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1、游戏简介
攻三国是一款贴吧战棋游戏,将自己的每一步发出来给对方看,进行对局。
2、游戏方式
双方各控制魏蜀吴群晋任意一个势力,有16COST用于选将。北方选,南方选,北方布阵,南方布阵,北方先行动,之后双方轮流行动。棋盘共有六排六列,摆将时将武将放在本方城墙前一排,也是最后一排。
3、兵种介绍
【步兵】移动力两格,攻击范围一格
【骑兵】移动力三格,攻击范围一格
【弓兵】移动力两格,攻击范围两格
【兵器】移动力直线两格,无法拐弯。攻击范围一格,攻城伤害+10
4、武将属性
【勇略】攻击伤害等于武将的勇略(对部队或城墙)
【谋略】一些武将的技能(主要指各种法师)与谋略有关
【体力】体力为0时武将进入伤兵区
一次攻击的伤害为攻击方的勇略,再加上各种技能的影响,最后得到的数值。
5、伤兵
举例说明。本方在本回合击破对方武将关羽,关羽进入伤兵区,标记关羽3。之后,每当轮到对手回合时,后面的数字减1。当减为关羽0时,可以与本回合结束最靠后的阶段放于场上最后一排,但无法行动。
当本方最后一排全部被占满时,无法复活。自己也可以推迟复活,等到下一回合。
6、士气
每回合开始阶段,增加1点士气。每消灭一支敌方部队,立刻增长1点士气。每回合消灭部队最多增加1士气(与士气相关的技能除外)
7、胜利方式
初始城防为50,当有一方城防为0时,游戏结束。


IP属地:上海1楼2014-05-12 08:50回复
    特性的说明:
    【勇】可将敌军沿攻击方向击飞一格只能在近距离攻击时发动勇;进行范围攻击时,选择上下左右位置的任一人发动勇,不可以对斜角或其他位置发动。可于任何时刻发动,死亡不失效。
    【伏】第一次攻击对敌方部队附加n+3点谋略伤害,n为谋略差。范围攻击时,只能攻击一人。如第一次攻击为攻击城墙栅栏,视为失去伏。若未发动伏先死亡,则失去伏。(使用技能不失去伏)
    【魅】本方城防加5点可叠加
    【士气:0】
    【效果区】
    【伤兵区】
    ┏━━━━━┳━━━━━┳━━━【城防///50】━━┳━━━━━┳━━━━━┓
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    ┗━━━━━┻━━━━━┻━━━【城防///50】━━┻━━━━━┻━━━━━┛
    【伤兵区】
    【效果区】


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2014-05-12 08:53
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      【本版修改说明】
      一。尽可能平衡属性
      智力大于6时,智力相关技能兑换1:1,否则1勇=2谋。一般规则-1点勇或谋获得伏或者勇
      例:
      2c定位:辅助,初级打手,肉。不存在正面战场翻盘类武将
      标准为4-1,3-3,2-5,1-6,
      3c定位:辅助,小核,初级打手。(不应该存在大号令类技能,所以曹丕调整为4c,技能属性都会略微上调)
      标准为6-3,5-5,4-7,3-8,2-9
      4c定位:中核,大核,中级打手。能存在正面战场翻盘类武将,团队key将。
      标准为8-4,7-6,6-8,属性根据技能强弱调整
      5c6c定位:大核,高级打手。单点强力秒杀,持续作战,能存在正面战场翻盘类武将,团队key将。
      最低标准应为10-5,9-7,8-8
      二。技能的小幅调整
      一般来说,锁定技本着2伤害>1移动≈1射程>5hp>1攻击(个人意见)
      1气技能收益至少为锁定技的2倍
      2气则为5倍,3气应为8倍或者更多
      以上为一个很难量化的标准
      三。其他一些血量修正
      鉴于东吴群弓阵的反人类表现,这次我们不削弱弓兵,骑兵hp+1,步兵+2,冲车+3,如测试不平衡,恢复调整——本版本修改者对此负全部数据修复责任


      IP属地:上海3楼2014-05-12 09:06
      收起回复
        好!


