很少逛贴吧,今天关注1.83更新的时候,发现喷子真心多。就因为占矿的问题,其实这个创新不错的。
龙图真心不错,手游里面进行了动作创新。值得称赞。大家别喷了~
【游戏的目的】就这款游戏制作本身而言,就是为了圈钱(没用盈利这个词),如今APP平台以其便捷方便,海量的市场等人开发。在《我叫MT》 成功的背后,不乏更多的市场涌入者。而我叫MT以其Q版动画片和大量的魔兽世界玩家为支撑,获得了很大的成功。(现在
APP赚钱的核心,要么电商,要么游戏,要么广告,海量市场等你开发啊)
对于《刀塔传奇》能巧妙的把DOTA搬过来(游戏基础是暴雪的,技能是IceFrog的),再移植了我叫MT的玩法,加上动作创新(这个真心不错,在养成游戏里面是很有看点的)。
【游戏规则及可玩性】总结一句话就是 屌丝陪高富帅玩而已。一群非R小R来成就高富帅,也许玩DOTA会被虐成B的人,到了刀塔传奇就是神一样的人物(因为他不是dota,是个传奇而已),因为花钱就可以了。你觉得有可玩性吗?(小R最可悲,花了钱去成就别人)
可玩性之养成
每个英雄的发展路线甚至装备都是固定了的,你只需要去养成(当然就是花钱去养,不花钱就慢慢养,有多慢自己清楚)。 升星,需要养。升级,需要养,进阶,需要养。技能升级,需要养!不需要动脑袋的。(这些就是圈钱的基础,圈钱的核心在竞技场,你想牛B就
养快点)
可玩性之搭配
这个搭配很讲究的,前排中排后排都是固定好了的,不能换位置。
搭配得最核心就是厉害的英雄优先上,有光环辅助的其次,对于非R小R的就是星级高的优先上。
当你觉得自己因为搭配得好打赢别人了,要么就是平级你晓得哪些英雄厉害(传说的国家队,好像大家都知道,哈哈),要么就是你充钱了,要么就是打赢了僵死号或者NPC
当然还有一种搭配方式:全部养成五星顶级了,就是谁的英雄多,就可以替换把别人打赢。核心还是得养。英雄多了,才能克制。
可玩性之排行榜
游戏排行榜基本等于人民币的充值排行榜,当然有些新手因为手游玩的少或者在游戏初期会靠后,只是因为不懂而已。所谓的高手其实都是国家队。大家基本都差不多。
很多人因为首抽不好就不玩了,那是典型的非R,小R。因为他们知道哪些英雄厉害。最后留下来的英雄阵容都差不多,有阵容变化的都是钱充的多的。
当然名字很重要,如果改成充值排行榜就没人充值了。。。。一个变相的手法,往往很重要。
可玩性之副本通关
这个牛B吧?谁被副本卡了,你要明白一点,这是养成游戏,升星够没?进阶了没?附魔了没?阵容有不有? 最后就是你充值了没?没充值就慢慢养一下就过了,充了就快点养,一下就过了。
【最后最后。。】手游模式现在有待开发,当然以圈钱为核心的游戏寿命都不长久的,只有不停的开新服才能有更多的钱来圈。当一款真正经典的游戏出来的时候,就完全倒了。
当然不是说经典游戏就不盈利,他们盈利更多,只是开发一款经典游戏太难了
照抄和模仿以及简单的创新来开发游戏更简单。。。
难道还能像魔兽世界那样10年不倒?当然不能跟暴雪比,玷污了暴雪会被喷的。一款游戏能做到平衡和可玩性才是王道。
大家也不想一下,暴雪开发游戏,光是人物设计原稿都数不清
太复杂了
刀塔传奇的美工(不是设计,谈不上设计哈),就是把原人物Q化,这是能力啊。。。所以真心不错的
大家真的不要喷了,你想玩的牛B就是充钱,你想靠动脑袋或者操作去战胜别人就别玩这款游戏、、、、、或者好好陪大R,超R玩就行了,请教他们如何搭配都是扯淡的,人家钱花的多就是人家应得的,因为这款游戏就是位他们服务的。
