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机智一下,纯扑克游戏,【拉面大师】

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一楼喂度娘。不是很会写规则,又是看着扑克一时闹热的产物,请深喷,喷出知识,喷出创意~


IP属地:内蒙古1楼2014-05-16 14:45回复
    2020年,人类已经尝便了几乎所有的山珍野味,对使用奇异食品渐渐失去了兴趣,机智的喵星人复兴了传统拉面,让几乎所有的人类重拾了对吃的渴望。作为1名资深喵星拉面店主,我们要让自己的拉面店成为某城第一的拉面城堡~没错,你就是下一届的喵星屋拉面大师了!


    IP属地:内蒙古2楼2014-05-16 14:48
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      游戏配件:
      虚拟纸币若干,可以用任何可计数物品代替。
      实体扑克牌2套。
      游戏准备:
      首先要分牌,把所有的JQK小王大王全部挑出来,这些是顾客牌。
      J的基础消费是1 Q是2 K是3 小王是4 大王是5
      拉面口味有:红心(甜) 黑桃(咸) 方片(辣) 梅花(酸) 四种口味。
      所有花色的1、2、3挑出作为座位牌,按数字分为三堆,即1为1堆,2为1堆,3为1堆。
      其余的牌洗混,作为牌堆使用。
      游戏流程:
      第一步,初始资源分配:每人可以领10金币。然后在点数为1的牌组中抽取1张作为初始座位。
      第二步,游戏开始
      第一个月:
      首先是购买配菜时间,每人可以付1金币抽取1份配菜(即在牌堆抽1张牌),每人每天最多抽取3份配菜,由于无法保鲜,没有用掉的配菜会在结束时进入弃牌堆。
      然后是争夺铺位时间,铺位的顺位按照2人只抢1号铺,3人抢1、2号铺这样的规则进行。竞拍模式,基础价格为5金币,出价最高者得到优势铺位。最后由获得1号铺的玩家从牌堆摸1张牌正面亮开放在中间作为今日的流行口味标记。
      然后是接待顾客时间,每回合拿出与参加游戏玩家各拥有的座位数的总和相等个数的顾客牌,1号铺选1张,2号铺选1张...按顺序每个铺位1张的顺序直至所有顾客都找到自己的座位。
      下面是服务及获取消费时间,顾客放置到对应花色的座位上会让消费+1,如果座位花色与顾客花色以及流行口味花色都相同,消费再+1。此时如果你有适合顾客的配菜,你可以叠放1张配菜牌使消费+1。全部顾客安排好座位后开始结算金币,从1号铺开始,按照坐在座位上顾客的消费总数加完就是店面当天的营业额,银行要收取相当于你营业额1/10的金币作为税金,不足1金币时计为1金币。
      当所有玩家的座位消费结算完毕后进入店铺升级时间。扩展座位要花费10金币或休息1回合。当天休息的店面所属的客人,每个客人按1金币补给当天营业的店铺。扩展座位后,可招待的客人+1。升级作为要花费5金币,升级后的作为,基础卖价提升1。每个座位最多升级到3级。例如你的红心座位升级到了3,那么J到你的这个座位上消费时,你收取到的基础消费为J的基础消费1+座位等级3=4金币。
      所有操作完毕后进入下一个月,一共12回合(即12个月)后评选拉面大师,1金钱=1分,1个座位按等级+分,1级1分,2级2分,以此类推。


