害 2:特殊修正
              操作:使用铁血重炮打击蛤蟆脓包
              数据2:铁血重炮无法对蛤蟆脓包造成伤害 均为0K 1钱。
              结合数据1~2得出
              火箭弹BOSS伤害为撞击12K附近 爆炸7~9K附近


              IP属地:安徽7楼2014-05-10 22:50
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                万火留,等明天更新完再看,楼主辛苦了,


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2014-05-10 22:57
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                  围观,坐等


                  来自iPhone客户端9楼2014-05-10 22:59
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                    万火留,等明天更新完再看,楼主辛苦了,


                    来自iPhone客户端10楼2014-05-10 23:00
                    收起回复
                      留、隔壁吧没人研究这玩意


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2014-05-10 23:01
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                        第三条略过没有合适的选择


                        IP属地:安徽12楼2014-05-10 23:22
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                          特殊情况A
                          样本:火箭打触手3~4K 改版前也是3~4K 且爆炸属性不吃K
                          数据1:火箭弹撞击触手3~4K
                          数据2:等触手落下时,火箭盲射周围无金钱和K数反应
                          数据3:使用铁血重炮打击触手,无金钱K数反应
                          特殊情况B
                          雪域双女
                          数据1:直瞄伤害5~7K
                          数据2:炸脚2~3k
                          不管是A也好 B也好 伤害计算方式难以拙计


                          IP属地:安徽13楼2014-05-10 23:41
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                            因为AT4炮弹未撞击到蛤蟆脓包时,伤害都几乎为0,即使是打到非常接近蛤蟆脓包,也只加1钱,但是打到蛤蟆脓包,就是十几K,因此,普通人就自然而然的认为火箭的直瞄伤害就是这个十几K,而爆炸伤害几乎不存在。
                            这里我要强调一点。火箭无论直瞄还是爆炸,伤害均不存在部位影响(爆炸是存在距离影响的),无论你击打到哪个部位伤害一定是相同的,深度恐惧BOSS很特殊,火箭的表现让我们认为火箭的直瞄受部位影响,其实不是,我自己做过一个小实验,就是用纯正的爆炸来炸蛤蟆,并且这个爆炸要威力大,距修小,如若伤害不够或距修太大,结果势必和在异形头上打异形一样,伤害接近0,我选择的是圣水手雷,圣水手雷是不存在直瞄伤害的(什么东西存在直瞄伤害和不存在直瞄伤害的区分待会儿我再说)。
                            有意思的是,我使用圣水手雷扔向BOSS时候,若扔到脓包,则为2K,若其他部位,金钱+1伤害过低,对比火箭的直瞄,脓包8K,其他金钱+1伤害低(均为改版前本人测试数据)。
                            好了,现在我们可以思考下,只有爆炸却无直瞄的圣水手雷为什么会这样呢,其实这一点也不奇怪,现在对比下在异形头部的伤害,圣水手雷第一发是3K,之后第6发就是一个4K,因此圣水手雷在异形头上伤害是3K多一丁点,火箭不开镜为12K多一点,此时规律出现了,火箭与水雷对异形的伤害和对蛤蟆脓包伤害比例完全相同,并且站在蛤蟆脓包上和站在异形头上的高度也非常接近(自己站一下视角朝下和平视然后截图,对比下就知道了)。
                            蛤蟆设定很奇葩,任何武器只能攻击到他2个部分之一,脓包或身体其他。即使是爆炸也无法伤害2个部分(溅射神论者自重),攻击发生点在哪里,就以距离脓包近还是身体其他近为条件,而对这2个部位之一产生伤害,设计者很牛叉,稍等,我去宵个夜


                            IP属地:湖北14楼2014-05-11 00:05
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                              我只知道打异形我被你用火箭+加强版Aug虐过


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2014-05-11 00:38
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