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2014-05-12 09:20
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          来自iPhone客户端5楼2014-05-12 09:25
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            思路是没得挑的


            IP属地:安徽6楼2014-05-12 16:59
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              蜀。诸葛亮弓27。【谋攻】【无当】。。6。。 12。。。6。。。武侯兵法(号令,3):本回合我方全军获得以下增益中的任意两项:机动加1,攻击加5,体力加5,不同部队可以选择不同的增益
              蜀。张飞步兵47。【勇】。。。。。。。11 。。2。。。5。。。万人敌(2):本部队本回合体力+5,攻击+10,且直至离场可以斜角攻击
              蜀。关羽步兵45。【勇】。。。。。。。10 。。6。。。5。。。武圣军魂(锁定技):己部队在场时,我方全军(除冲车外)移动力+1
              蜀。马超骑兵38。【勇】。。。。。。。10 。。4。。。5。。。铁骑神威(2):本回合自身移动力+2,攻击力+12

              蜀。姜维骑兵34。【伏】。。。。。。。8。。。7。。。4。。。勇谋兼备(锁定技):本部队攻击敌方部队时,可选择附加勇略差或谋略差的伤害
              蜀。黄忠弓兵31。。。。。。。。。。。8。。。4。。。4。。。万箭齐发(锁定技):攻击敌军时,对目标周围九宫格造成5点溅射伤害
              蜀。孟获步兵41。【伏】。。。。。。。8。。。1。。。4。。。再起(锁定技):部队复活时间-1,进入战场时复活己方伤兵区所有部队
              蜀。赵云骑兵32。【勇】【伏】。。。。7。。。7。。。4。。。龙游长坂(锁定技):己部队每击破一支敌军,可立即额外行动一次
              蜀。刘备步兵39。【魅】。。。。。。。7。。。6。。。4。。。蜀之威光(号令,3):本回合我方全体蜀势力武将体力+5,攻击力+5
              蜀。徐庶骑兵26。。。。。。。。。。。4。。。8。。。4。。。风林火山(布局技):全局开始阶段将【风林火山】分别配置于任意我方一支部队,徐庶退场后【风林火】消失,我方士气归0,全体体力-5。【风:机动+1】【林:谋略+2】【火:攻击+2】【山:体力+10】
              蜀。魏延步兵37。【勇】。。。。。。。6。。。5。。。3。。。子午奇袭(限定技):立即进入伤兵区,复活时间-1,复活时出现于对方城下,兵种永久变为冲车魏延40。全场限用一次
              蜀。陈到步兵37。【勇】。。。。。。。6。。。5。。。3。。。白耳兵(锁定技):本部队可以斜角攻击
              蜀。周仓步兵37。。。。。。。。。。。6。。。4。。。3。。。熊手(发动技):攻击后,可以将目标单位向自己方向牵拉一格
              蜀。张苞步兵37。。。。。。。。。。。6。。。2。。。3。。。兄弟之张苞(锁定技):关兴本回合如在场上,则攻击敌方部队时,附加关兴的勇略值伤害。
              蜀。兀突骨步37。。。。。。。。。。。6。。。1。。。3。。。藤甲(锁定技):本部队免疫物理攻击,受谋略伤害加倍
              蜀。李严步兵35。。。。。。。。。。。5。。。6。。。3。。。步兵方阵(号令,2):我方全步兵本回合攻击+3
              蜀。严颜弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。老当益壮(2):本部队本回合体力+10,且直至离场,攻击+5
              蜀。关银屏骑27。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。大打击(2):本部队本回合攻击力+5,且可以攻击九宫格内全部敌军
              蜀。关兴步兵35。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。兄弟之关兴(锁定技):张苞本回合如在场上,则攻击敌方部队时,附加张苞的勇略值伤害。
              蜀。王平步兵35。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。无当飞军(锁定技):本部队机动力+1,攻击+1,攻击距离+1
              蜀。关平骑兵28。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。强化编制(锁定技):本部队体力+15。
              蜀。黄月英车32。【伏】。。。。。。。2。。。9。。。3。。。虎战车(1):本部队直至离场,攻击力+4,攻击距离+1,可以远程攻城
              蜀。法正步兵29。【伏】。。。。。。。2。。。9。。。3。。。落石(3):回合结束阶段,对某一直线方向上相邻的九宫格内敌军造成落石伤害(2倍谋略差+10)
              蜀。刘封步兵33。。。。。。。。。。。4。。。2。。。2。。。精锐步兵(号令,1):我方全体步兵本回合攻击力+1
              蜀。关索骑兵26。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。强化攻城(锁定技):对城伤害+6。
              蜀。赵广冲车34。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。冲车战法(1):本部队本回合攻城伤害+15
              蜀。赵统步兵31。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。长枪战法(1):本回合我方全体步兵可以斜角攻击
              蜀。廖化弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。先锋(锁定技):本部队对敌部队伤害+2
              蜀。陈式步兵31。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。栅栏(布局技):游戏开始前,可以在我方半场之内,防置两部紧靠着的15点栅栏。(己方可穿越,敌方不可,属性同城墙。)本部队进入伤病区后栅栏消失。
              蜀。邓芝弓兵19。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。谋攻(锁定技):已部队对敌方部队基础攻击依照自身谋略计算。(伤害为物理系)
              蜀。甘氏弓兵19。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。回复之乐(2):发动后,直至自身离场,我方全军每回合体力+3。
              蜀。杨仪步兵27。【伏】。。。。。。。1。。。6。。。2。。。落石(3):回合结束阶段,对某一直线方向上相邻的九宫格内敌军造成落石伤害(2倍谋略差+10)


              IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2014-05-12 19:48
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                魏。曹操骑兵40。【虎豹】【勇】。。 11。。 10。。。6。。。。魏武兵法(1):我方每个回合给全军附加以下任意一项效果【疾】:机动+1【击】攻击+2【守】血量+2【破】攻城伤害+5.
                魏。夏侯敦骑38。【勇】。。。。。。 10。。。6。。。5。。。。悍将军魂(锁定技):本部队在场上时,己方部队对敌方部队伤害+2
                魏。夏侯渊弓35。【勇】。。。。。。 10。。。4。。。5。。。。神弓猎豹(觉醒技,1):发动后,直至离场,可以攻击直线三格的敌方部队,且机动力无限。

                魏。张辽骑兵36。【勇】。。。。。。。9。。。8。。。5。。。。威镇逍遥(2)已部队本回合攻击+6,且可以攻击以自已为中心的九宫格内全部敌军。此战法下每灭敌一部,自已士气额外+1。
                魏。张郃步兵43。【勇】。。。。。。。9。。。8。。。5。。。。巧变(发动技):回合开始阶段,可以改变本部队兵种(冲车除外)。并且本部队处于不同兵种将获得不同效果。步兵:体力+5。骑兵:攻击+3。弓兵:射程+2

                魏。曹仁步兵41。。。。。。。。。。。8。。。4。。。4。。。。据守(1):回合结束阶段,令一支除自己外的已方部队强制撤退,伤兵计时为1
                魏。于禁骑兵32。【伏】。。。。。。。7。。。7。。。4。。。。力挽狂澜(锁定技):己部队攻击敌军时,附加我方伤兵区人数×5的伤害
                魏。徐晃骑兵32。。。。。。。。。。。7。。。7。。。4。。。。长驱直入(2):本回合攻击+3,机动力+1,可以穿过敌我部队和栅栏,且可以同时攻击九宫格全部敌军
                魏。曹真骑兵32。。。。。。。。。。。7。。。6。。。4。。。。虎豹号令(号令,2):本回合,己方骑兵机动力+1,攻击+1,攻击距离+1
                魏。曹丕骑兵30。。。。。。。。。。。6。。。7。。。4。。。。颂威(号令,3):本回合己方部队攻击+3,且可以同时攻击各自九宫格内全部敌军
                魏。郭嘉骑兵20。【伏】。。。。。。。1。。 10。。。4。。。。鬼谋伏兵(3):回合结束阶段,对已部队两格距离内的全部敌军,造成鬼谋伤害(3倍谋略差+10)
                魏。曹彰骑兵30。。。。。。。。。。。6。。。4。。。3。。。。强化伤害(锁定技):本部队对敌部队伤害+2
                魏。曹休骑兵30。。。。。。。。。。。6。。。4。。。3。。。。轻骑(锁定技):本部队机动力+1
                魏。典韦步兵37。【勇】。。。。。。。6。。。1。。。3。。。。护卫(布局技):布局阶段,可以指定已方一部队进行护卫。指定后,只要自已在场上,则该部队的全部物理伤害-3。(结果小于0视为0)
                魏。满宠弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。6。。。3。。。。魏武之强(觉醒技,1):发动后,体力+5,且直至离场,已部队机动+1,攻+2
                魏。曹洪骑兵28。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。。大打击(2):本部队本回合攻击力+5,且可以攻击九宫格内全部敌军
                魏。曹睿骑兵28。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。。骑兵突击(号令,2):我方全骑兵本回合攻击力+3
                魏。曹纯骑兵27。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。。虎豹骑(锁定技):本部队机动力+1,攻击+1,攻击距离+1。
                魏。乐进冲车35。。。。。。。。。。。5。。。3。。。3。。。。折冲先登(锁定技):已部队机动能力同骑兵
                魏。荀彧骑兵22。【魅】。。。。。。。2。。。9。。。3。。。。荀令留香(锁定技):本部队在场上时,已方一切号令类战法中的【攻击力提升】效果*2
                魏。荀攸骑兵22。【伏】。。。。。。。2。。。9。。。3。。。。伏兵(3):回合结束阶段,对已部队两格距离内的全部敌军,造成伏杀伤害(2倍谋略差+10)
                魏。程昱骑兵19。【伏】。。。。。。。1。。 10。。。3。。。。伏兵神速(2):已部队对敌部队额外造成2谋略差+3的伤害,且直至离场,机动+1,攻击+4。
                魏。吕虔弓兵23。。。。。。。。。。。4。。。3。。。2。。。。移射(锁定技):本部队可以先攻击,后移动
                魏。曹昂骑兵26。。。。。。。。。。。4。。。2。。。2。。。。精锐骑兵(号令)(1):我方全骑兵本回合攻击力+1
                魏。曹爽骑兵26。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。。骑射(锁定技):本部队射程+1
                魏。夏侯尚弓21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。。强化编制(锁定技):本部队体力+10
                魏。李通骑兵24。【勇】。。。。。。。3。。。3。。。2。。。。猛攻(1):本部队本回合攻击+3
                魏。夏侯恩弓21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。。背剑(装备技):攻击+3,死亡一次后失效。
                魏。孔秀步兵31。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。。栅栏(布局技):游戏开始前,可以在我方半场之内,防置两部紧靠着的15点栅栏。(己方可穿越,敌方不可,属性同城墙)本部队进入伤病区后栅栏消失。
                魏。杨修骑兵20。【伏】。。。。。。。1。。。6。。。2。。。。伏兵(3):回合结束阶段,对已部队两格距离内的全部敌军,造成伏杀伤害(2倍谋略差+10)
                魏。卞氏骑兵20。。。。。。。。。。。1。。。6。。。2。。。。鼓舞之乐(2)(觉醒技):发动后,直至自身离场之前,我方全军攻击力+2
                魏。裴秀冲车30。。。。。。。。。。。1。。。7。。。2。。。。兵器改良(锁定技):攻城伤害+10


                IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2014-05-12 20:04
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                  吴。周瑜弓兵35。【丹阳】。。。。。 10。。 11。。。6。。。。赤壁梵火(3):回合结束阶段,对自己所在半场每只敌军造成2倍智力差+10点计略系伤害,发动后己部队进入伤兵区
                  吴。孙策骑兵38。【勇】。。。。。。 10。。。6。。。5。。。。小霸王(锁定技):己部队可攻击斜角,且攻击敌部队时,附加勇略差伤害。
                  吴。太史慈弓35。【勇】。。。。。。 10。。。5。。。5。。。。天义(2):本部队本回合射程+1,攻击力+10

                  吴。甘宁骑兵36。【勇】。。。。。。。9。。。7。。。5。。。。锦帆威镇(2):已部队本回合攻击+6,且可以攻击以自已为中心的九宫格内全部敌军。此战法下每灭敌一部,对方士气-1
                  吴。大乔弓兵33。【勇】【魅】。。。。9。。。6。。。5。。。。琴音飞雨(3):已部队本回合射程+6,且直至离场,攻击+5,可以同时攻击射程内全部敌军
                  吴。陆逊弓兵27。【伏】。。。。。。。6。。 10。。。5。。。。夷陵烽火(3):回合结束阶段,指定全场任意4X4(本部队必须处于此范围之内)范围内的全部敌军受到神火伤害(2倍谋略差+10)

                  吴。凌统骑兵34。【勇】。。。。。。。8。。。4。。。4。。。。双截棍(锁定技):本部队攻击距离+1,攻击时可以把伤害分配给攻击范围内的两支敌部队
                  吴。徐盛弓兵31。。。。。。。。。。。8。。。4。。。4。。。。狙击(锁定技):可以对自己十字线方向上的,任意一支敌军部队发动攻击

                  吴。小乔骑兵31。【勇】。。。。。。。7。。。7。。。4。。。。以夫之名(锁定技):自部队机动+1,攻击+2
                  吴。吕蒙弓兵29。【魅】。。。。。。。7。。。6。。。4。。。。白衣渡江(号令)(3):我方全军本回合移动力+1,攻击力+5
                  吴。孙坚骑兵32。【魅】。。。。。。。7。。。6。。。4。。。。天启之幻(号令,3):任选包括自己在内的1~4支我方部队,获得“对部队伤害+10,且可同时攻击九宫格内全部敌军”效果。回合结束后,全部发生效果的部队强制撤退