      IP属地:内蒙古3楼2014-05-16 15:09
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        注意事项:
        1.小王和大王没有嗜好口味,无论坐什么座位都是基础消费,但流行口味可以为他们增加1个金币的消费,即当小王或大王做到红心座位上,且当日的流行口味为红心,那么他们的基础消费就增加1,当他们没有坐到对应流行口味的座位上时,消费无增长。
        2.当一个店铺没有金钱无法交税时,丢弃全部手牌,当即宣布倒闭,倒闭后你可以拍卖你的座位,然后你可以用你拍卖座位获取的金钱重新开始开店,你无法使用之前店铺的座位,只能卖掉它们,你必须花费1个月的时间重新抽取初始作为牌。且此时其他店铺玩家无法得到补偿。
        3.
        口味互相有克制,喜欢甜味的顾客讨厌辣味,喜欢辣味的顾客讨厌酸味,喜欢酸味的顾客讨厌咸味,喜欢咸味的顾客讨厌甜味。
        相对的,提供对应口味的小吃可以让特定喜好的顾客多付1金币的小费。喜欢甜味的顾客只接受酸味的小吃,喜欢咸味的顾客只接受辣味的小吃。反之亦然。
        顾客对自己不喜欢的口味会有抗拒,基础消费会下降1,当然被减低后的价不会小于1,所以J类顾客,即时给他们分配了不喜欢的口味,他们依然会付基础消费1金币。


        IP属地:内蒙古4楼2014-05-16 15:16
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          先x再看


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2014-05-16 15:19
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            有任何建议欢迎留言讨论。昨天晚上和基友开了一把,他开局就去抢1号铺,直接濒临破产,1金币蹭了2局钱,再加上我一直让他,终于最后阶段盈利到42金币,但是我还是比他多20.。。
            他一到拍卖阶段,是破产了也要拿下1号位啊。。。我汗。。。⊙﹏⊙b


            IP属地:内蒙古6楼2014-05-16 15:19
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              目测这个时间,大神们都在午睡。。。


              IP属地:内蒙古7楼2014-05-16 15:24
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                觉得这个游戏很有意思,规则精简但挺丰富的,烧菜餐厅也很有代入感,试着用扑克牌玩两盘试试,再顶一下


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2014-05-16 15:28
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                  遗漏规则:
                  1.升级铺位的时候,直接拿取对应的比已有同花色最为数字高1的牌,原有的牌归还牌堆。
                  2.扩展铺位的时候,直接从初始座位牌堆抽取1张。不可更换。
                  3.扩建阶段也可以选择不进行动作,作为补偿会得到2金币的奖励。


                  IP属地:内蒙古9楼2014-05-16 15:28
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                    遗漏规则:
                    4.抽取配菜阶段,抽取配菜的个数是随意的,最多3张,每张1金币,也可以选择不抽。


                    IP属地:内蒙古10楼2014-05-16 15:31
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                      先顶后看。


                      IP属地:黑龙江11楼2014-05-16 15:34
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                        遗漏规则:
                        5.当配菜是流行口味时,可以分配给任意顾客,顾客不会反感,并且获取的小费从+1升至+3。
                        -----------------ps:在记事本里面一堆乱字找了半天,漏了这么多规则,我可以去面壁了TAT


                        IP属地:内蒙古12楼2014-05-16 15:36
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                          再顶一下然后去休息一下。。。
                          遗漏了这么多规则真是对不起大家思密达。。。
                          欢迎批评指正!
                          敬礼!喵~


                          IP属地:内蒙古13楼2014-05-16 15:47
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                            自己弱弱的顶一下。召唤大神来指导~
                            大家也可以把规则整理下(原谅我贴的时候丢三落四)回去测试一下玩玩。
                            这个应该会有不少欠缺的地方。(就暂且不要吐槽名字了TAT)
                            请多指教~


                            IP属地:内蒙古15楼2014-05-16 16:31
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                              嗯 目前是由于为了方便测试,把必要的元素用扑克替换了。
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                              顾客也是,后期需要增加特色效果。
                              最初的设计还有一个研发拉面的过程。
                              用在菜市场购买到的各种素材研(pin)制( cou )出各种奇葩口味的拉面。
                              例如苦瓜鲜虾味。。。(泥垢)。
                              不过由于这个机制不是很适合用扑克代替就暂时搁置了。
                              目前是把不能去掉的部分用扑克暂代起来。
                              其实还是挺简单的。。。


                              IP属地:内蒙古16楼2014-05-16 16:35
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