说实话,作为一名单机控兼动作党,当我知道中国出了ACT游戏之后真的非常激动。我个人非常喜欢国产RPG,因为我也非常喜欢中国独有的武侠文化以及脱胎于武侠的仙侠、玄幻等题材,而且说实话,无论其它单机玩家怎么评价以“三剑”为首的国产RPG,国产RPG的剧情及配乐都是一级棒的。但是,万年不变的回合制战斗确实让人厌倦了。当年玩《仙剑奇侠传4》的时候,这款游戏的剧情的确给了我很大的感动,但是,那时的我已经对回合制战斗非常厌烦了,我多少次幻想,如果把仙剑做成动作游戏那该多带感。但是很遗憾……
今天早上,闲来无聊上了下游民星空,突然发现了《御天降魔传》这款游戏,得知是ACT后真是兴奋的不得了,就赶紧下载了试玩版。现在,就简要谈谈我对这款游戏的看法吧。
首先是画面,游戏的画面效果的确不错,但是不错归不错,要是没有好的优化那再好的画面也等于零。我家机子虽然不是什么高配机,但是像《DMC鬼泣》这样的ACT大作还是可以在高特效下基本流畅运行的。但是玩本作,在平常状态只能开到“普通”画质也就算了,在战斗的时候,连调到“极快”画质都能卡成幻灯片。要知道在“极快”画质下,地表贴图的分辨率都成浆糊了,连这种画面都卡,我相信不是我家机子的问题,而是游戏优化的问题。毕竟本作的画面虽然不错,但是比起国外大作还是有些差距的。我不知道游戏会不会在正式发布的时候改善优化质量或者出优化补丁,要是这款游戏只能让我体验在一坨浆糊上放幻灯片,那我也只能放弃这款游戏了。还有一点就是,游戏的画面效果虽然不错,但是建模方面是硬伤,游戏中像马车树木之类的都没有加实体效果,主角上演了一幕幕穿墙神术,实在是接受不能……
再说说人设吧,这款游戏的人设个人感觉并不讨喜,服装有一股浓浓的网游味儿,花哨有余,帅气不足,都没有《刺客信条》里那一身简朴的白色兜帽衣看着顺眼,甚至《战神》里的奎爷那半裸光头肌肉男造型都比主人公看着霸气。主角的那张脸,说实话我看着也不怎么顺眼,还有,我个人是非常反感中国风题材里的大老爷们露腰露肉的,看着既娘炮又恶心。可能有些朋友觉得这样很时尚,但是我认为,武侠也好,仙侠也好,玄幻也好,要的就是
传统的感觉。我相信没有人会接受一个杀马特少年穿着汉服宣扬传统文化,一样的道理。总之,我认为人设是这款游戏的减分区。纯属个人意见。
其次,再说说本作的操作。操作是一款ACT游戏的核心。不得不说,游戏的动作设计非常华丽,确实很好,但是打击感有所欠缺,需要改进。还有就是本作的连招系统,是属于那种分段按键的连招,这种连招与《流星蝴蝶剑》、《鬼泣》前四部还有《拳皇》是一样的,
就我个人而言,我不是很喜欢这种连招方式,一方面招式难记,另一方面搓招手感不流畅,
我还是更喜欢《战神》、《DMC鬼泣》、《街头霸王》那种连招,一气呵成,手感极佳,甚至我感觉《真三国无双》那种割草流连招都要比这种分段按键的好。当然这算不上什么减分区,纯属个人爱好问题。
再说说音效吧。由于是试玩版,现在不好轻易下结论,但是试玩版中的一个减分区就是
战斗时音效不够燃,跑地图时什么配乐,打怪时还是什么音乐,这的确有点影响打怪时的代入感,如果能在遇怪时切一个激昂点的BGM,那会更赞。
最后说说游戏系统。由于是试玩版,也不好太多点评,但是,本作将体力槽和耐力槽合二为一的确值得吐槽一番,发个连招要掉血,来个二段跳要掉血,连闪避怪物攻击也要掉血,是在不怎么样。虽然游戏会莫名其妙的自动回血(也不知道怪物伤害能不能自动回),但是这样真的影响玩家的连招热情。一款ACT,连让玩家爽快的连招的不行,那的确是有点失败的。
以上就是我对本作试玩版的评价,综合来说:
加分区:画面精良、动作华丽、
