规则:至今日23:59
场景:破败的古罗马角斗场
场景限制:♚♚♚♚
限制说明:有石块崩塌,平均10分钟会有小到中级地震。
特殊限制:无
类型:PK赛
……
因是第一次战斗,奥森在此说明通常性规则和发招格式。
1,不得决定对方受伤情况。例如:砍杀对方。砍掉对方头颅。等。但可以为:刺入对方身体。斩向对方。等。
2,可以根据对方招式猜测对方用意。例如:感觉到对方的招数不真实。发现对方招数的破绽等。但必须在对方承认你的猜测后才可依据自己的猜测出招。
3,出招时间不得无故超过10分钟。如有意外,请说明。
4,发招格式。【】里写招数名称,动作。()里写心里活动。语言内容不用加符号。
5,如在规定时间内未分出胜负。则处于上风者胜。
……
另:向来战斗空间和真实空间是脱离的。所以无论战斗中受伤情况如何,都不会影响到真实世界。死亡另当别论。
……
如在规定时间内,双方都未出招。则此战作废。无惩罚。
场景:破败的古罗马角斗场
场景限制:♚♚♚♚
限制说明:有石块崩塌,平均10分钟会有小到中级地震。
特殊限制:无
类型:PK赛
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因是第一次战斗,奥森在此说明通常性规则和发招格式。
1,不得决定对方受伤情况。例如:砍杀对方。砍掉对方头颅。等。但可以为:刺入对方身体。斩向对方。等。
2,可以根据对方招式猜测对方用意。例如:感觉到对方的招数不真实。发现对方招数的破绽等。但必须在对方承认你的猜测后才可依据自己的猜测出招。
3,出招时间不得无故超过10分钟。如有意外,请说明。
4,发招格式。【】里写招数名称,动作。()里写心里活动。语言内容不用加符号。
5,如在规定时间内未分出胜负。则处于上风者胜。
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另:向来战斗空间和真实空间是脱离的。所以无论战斗中受伤情况如何,都不会影响到真实世界。死亡另当别论。
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如在规定时间内,双方都未出招。则此战作废。无惩罚。