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【移动导论1】———移动 by sammy711

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之前的那一贴写到后来写不下去了,因为我当时的理论存在很大的缺陷。
尤其是到第三种轨迹之后更加无法自圆其说
这几个月我在学校一直对移动进行分析和思考,最终得出了一些结论
第一贴我要论证的方面是:什么是移动(Aim)


IP属地:广东1楼2014-05-18 14:23回复


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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-05-18 14:24
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      前排


      IP属地:上海3楼2014-05-18 14:27
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        有一种三观又要被颠覆的预感


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2014-05-18 14:30
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          第一次当前排,好刺激


          5楼2014-05-18 14:33
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            关于移动(Aim),不同人有不同的想法。主要可以分成两类:
            ①大间距且长时间的两个note之间的位移及其延伸叫做移动
            代表图有:空气人 遥控器 彩虹马 孤高chaos等
            ②小间距但短时间的两个note之间的位移及其延伸叫做移动
            代表图有:吵你妹 Carnival Killer Queen 妹抖火等
            众所周知,①类移动在tom的tp系统(兼ppv2系统)中被归为了Aim
            ②类在tom的tp系统(兼ppv2系统)中被归到了Speed(速度)这一个分区里
            这样分类是合理的吗? 难道Aim只代表1/2音符的移动? 而大间距1/4只是和speed有直接关系?
            另外有些观点认为tom把大间距1/4认作了单点,因为要求的单点速度太高才加了speed,相当于大间距本身的移动难度就被无视了 那么这样则更没有道理
            在我看来,这两种都应该算作Aim的范畴之内
            原因如下: 在某些情况下,两种移动是可以互相转换的
            例子可以看看紫妹(Yakumo Yukari)的Canon+DT
            在这里 究竟哪些算是②类哪些算是①类已经完全没有任何分界
            因此,只要是右手对光标的有关操作,都可以说是Aim的范畴而不是Speed
            这里对移动下一个精密的定义:
            将光标以任何方式从一点移到另外一点的操作叫做移动(Aim)


            IP属地:广东6楼2014-05-18 14:34
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              IP属地:北京7楼2014-05-18 14:37
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                是吗...我一直以为两个都是归到aim里的 然后speed只是note密度相关
                谁拿他那个diffcalc来验证一下


                IP属地:辽宁8楼2014-05-18 14:38
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                  ②小间距但短时间的两个note之间的位移及其延伸叫做移动
                  ②类在tom的tp系统(兼ppv2系统)中被归到了Speed(速度)这一个分区里

                  http://osutp.net/scores?bid=147327
                  LZ你仔细看看这张图,这个几乎完全没有任何一个跳的图为啥这么高AIM?
                  你这个总结错了:P


                  IP属地:北京10楼2014-05-18 14:43
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                    既然有了这个定义
                    将光标以任何方式从一点移到另外一点的操作叫做移动(Aim)
                    那么移动是有一些参数的,这些参数决定了移动的特点及性质
                    ①位移
                    顾名思义,所谓的位移,就是两点之间的距离
                    位移并不是在屏幕上就反映的出来的,要将屏幕上的距离与板子映射/鼠标速度/触屏大小进行对比之后才能计算的出来
                    因此 板子映射/鼠标速度/触屏大小 也是移动中重要的参数之一
                    具体算法为(以数位板举例)
                    屏幕上位移÷游戏内像素大小(长宽均可)×板子映射部分大小(相对应的长/宽)
                    在移动中位移是一个很重要的物理量,具体以后再讲


                    IP属地:广东11楼2014-05-18 14:45
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                      x


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2014-05-18 14:45
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                        IP属地:陕西14楼2014-05-18 14:53
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                          前排插入


                          IP属地:江苏来自WindowsPhone客户端16楼2014-05-18 15:22
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                            当打OSU上升到哲学的高度


                            来自iPhone客户端18楼2014-05-18 15:28
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                              ⑥误差允许范围
                              这个变量由两方面决定,一是CS,二是note的分类
                              抛去转盘不提,在circle和slider中,他们的误差允许范围在打击时并无不同,但滑条有着拖动时范围可以增大到原先的三四倍
                              至于CS更好懂,circle越大对移动的精度要求就越高
                              嘛 不是什么重要的要素就是了


                              IP属地:广东20楼2014-05-18 15:53
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