1:我不知道完美弄这么多宝宝群法单法技能干嘛的,打出来的伤害都是一样。那你干脆出一个法术技能好了,就不能把法术技能弄成和阵法一样吗?比如对面开的阵是金属性。那我法宝宝技能是火群法,则伤害增加百分之10,技能是木群法,则伤害减少百分之10。这样是不是增加一点趣味战术。
2:老区现在真的没多少人了,400个号吧,怎么玩,更何况还有许多人双开的。你把老区鬼区合起来,人多了,竞争多了,该充钱的还是会充。
3:阵营不平衡。老区很容易出线一边倒!比如荡寇全是厉害的集中,那么铁甲就没法玩了,出门就被打。要么换阵营,要么退游。事实上许多退游的就是这种一边倒的情况造成的。你可以设置下,比如综合实力榜前100名,有60个在荡寇,那么铁甲打怪经验额外增加百分之10,有70个在荡寇,铁甲打怪经验额外增加百分之20。这样才是抑制一边倒,增加游戏可玩性的好方法。
2:老区现在真的没多少人了,400个号吧,怎么玩,更何况还有许多人双开的。你把老区鬼区合起来,人多了,竞争多了,该充钱的还是会充。
3:阵营不平衡。老区很容易出线一边倒!比如荡寇全是厉害的集中,那么铁甲就没法玩了,出门就被打。要么换阵营,要么退游。事实上许多退游的就是这种一边倒的情况造成的。你可以设置下,比如综合实力榜前100名,有60个在荡寇,那么铁甲打怪经验额外增加百分之10,有70个在荡寇,铁甲打怪经验额外增加百分之20。这样才是抑制一边倒,增加游戏可玩性的好方法。