龙图真心不错,手游里面进行了动作创新。值得称赞。大家别喷了~
【游戏的目的】就这款游戏制作本身而言,就是为了圈钱(没用盈利这个词),如今APP平台以其便捷方便,海量的市场等人开发。在《我叫MT》 成功的背后,不乏更多的市场涌入者。而我叫MT以其Q版动画片和大量的魔兽世界玩家为支撑,获得了很大的成功。(现在
APP赚钱的核心,要么电商,要么游戏,要么广告,海量市场等你开发啊)
对于《刀塔传奇》能巧妙的把DOTA搬过来(游戏基础是暴雪的,技能是IceFrog的),再移植了我叫MT的玩法,加上动作创新(这个真心不错,在养成游戏里面是很有看点的)。
【游戏规则及可玩性】总结一句话就是 屌丝陪高富帅玩而已。一群非R小R来成就高富帅,也许玩DOTA会被虐成B的人,到了刀塔传奇就是神一样的人物(因为他不是dota,是个传奇而已),因为花钱就可以了。你觉得有可玩性吗?(小R最可悲,花了钱去成就别人)
可玩性之养成
每个英雄的发展路线甚至装备都是固定了的,你只需要去养成(当然就是花钱去养,不花钱就慢慢养,有多慢自己清楚)。 升星,需要养。升级,需要养,进阶,需要养。技能升级,需要养!不需要动脑袋的。(这些就是圈钱的基础,圈钱的核心在竞技场,你想牛B就
养快点)
可玩性之搭配
这个搭配很讲究的,前排中排后排都是固定好了的,不能换位置。
搭配得最核心就是厉害的英雄优先上,有光环辅助的其次,对于非R小R的就是星级高的优先上。
当你觉得自己因为搭配得好打赢别人了,要么就是平级你晓得哪些英雄厉害(传说的国家队,好像大家都知道,哈哈),要么就是你充钱了,要么就是打赢了僵死号或者NPC
当然还有一种搭配方式:全部养成五星顶级了,就是谁的英雄多,就可以替换把别人打赢。核心还是得养。英雄多了,才能克制。
可玩性之排行榜
游戏排行榜基本等于人民币的充值排行榜,当然有些新手因为手游玩的少或者在游戏初期会靠后,只是因为不懂而已。所谓的高手其实都是国家队。大家基本都差不多。
很多人因为首抽不好就不玩了,那是典型的非R,小R。因为他们知道哪些英雄厉害。最后留下来的英雄阵容都差不多,有阵容变化的都是钱充的多的。
当然名字很重要,如果改成充值排行榜就没人充值了。。。。一个变相的手法,往往很重要。
可玩性之副本通关
这个牛B吧?谁被副本卡了,你要明白一点,这是养成游戏,升星够没?进阶了没?附魔了没?阵容有不有? 最后就是你充值了没?没充值就慢慢养一下就过了,充了就快点养,一下就过了。
【最后最后。。】手游模式现在有待开发,当然以圈钱为核心的游戏寿命都不长久的,只有不停的开新服才能有更多的钱来圈。当一款真正经典的游戏出来的时候,就完全倒了。
当然不是说经典游戏就不盈利,他们盈利更多,只是开发一款经典游戏太难了
照抄和模仿以及简单的创新来开发游戏更简单。。。
难道还能像魔兽世界那样10年不倒?当然不能跟暴雪比,玷污了暴雪会被喷的。一款游戏能做到平衡和可玩性才是王道。
大家也不想一下,暴雪开发游戏,光是人物设计原稿都数不清
太复杂了
刀塔传奇的美工(不是设计,谈不上设计哈),就是把原人物Q化,这是能力啊。。。所以真心不错的
大家真的不要喷了,你想玩的牛B就是充钱,你想靠动脑袋或者操作去战胜别人就别玩这款游戏、、、、、或者好好陪大R,超R玩就行了,请教他们如何搭配都是扯淡的,人家钱花的多就是人家应得的,因为这款游戏就是位他们服务的。