我觉得很多人说dc可动不行,这个我觉得并不是的。从阿卡姆起源开始可动关节就全面上线了。起源老爷和丧钟就是可动关节的典范,之城也有一款超可动老爷让我至今流口水。甚至是安那齐这种小角色膝盖都是双关节。
但是,为啥说可动不行,我觉得主要是三点。
一个是可动范围小。很多玩具做出了关节,但是因为一些饰品阻碍了可动范围。dc是重造型的。曾在dcc的官网上看过dc是怎么做玩具的,先做角色雕像,然后再切割加入关节,所以造型对于可动的影响是很大的。举例,起源贝恩。大家都说起源贝恩是雕像可动,但是身上关节却不少,就是因为各种管子褶子阻挡了可动。
第二一个,关节不合理。这个问题和可动范围小差不多。现在dcc也开始用球形关节,但是对于球形关节的运用水平还是要非常有待提高的。球形关节的切口设计存在着问题。据两个例子。一个是gc设计师蝙蝠侠,这个模具的胯部是球形关节,然而因为关节切口设计不当使得胯部的球形关节完全不能发挥功效,实际效果也就和dcd时代差不多。另一例是设计师系列西装素体,胯部全是球形关节,然而。。。。
第三个就是关节质量差,不敢摆。生怕大力出奇迹。说实话以前我玩tf也有不少透明关节的,我从未担心过,但是在dcc玩具身上甚至会有站尸自断。一方面是因为透明材质差,另一方面是身体零件和关节的不协调。dcc的人偶身体零件都是很厚实的,脆弱的关节完全支撑不住,就好比金属玩具用塑料关节一样。tf玩具,特别是大型玩具为了关节承重都是以主体零件偷胶为代价的。
dcc可以多向孩之宝学习,孩之宝在关节的处理上无论是变形金刚还是3.75寸人偶,都是不错的。