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单舰RPG模式的无节操狂想⊙﹏⊙

只看楼主收藏回复

本人不会程序也不了解mod的制作过程,昨天回答FXmod调查的时候突然有了灵感就搞了这篇设定。由于缺乏专业知识,有天马行空的地方请轻打脸⊙﹏⊙……
PS:既然是无节操狂想,当然要奔放一点,再通过讨论确定一些技术上和现实中的可行性,之后的事情之后再说咯。
以下正文


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2014-05-15 17:47回复
    9CCN从来不缺少狂(da)想(keng)..


    IP属地:北京2楼2014-05-15 17:48
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      单舰rpg的游戏设定
      备选1 线性战役
      只能在限定的战场进行活动和攻击,并通过完成任务助推战役进行,从而帮助本势力取胜或者失败。战争的进程可以根据一定的剧本进行,指向特定结果。总的来说就是用单场战斗的结果作为选择的伪AVG游戏。(本人的语文不好,领会精神……)
      优点:
      1. 有线程的战争有一定的代入感和历史感
      2. 失败了也不一定GG,也可能触发新的(更艰难)的战役
      3. 总的地图数较少(相对而言,毕竟星战主战场不会很多)制作相对简单
      4. 可以控制游戏进程,场面由小到大,由易到难。
      缺点:
      1. 成不一定剧本,败肯定有剧本
      2. 剧本——时间——精力
      3. 大更新不便,改剧本什么的……
      4. 有限结局,自由度不高(都他么是设定好的怎么都是死!)
      备选2 类贸易模式的沙盘
      1. 自由度高,星辰大海啊!
      2. 有妖都的贸易模式作为借鉴
      3. 大更新方便,往小疙瘩里面加信标再导出到特定地图就行
      缺点
      1. 单舰…更孤独…更单调……
      2. 跑地图……累……(和上一条一样,大宇宙会放大单舰的孤独感)
      3. 总有种,新船都玩过了就没意思了的感觉。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2014-05-15 17:49
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        什么时候说是【单舰】了


        IP属地:山西6楼2014-05-15 18:12
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          EVE


          IP属地:刚果民主共和国来自Android客户端7楼2014-05-15 18:19
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            其实,LZ的想法(至少90%以上)都已经在各种地方被掰开了揉碎了考虑或者是讨论过了,可行性的话,3L各种可以做,4L各种不能做,但对整个贴子最大的问题永远会是“谁来做”
            所以说,9CCN里的奇葩想法(各种稀奇古怪的坑)多的是,就算是本吧里这种设定坑也是多的是……怎么说呢,感觉既视感很强啊


            IP属地:北京9楼2014-05-15 20:30
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              又是单舰单挑全宇宙的路子


              IP属地:上海10楼2014-05-15 21:04
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                若干年前有个freemod。。。


                IP属地:德国来自Android客户端11楼2014-05-15 22:01
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                  PsP上战舰炮手就和这样类似,若是单舰RPG就得加入手控射击系统,那就不是家园了


                  IP属地:山西来自Android客户端12楼2014-05-15 22:38
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                    你可以去玩木星事件


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2014-05-15 23:22
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                      最大的问题在于,如果可以跟几艘小第,为什么还一定要选择单舰?一艘大船为主几艘小船跟着不是更好?


                      IP属地:福建15楼2014-05-16 09:16
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                        我觉得单舰的唯一出路,就是仿moba游戏单英雄,做个家园版dota地图出来


                        IP属地:浙江16楼2014-05-16 10:40
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