                  吴。孙权骑兵26。。。。。。。。。。。4。。。8。。。4。。。。十万大军(布局技):全局开始阶段,可以我方部队之前,布置勇3谋3的【吴国骑兵20】【吴国步兵25】【吴国弓兵17】各一队,此三只部队不可复活,孙权部退场时,则此三队同时被击破,且己方全部队体力-5,士气归0
                  吴。潘璋弓兵27。。。。。。。。。。。6。。。3。。。3。。。。强化伤害(锁定技):已部队对敌部队伤害+2
                  吴。韩当弓兵27。。。。。。。。。。。6。。。3。。。3。。。。远弓战法(2):已部队直至离场,射程+1,攻击+5。
                  吴。黄盖弓兵27。。。。。。。。。。。6。。。3。。。3。。。。周郎之强兵(1)(觉醒技):发动后,体力+5,且直至离场,已部队射程+1,攻+2
                  吴。凌操骑兵28。【勇】。。。。。。。5。。。5。。。3。。。。扫荡(1):本回合可对与已相邻行(列)中的,三格内全部敌军进行攻击
                  吴。马忠步兵35。。。。。。。。。。。5。。。4。。。4。。。。捕缚(1):马忠击破的部队,可以抓捕,在马忠退场前,不能进入伤兵区
                  吴。周胤弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。。丹阳卫(锁定技):本部队体力+10,攻击力+1,攻击距离+1
                  吴。丁奉弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。3。。。3。。。。护卫(布局技):布局阶段,可以指定已方一部队进行护卫。指定后,只要自已在场上,则该部队的全部物理伤害-3
                  吴。周循弓兵25。【伏】。。。。。。。4。。。8。。。3。。。。以父之名(3):回合结束阶段,对以已部队为中心,三纵列上的全部敌兵,造成神火伤害(2倍谋略差+10)
                  吴。阚泽弓兵21。【伏】。。。。。。。3。。。7。。。3。。。。保荐(布局技):全局开始阶段,指定我方一支部队,本部队在场时,该部队谋略+2,攻击+2,若指定对象退场,则本部队同时退场
                  吴。董袭步兵31。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。。强化伤害(锁定技):本部队攻击伤害+2
                  吴。孙翊骑兵24。【勇】。。。。。。。3。。。3。。。2。。。。猛攻(1):本部队本回合攻击力+3
                  吴。祖茂骑兵24。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。。孙吴身代(1):已部队强制撤退,回合结束后将我方伤兵区内的一名吴势力武将放入已方第一行
                  吴。蒋钦弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。。强化编制(锁定技):本部队体力+10
                  吴。孙桓弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。。精锐弓兵(号令,1):我方全弓兵本回合攻击力+1
                  吴。朱治弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。。狙击(锁定技):可以对自己十字线方向上的,任意一支敌军部队发动攻击
                  吴。孙尚香弓19。。。。。。。。。。。2。。。3。。。2。。。。远弓之乐(2):发动后,直至自身离场之前,已方全弓兵部队射程+1,对敌部队伤害+1
                  吴。周妃弓兵17【伏】。。。。。。。。1。。。6。。。2。。。。火计(3):回合结束阶段,对以已部队为中心的三纵列上任意两纵列敌兵,造成火焰伤害(2倍谋略差+10)
                  吴。步练师车30。。。。。。。。。。。1。。。7。。。2。。。。兵器改良(锁定技):攻城伤害+1


                  IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2014-05-12 20:36
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                    @淫兽必须死 @文渊祭祀 @大阴万岁 修完了 血量也修了
                    按照
                    弓兵15+2X
                    骑兵18+2x
                    步兵25+2x
                    冲车28+2x
                    修正
                    5c6c属性↑,变相减弱6将
                    欢迎吐槽和批评


                    IP属地:上海15楼2014-05-12 20:53
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                      孟获要不要改一改?
                      我当时设计他的时候蜀国是有反补技能的
                      他没有反补武将配合就是个逗比……


                      IP属地:陕西16楼2014-05-12 21:00
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                        没什么问题出新版呗,这版就叫文渊祭祀吧,纪念文渊登上大吧


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端17楼2014-05-12 21:09
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