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向81老爷致敬——现代合成营级军事条令之于战棋推演系列

只看楼主收藏回复

本文写于2013.4.2 陆续看81老爷的若干贴 不自觉的又被拉倒了美苏“架空热战”的时代,遂把本文转到贴吧向其致敬!!同时也献给本吧刚刚入门 但又迷茫不知道自己想要什么的棋友。

近几周断断续续的在看各种美军条令手册和其他的资料(大多是存在电脑里两三年都没动过的东西。。。是时候让他们发挥下作用了)看罢久久不能忘,各种概念在脑中回旋,总想着拿战棋实推下看看,而且再不写点东西就还是就饭吃了,因此就有了本文。
推演所用的战棋为《机械化战争2》,为了契合《机械化战争2》的尺度,本文涉及的内容仅限于美军合成营(特遣队)级条令和实战推演。本文的目的是让读书党所学的知识有的放矢,让战棋推演有据可依,让推演理论化,条令化,科学化。也进一步说明“好的战棋具有巨大指导意义”(废话。。。哈哈否则谁尼玛没事能看的下去动辄几百页的枯燥异常的条令啊。。。好的战棋会驱使你去读书,分析问题,解决实际推演中产生的各种疑问,弄清楚各种以往模糊的概念;这些是各种“毛线"所不能给予的)。当然了水无常态,兵无常形,本文的目的不是让战棋推演者掉书袋子,而只是提供一个新尝试“真正的军事条令应用在战棋推演中,会产生什么化学反应”。条令是死的,人脑是活的,所以推演者要做到活学活用。本文的写法思路就是用找一个具体的想定,以战棋推演的方式解释条令概念,原则就是让读者明白每一步推演行动对应的军事条令后边的原理是什么,互相印证。说实话此类文章应该是穿绿皮的人应该写的,但出于一个军迷对战争的浓厚兴趣,也就有了撰写此文的想法。话不多说,直接上正文。。。(远处一人声:晕死。。。咋题目有是带破折号的。。。+xxx系列。。。我回:好吧 好吧。。。我有不用破折号不舒服斯基强迫症!!! 哈哈哈)
贴吧 字体不能加粗 不能变颜色 真蛋疼。。。


IP属地:天津1楼2014-05-31 15:20回复
    防毒面具已准备就绪……


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2014-05-31 16:40
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      机2是我一生少有的不敢玩的东西之一。。。。。。。。。。。。。。。。


      IP属地:广西5楼2014-05-31 19:08
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        B大终于在贴吧转这篇文了……那边的权限那么高,各类菜鸟压力大啊


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2014-05-31 19:40
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          战斗条令共享下吧


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2014-05-31 20:05
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            顶顶


            9楼2014-05-31 20:53
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              貌似如果经常签到就可以有加粗换颜色的功能,我天天没事儿就签一个 哈哈


              IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2014-05-31 20:56
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                美陆军《作战纲要》中提出的战术进攻的一般样式为接敌运动、攻击、扩张战果和追击4种。美军认为,由于作战 行动的流动性越来越大,进攻将可能很快地从一种样式转到 另一种样式。攻击可能导致扩张战果,而扩张战果则能导致 追击。但也有这样的情况:在追击之后实施预有准备的攻击, 或者预有准备的攻击直接导致追击。
                进攻样式:
                接敌运动:
                ——接敌前进
                ——搜索与攻击
                ——威力侦查
                ——遭遇战
                攻击:
                ——仓卒进攻
                ——预有准备的进攻
                ——破坏性进攻
                ——反冲击
                ——袭击
                ——佯攻
                ——佯动
                ——或其任何结合
                扩张战果
                追击
                机动样式:
                机动样式是指挥官在进攻中为使所属部队及兵器处于最佳位置而规定的逼近敌军的方向。美陆军《作战纲要》提出 了 5种机动样式,即:包围、迂回、渗透、突破和正面进攻。美军强调,指挥官要针对敌人而非针对地形使用这些机动样式;要靠对任务、敌情、兵为、地形和可用时间等因素的分析确定使用何种机动样式。无论采用哪一种的机动样式,都 要有利于击败和歼灭敌人;将敌人部队牵制在阵地内;突贯 敌防御体系,夺占纵深内的目标:向敢主要防御阵地侧后方 发起攻击,逼其在数个方向上作战。
                包围
                迂回
                渗透
                突破
                正面进攻
                部分述词汇解释见下文。。。其他的懒得ctrl cv了。。。有兴趣的人自己去查吧 实在查不到的me我


