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【YY】2.0.5平(xue)衡(ruo)补丁中可能出现的改动

只看楼主收藏回复

【巫医】
  设计理念
  许多巫医的法力消耗技能比我们预想的表现要差,同时巨尸和鬼娃表现的太过抢眼.所以为了鼓励大家更多的探索更强的build,我们大幅度下调了火巨尸和鬼娃大军的伤害。
【野蛮人】
  设计理念
许多耗怒技能用起来很棒,但是当需要产怒的时候,比起只能打单个目标的技能,能打到多个目标的产怒技能当然是更好的选择.所以我们削弱了那些强大的耗怒技能(比如地震),使得这些产怒技能更有竞争力.
【秘术师】
  设计理念
  秘术师的火飞弹和聚能轰击两个技能都存在着相关的Bug.不幸的是,在修正的同时这些技能也会得到相应的削弱.但我们最终还是修正了这两个技能,好让它们能与秘术师的其他技能保持在同一水准上.
 修正Bug:
  修正了火飞弹dot伤害会无限叠加的bug。
  修正了聚能轰击的技能伤害过高的bug。
【圣教军】
  设计理念
单目标耗怒技能,如盾牌猛击,没有其他能命中多目标的耗怒技能那么有吸引力.所以,我们削弱了美国队长和天谴,使得这些技能更有竞争力.
【狩魔猎人】
  设计理念
当狩魔猎人缺少憎恨值的时候,他们并没有很好的应对措施.缺少有吸引力的左键技能导致了大多数build都以戒律转化为憎恨值为主.所以我们削弱了一些消耗憎恨的技能(比如集束箭),使得这些技能更有竞争力,并且在没有憎恨值的时候不是傻站着.
【武僧】
  设计理念
  武僧与预想的一致,而且职业套装也非常平衡.
  这次没有武僧的任何变动.武僧现在表现良好,但是我们仍会一如既往的观察武僧的各个方面,在需要的时候作出调整.
本帖纯属娱乐,如有雷同,纯属暴雪爸爸抄袭


来自Android客户端1楼2014-05-12 19:11回复
    我是你粑粑!


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2014-05-12 19:18
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      看下来唯一有印象的就是竞争力这词,词句匮乏啊,没文化来贴吧发什么贴


      IP属地:上海3楼2014-05-12 19:21
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        暴雪大爷,什么强当然什么吸引人,美队都削弱我这一个月才出的鹰爪扔哪儿去!!!


        IP属地:四川4楼2014-05-12 19:23
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          没有"我们觉得这样很cooooool"我才不相信


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2014-05-12 19:45
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            简直世界末日!


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2014-05-13 13:12
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