本人也算是个老单机党了 当然我也不排斥网游 最早从ss土星入坑以来 日式确实代给我不少感动 从ss ps dc ps2 psp ps3 psv 我经历日式游戏最辉煌的时代
当年的日式游戏 确乎是各种创新进步 又不乏精良制作 各种百家争鸣 真实非常怀念
对于现在的衰退 个人感觉
一 个是过于过于商业化(这个就不多说)
二 过于局限国内市场 导致游戏类型无法突破 吃老本 (这个是日本国情决定 日本人均收入都很高 毕竟是发达国家 所以 国内市场消费能力足够 还有就是宅的消费能力
)
如果说80年代是日式游戏主导业界的话 那现在可以说是欧美游戏已经代替他们的位置
再对比下亚洲整体业界 目前感觉还是日本主导 我天朝么...就不多说 大家都知道 韩国么 泡菜游戏 基本也是跟这日式游戏的屁股后面 (游戏人人设感觉道是韩国人有点要赶超日式的势头)
相反欧美这些年 各种类型游戏创意频出 特别是独立游戏确实是比较出彩 比如个人非常喜欢的饥荒 和黑暗边界 感觉不管在细节和创意方面都有当年日式游戏影子(本人是2d控)
最后其实我想说 亚洲说日式游戏不思进取 个人感觉是亚洲人本身骨子里那种保守性格是不是有很大原因 欧美本人就很敢于尝试新事物 也很能接受 这些年他们很多游戏就很说明问题 以前欧美总被人诟病创意有余 细节不足 但这个缺陷这些年有很大改善 反观 日式游戏就没有吸收欧美游戏的自由创意 一正一反就给人感觉日式游戏衰退的感觉 (其实我还是很推崇日式游戏对细节的处理 确乎让人钦佩)
写这么些无非也是有感而发 写的不好勿喷~~
当年的日式游戏 确乎是各种创新进步 又不乏精良制作 各种百家争鸣 真实非常怀念
对于现在的衰退 个人感觉
一 个是过于过于商业化(这个就不多说)
二 过于局限国内市场 导致游戏类型无法突破 吃老本 (这个是日本国情决定 日本人均收入都很高 毕竟是发达国家 所以 国内市场消费能力足够 还有就是宅的消费能力

如果说80年代是日式游戏主导业界的话 那现在可以说是欧美游戏已经代替他们的位置
再对比下亚洲整体业界 目前感觉还是日本主导 我天朝么...就不多说 大家都知道 韩国么 泡菜游戏 基本也是跟这日式游戏的屁股后面 (游戏人人设感觉道是韩国人有点要赶超日式的势头)
相反欧美这些年 各种类型游戏创意频出 特别是独立游戏确实是比较出彩 比如个人非常喜欢的饥荒 和黑暗边界 感觉不管在细节和创意方面都有当年日式游戏影子(本人是2d控)
最后其实我想说 亚洲说日式游戏不思进取 个人感觉是亚洲人本身骨子里那种保守性格是不是有很大原因 欧美本人就很敢于尝试新事物 也很能接受 这些年他们很多游戏就很说明问题 以前欧美总被人诟病创意有余 细节不足 但这个缺陷这些年有很大改善 反观 日式游戏就没有吸收欧美游戏的自由创意 一正一反就给人感觉日式游戏衰退的感觉 (其实我还是很推崇日式游戏对细节的处理 确乎让人钦佩)
写这么些无非也是有感而发 写的不好勿喷~~