减分区:优化较差(可改良)、打击感略显不足、BGM代入感较差、建模粗糙、人设不讨喜、血槽耐力槽合二为一显得别扭。
当然,以上观点都是个人意见,欢迎客观讨论。喷子退散。还有就是虽然看上去减分区很多,但是试玩版也不会展现所有的加分区,例如游戏剧情及其他游戏系统等等。我还是对这款游戏充满期待的。
今天早上,闲来无聊上了下游民星空,突然发现了《御天降魔传》这款游戏,得知是ACT后真是兴奋的不得了,就赶紧下载了试玩版。现在,就简要谈谈我对这款游戏的看法吧。
首先是画面,游戏的画面效果的确不错,但是不错归不错,要是没有好的优化那再好的画面也等于零。我家机子虽然不是什么高配机,但是像《DMC鬼泣》这样的ACT大作还是可以在高特效下基本流畅运行的。但是玩本作,在平常状态只能开到“普通”画质也就算了,在战斗的时候,连调到“极快”画质都能卡成幻灯片。要知道在“极快”画质下,地表贴图的分辨率都成浆糊了,连这种画面都卡,我相信不是我家机子的问题,而是游戏优化的问题。毕竟本作的画面虽然不错,但是比起国外大作还是有些差距的。我不知道游戏会不会在正式发布的时候改善优化质量或者出优化补丁,要是这款游戏只能让我体验在一坨浆糊上放幻灯片,那我也只能放弃这款游戏了。还有一点就是,游戏的画面效果虽然不错,但是建模方面是硬伤,游戏中像马车树木之类的都没有加实体效果,主角上演了一幕幕穿墙神术,实在是接受不能……
再说说人设吧,这款游戏的人设个人感觉并不讨喜,服装有一股浓浓的网游味儿,花哨有余,帅气不足,都没有《刺客信条》里那一身简朴的白色兜帽衣看着顺眼,甚至《战神》里的奎爷那半裸光头肌肉男造型都比主人公看着霸气。主角的那张脸,说实话我看着也不怎么顺眼,还有,我个人是非常反感中国风题材里的大老爷们露腰露肉的,看着既娘炮又恶心。可能有些朋友觉得这样很时尚,但是我认为,武侠也好,仙侠也好,玄幻也好,要的就是
传统的感觉。我相信没有人会接受一个杀马特少年穿着汉服宣扬传统文化,一样的道理。总之,我认为人设是这款游戏的减分区。纯属个人意见。
其次,再说说本作的操作。操作是一款ACT游戏的核心。不得不说,游戏的动作设计非常华丽,确实很好,但是打击感有所欠缺,需要改进。还有就是本作的连招系统,是属于那种分段按键的连招,这种连招与《流星蝴蝶剑》、《鬼泣》前四部还有《拳皇》是一样的,
就我个人而言,我不是很喜欢这种连招方式,一方面招式难记,另一方面搓招手感不流畅,
我还是更喜欢《战神》、《DMC鬼泣》、《街头霸王》那种连招,一气呵成,手感极佳,甚至我感觉《真三国无双》那种割草流连招都要比这种分段按键的好。当然这算不上什么减分区,纯属个人爱好问题。
再说说音效吧。由于是试玩版,现在不好轻易下结论,但是试玩版中的一个减分区就是
战斗时音效不够燃,跑地图时什么配乐,打怪时还是什么音乐,这的确有点影响打怪时的代入感,如果能在遇怪时切一个激昂点的BGM,那会更赞。
最后说说游戏系统。由于是试玩版,也不好太多点评,但是,本作将体力槽和耐力槽合二为一的确值得吐槽一番,发个连招要掉血,来个二段跳要掉血,连闪避怪物攻击也要掉血,是在不怎么样。虽然游戏会莫名其妙的自动回血(也不知道怪物伤害能不能自动回),但是这样真的影响玩家的连招热情。一款ACT,连让玩家爽快的连招的不行,那的确是有点失败的。
以上就是我对本作试玩版的评价,综合来说:
加分区:画面精良、动作华丽、
减分区:优化较差(可改良)、打击感略显不足、BGM代入感较差、建模粗糙、人设不讨喜、血槽耐力槽合二为一显得别扭。
当然,以上观点都是个人意见,欢迎客观讨论。喷子退散。还有就是虽然看上去减分区很多,但是试玩版也不会展现所有的加分区,例如游戏剧情及其他游戏系统等等。我还是对这款游戏充满期待的。