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恶魔战士 各种常用术语解释

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之所以写这个术语解释是为了以后写角色攻略做准备,可能还有一些不太上网的朋友不了解这些名词的,所以就特别解释一下.这里有一些都是自己的理解,写的不好的地方也请见谅

数字:经常会看到例如236这样的表示方法吧,请看自己的小键盘,
7 8 9
4 5 6
1 2 3
是这样的对吧,把这个看成是以数字"5"为中心的8个不同的方向,
也就是说"2'代表"下",6代表"前",9代表"右斜上",看起来有一点摇杆的感觉,所以236表示的就是↓↘→




判定:(引用街霸中国论坛中某帖子的解释)就是游戏系统对人物或攻击的计算方法,正常情况游戏时显示在屏幕上的都是一个个活蹦乱跳的角色对不对?但是其实,在系统中,人物就是一堆方块(一般都是两个方块,头一个身子一个),就用这些来判断攻击是否成功或其他,当然这些都不会显示在正常的游戏屏幕上而是被隐藏了(还是有方法看到的)。 
具体地说,你出了个跳重脚,这时你的角色脚上就出现了一个“攻击型”的方块当你角色脚上的“攻击型”方块与对手身子或头上的“被攻击型”的方块重叠时,系统就认为你的跳重脚击中了对手,否则反之。 
也就是说:经常会出现“我明明已经打中他了,为什么不算阿?”或者“我没有被他打中阿,为什么算我被打了?”的情况,这都是因为方块的范围和角色的体型有出入的缘故(毕竟对得很齐就不叫方块了)。像最著名的97八神八稚女能“钻波”“对空几乎无敌”都是因为八稚女出招后受攻击判定很低而且范围很小,对手的攻击判定一般接触不到,所以就打不中他。 
由此衍生出来的名词还有 
攻击判定,就是上面说的“攻击型”的方块 
受攻击判定,就是角色身体上的方块 
无敌判定,就是指角色没有受攻击判定或者受攻击判定的范围缩小,但是此时角色在地上能被投技抓到 。 如恶魔战士中的各种升龙.
浮空判定,就是指角色被打飞,身上却还存在受攻击判定,此时对手可以对角色进行追打 。 
飞行道具,就是角色放出的在角色身体以外的特殊判定,一般都有攻击判定,也是气功的统称 。 如男爵(DEMITRI的236P)

除此之外,判定还有一个意思,就是专描述招式如何防御。 
攻击判定分为这几种:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”“防御不能” 
上段是指通常状况下,角色可以用站立防御或下蹲防御来防住的攻击,是最普通的攻击。举例:大部分站立普通攻击等 
中段是指通常状况下,角色只有站立防御才会成功,下蹲防御则会被击中的攻击。举例:LEI-LEI的天雷破、大部分跳跃攻击等 。 
下段是指通常状况下,角色只有下蹲防御才会成功,站立防御则会被击中的攻击。举例:猫女的236P,大部分角色的下蹲腿攻击等 。 
投技是指两个角色靠近之后,发生不能防御的攻击,这一攻击的判定是最优先的,只要角色在被击中前输入投技的指令,且对手在有效范围内,就能忽略对手的攻击甚至忽略对手的无敌判定而投到对手。举例:VICTOR的摇杆一圈、所有角色的普通投等 。 
。 
防御不能是指对手就算防御也会被击中的攻击,一般出招硬直时间很长(就是出招慢的意思)。比如JEDAH的214P,人鱼的泡(623PP) 

硬直:角色不接受任何指令输入的状态称为硬直,就是说啊,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(发现了吗?防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直.刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,大多都有硬直。 
由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。

硬直差:就是对手防御硬直(或受创硬直)减去我方受招硬直所得的数值,比如小红帽的5LP的硬直差是+10,就是说小红帽的5LP打到对手后,比提前10F恢复硬直,在这10F的时间里,随便做什么都可以.如果是-10F的话,就是对手恢复硬直比较快了

牵制:个人感觉牵制的意思就是用一些出招收招比较快的技来限制对手的行动.比如DEMITRI放236P牵制对手,这样的话,对手在地面上的行动就受到了限制,局面也就对DEMITRI有利一点了.实战当中牵制是非常重要的攻击手段,利用牵制来获取主动权的话,压制起来会很容易

压制:在恶魔里压制的意思大概是用一些高判定的攻击大幅度限制对手的行动,以至于对手除了防御以外很难有其他的对策.比如LEI-LEI的天雷破,不管是第一段的重锤还是之后的铜球,判定都非常大,在近距离对手基本只能防御.人鱼等角色的前冲攻击压制性也很强.(很多人都多少有一些压制手段,就不一一列举了)压制的目的是为了多择,因为对手被压住很难行动了,也就不会乱跑了,多择起来就很稳定了.

多择:上面提到中段攻击是不能蹲防的,下段攻击是不能站防的,投技是不能防的.多择就是利用这些攻击的特点使对手强制接受"防御选择"(也就是猜是应该上防还是下防,跳还是不跳),如果猜错了自然就会遭受到攻击了.多择包括:打投择,中段下段择,正逆择(正向攻击和打逆向).举例:中段下段择:Q-BEE的2LP和96LP择.打投择:VICTOR的66MP,236K择.正逆择:小红帽的JMK.总之多择是破防和取胜的主要途径之一,需注意利用


先写这些....以后再补充一些.....
个人认为格斗游戏还是要以技术为主...所以也希望大家多多努力,体会到拥有技术的乐趣


1楼2007-12-29 23:12回复
    • 123.112.39.*
    狼哥给的果然是技术支持啊!顶1个先!


    2楼2007-12-30 12:36
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      多谢支持~ ^-^


      3楼2007-12-30 16:33
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        DING


        4楼2007-12-31 21:02
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          • 222.209.140.*
          这个C那个A的没


          5楼2008-01-23 00:33
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