PA这个英雄的定义一直是主Carry,PA的大招拥有全DOTA最华丽的一刀效果,4.5倍的暴击在自己仅仅拥有少数基本大件的情况下,都能打出惊人的效果,在神装以后,暴击更是可以轻易秒杀对面酱油。本身拥有切入技能,可以进行持续追杀。
但是这个英雄缺点也非常明显,脆皮、对于法术抵抗力贫弱、缺乏控制,成型后战斗力也不如很多一般性的后期。大招如果计算伤害期望值,对于输出的提升也就67.5%(大炮为62.5%,JUGG的剑舞有70%),而且非常吃等级,等级和输出挂钩非常明显,没有3级大招的PA暴击是根本感受不到一刀秒的效果的(如果不能一刀产生大量的血量波动效果,那么PA大招的意义就会大打折扣),还有一个隐藏的点就是DOTA2的模糊一点都不模糊。
从各种意义上来说,一个不能对魔免英雄使用的B,和一个攻击期望值平平的大招,使得PA在后期神装对瓶的时候经常被对面主C打蠢。PA作为一个打钱和真核一样快的伪核,比起实用性,更多的是享受一刀快感的那种娱乐性吧。
但是这个英雄缺点也非常明显,脆皮、对于法术抵抗力贫弱、缺乏控制,成型后战斗力也不如很多一般性的后期。大招如果计算伤害期望值,对于输出的提升也就67.5%(大炮为62.5%,JUGG的剑舞有70%),而且非常吃等级,等级和输出挂钩非常明显,没有3级大招的PA暴击是根本感受不到一刀秒的效果的(如果不能一刀产生大量的血量波动效果,那么PA大招的意义就会大打折扣),还有一个隐藏的点就是DOTA2的模糊一点都不模糊。
从各种意义上来说,一个不能对魔免英雄使用的B,和一个攻击期望值平平的大招,使得PA在后期神装对瓶的时候经常被对面主C打蠢。PA作为一个打钱和真核一样快的伪核,比起实用性,更多的是享受一刀快感的那种娱乐性吧。