                IP属地:天津11楼2014-05-31 21:01
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                  看了感触很深啊~如果没有民用兵棋,恐怕我们没有机会去体验条令。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2014-05-31 21:02
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                    这又是在刨天坑啊。。。。。。。。。。


                    IP属地:上海16楼2014-05-31 21:53
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                      美军条令还是挺生动的,带不少情景模拟,虽然多少有些理想化


                      IP属地:北京17楼2014-05-31 22:22
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                        B大,貌似这条令不是米军最新颁布的啊。现行的貌似是全频谱作战啊。不过还是冷战比较过瘾。新人拜读学习了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2014-05-31 23:53
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                          顶楼图有种带头大哥的感觉…


                          来自iPhone客户端22楼2014-06-01 14:25
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                            回到推演:为了打出各种战术条令。。。此剧本我选择各种没必要的包围等等。。。其实直接正面进攻即可
                            T1H(第1回合的H阶段):
                            侦察排的1个M113前出到苏军占据的小镇准备进行火力侦察,行进到距离小镇1公里时苏军山坡上处于荫蔽状态(处于隐蔽状态的车辆只能被相邻格子的敌方单位看到)的坦克排的4辆T62突然开火,将M113击毁,但其暴露了目标,后续的1个M150挺进到能与敌保持持续接触的城镇格子内等待后续部队支援。直接配属的2个炮兵连将为其提供火力支援。 这个步骤充分体现了条令中的: 拥有间瞄火力支援的最初优先权。他们主要任务是查明敌军的规模、活动、位置和纵深。警戒分队要避免与敌发生决定性交火;发现敌人后必须将其置于监视之下并及时报告。警戒分队受领的侦察地域,必须能覆盖特遣队进攻轴线的正面地域,通常为5公里。为便于前卫实施机动和为前卫提供适当的预警时间和足够的空间,并能迅速对警戒分队予以支援,警戒分队要与前卫保持适当距离,通常为2-6公里。

                            1个坦克连和HQ直属独立部队准备在正面与敌大部周旋,另外2个机步连和6个M150排准备迂回敌核心防御地带,从侧翼打击。
                            以期达成这样的效果: 这个步骤充分体现了条令中的: 在面对敌预有准备的防御工事时,要极力避免正面强攻。(其实就为了多点料而已,这个假想战况其实老美直接平推就行了。。。)
                            战斗日志:
                            M150一冒头就遭到了T62的猛轰,具体如下


                            <berto> - T1K:T62排对M150进行射击,10格, 目标为A型轮廓,T62为光学瞄准,火力强度是(FP)=2

                            <berto>*** 2d6 =8*** <berto>,火力为2的4辆T62<berto> - NE

                            <berto> - 损伤修正(AD),DRM=-1:*** 1d6 = 3 *** <berto>
                            <berto> - NE
                            <berto> - 弹药判定(AC):*** 1d6 = 3 *** <berto>
                            <berto> - NE

                            <berto> - 1辆M150还击
                            <berto> - FP=7,10格*** 2d6 = 8 *** <berto>
                            <berto> - NE<berto> - LM*** 1d6 = 5 *** <berto>
                            <berto> - NE<berto> - AC*** 1d6 = 6 *** <berto>
                            <berto> - NE
                            <berto> - Turn 2A
                            <berto> - 美军两个med how bty轰炸的目标格子为3305 因为距离推演前的预设目标格3107为5格之内所以立刻结算
                            <berto> - 分别投散布 观测者距目标10格子*** 2d6 = 6 ***
                            <berto>*** 2d6 = 5 ***
                            <berto> - 两个全部目标格内散布S
                            <berto> - 判定损伤off target表14.32*** 2d6 = 6 ***
                            <berto>*** 2d6 = 6 ***
                            <berto> - NE虽然本回合未命中,但预定目标格子和实际命中格子都在本方观测单位的视距内,下回合效力射击(也就是正式射击)有望直接命中目标。后续的4.2寸迫成功压制了T62排。


                            IP属地:天津23楼2014-06-01 14:33
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                              后记:
                              断断续续终于写完了。。。长舒了一口气。。。此类文章真是难攒,感觉当年高考的劲头都使出来了。条令本身是既枯燥又难懂,很难想象如果没有战棋可推的话,我根本看不完这么个砖头一样的条令书。当然本文的目的还是开篇的那个意思“让战棋推演有意义 有章可循 不要让战棋推演变为纯无脑欢乐互车”。


                              IP属地:天津26楼2014-06-01 14:35
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