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【移动导论1】———移动 by sammy711
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19980711
ReMiX
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之前的那一贴写到后来写不下去了,因为我当时的理论存在很大的缺陷。
尤其是到第三种轨迹之后更加无法自圆其说
这几个月我在学校一直对移动进行分析和思考,最终得出了一些结论
第一贴我要论证的方面是:什么是移动(Aim)
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2014-05-18 14:23
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我是EJ吖
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星座王
点亮12星座印记,
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
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2楼
2014-05-18 14:24
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730_Mio
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前排
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3楼
2014-05-18 14:27
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蓝月与云
Tag2
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有一种三观又要被颠覆的预感
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4楼
2014-05-18 14:30
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onepiecebill
Hard
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第一次当前排,好刺激
5楼
2014-05-18 14:33
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19980711
ReMiX
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关于移动(Aim),不同人有不同的想法。主要可以分成两类:
①大间距且长时间的两个note之间的位移及其延伸叫做移动
代表图有:空气人 遥控器 彩虹马 孤高chaos等
②小间距但短时间的两个note之间的位移及其延伸叫做移动
代表图有:吵你妹 Carnival Killer Queen 妹抖火等
众所周知,①类移动在tom的tp系统(兼ppv2系统)中被归为了Aim
②类在tom的tp系统(兼ppv2系统)中被归到了Speed(速度)这一个分区里
这样分类是合理的吗? 难道Aim只代表1/2音符的移动? 而大间距1/4只是和speed有直接关系?
另外有些观点认为tom把大间距1/4认作了单点,因为要求的单点速度太高才加了speed,相当于大间距本身的移动难度就被无视了 那么这样则更没有道理
在我看来,这两种都应该算作Aim的范畴之内
原因如下: 在某些情况下,两种移动是可以互相转换的
例子可以看看紫妹(Yakumo Yukari)的Canon+DT
在这里 究竟哪些算是②类哪些算是①类已经完全没有任何分界
因此,只要是右手对光标的有关操作,都可以说是Aim的范畴而不是Speed
这里对移动下一个精密的定义:
将光标以任何方式从一点移到另外一点的操作叫做移动(Aim)
IP属地:广东
6楼
2014-05-18 14:34
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鸽王
Tag4
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IP属地:北京
7楼
2014-05-18 14:37
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30445780
Extra
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是吗...我一直以为两个都是归到aim里的 然后speed只是note密度相关
谁拿他那个diffcalc来验证一下
IP属地:辽宁
8楼
2014-05-18 14:38
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telegraphy
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②小间距但短时间的两个note之间的位移及其延伸叫做移动
②类在tom的tp系统(兼ppv2系统)中被归到了Speed(速度)这一个分区里
↓
http://osutp.net/scores?bid=147327
LZ你仔细看看这张图,这个几乎完全没有任何一个跳的图为啥这么高AIM?
你这个总结错了:P
IP属地:北京
10楼
2014-05-18 14:43
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19980711
ReMiX
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既然有了这个定义
将光标以任何方式从一点移到另外一点的操作叫做移动(Aim)
那么移动是有一些参数的,这些参数决定了移动的特点及性质
①位移
顾名思义,所谓的位移,就是两点之间的距离
位移并不是在屏幕上就反映的出来的,要将屏幕上的距离与板子映射/鼠标速度/触屏大小进行对比之后才能计算的出来
因此 板子映射/鼠标速度/触屏大小 也是移动中重要的参数之一
具体算法为(以数位板举例)
屏幕上位移÷游戏内像素大小(长宽均可)×板子映射部分大小(相对应的长/宽)
在移动中位移是一个很重要的物理量,具体以后再讲
IP属地:广东
11楼
2014-05-18 14:45
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十二月の天使たち
Tag4
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IP属地:上海
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12楼
2014-05-18 14:45
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ダンゴ
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插
IP属地:陕西
14楼
2014-05-18 14:53
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huoyaoyuan032
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前排插入
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16楼
2014-05-18 15:22
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当时_的月光
Tag2
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当打OSU上升到哲学的高度
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18楼
2014-05-18 15:28
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19980711
ReMiX
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⑥误差允许范围
这个变量由两方面决定,一是CS,二是note的分类
抛去转盘不提,在circle和slider中,他们的误差允许范围在打击时并无不同,但滑条有着拖动时范围可以增大到原先的三四倍
至于CS更好懂,circle越大对移动的精度要求就越高
嘛 不是什么重要的要素就是了
IP属地:广东
20楼
2014-05-18 15:53
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