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【依旧技术】当DH遇见元素,火,电还是物理,你到底爱谁?

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全民“毕业”的时代,我们到底走什么流派,是火系的导弹飞舞,物理系的高白字,还是电系的强控,这篇小小的帖子或许能给你一些帮助~
PS:我大DH镇楼


IP属地:广东1楼2014-06-01 17:42回复
    火钳刘明


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2014-06-01 17:45
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      首先攻速测试报告,转自凯恩营地G大,依然是本次测试与计算的基础。

      另外由于本帖涉及塔手的测试以下表格是带塔手的技能攻速

      另附帖子链接
      http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172915447&extra=page%3D1


      IP属地:广东3楼2014-06-01 17:46
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        然后是关于元素伤害和技能伤害的计算,在这里只引用结论
        总伤害=人物基础DPH×使用技能系数×(1+敏捷%)×(1+精英伤)×(1+元素伤)×(1+狼吼+标记+箭术+沉着+装备技能累加)×穷追猛打×伏击×(1+暴击×爆伤)
        来自凯恩营地zzbangel大神
        链接
        http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172864666&extra=page%3D2


        IP属地:广东4楼2014-06-01 17:48
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          我爱毒


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2014-06-01 17:49
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            在开始之前,设定一下我们的装备~假定元素伤害60%(项链 护腕 乔丹) 技能伤害75%(头 衣服 鞋 箭筒 肩膀),其他条件相同,且除了弹道修研,不考虑其他被动。


            IP属地:广东6楼2014-06-01 17:50
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              火钳刘明……………………………………………………………………………………


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2014-06-01 17:58
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                现在正式开始~
                火系:
                火系是资料片以来用的最多的流派,也是最容易转型箭塔的流派,具有强大的输出能力,但在实际使用中又会有一些疑问,到底要不要加入短cd技能?杨裤和塔手到底那个收益更高?火手怎么样?且听我慢慢道来具体如下:



                集束+多重
                13集束+24多重+12普攻
                基础伤害:
                在aoe中认为多重射击可以打到4只怪物:
                单体
                13×(770%+2×220%+140%)+24×(360%+320%+140%)+12×(200%+140%)=41310%
                AOE
                13×(770%+4×220%+140%)+24×(4×360%+3×320%+140%)+12×(200%+140%)=88310%
                火衣/火手:
                单体:41310%×1.8÷1.6=46473.75%
                AOE:88310%×1.8÷1.6=99348.75%
                杨裤:
                单体:41310%×1.2=49572%
                AOE:88310%×1.2=105972%
                塔手:13集束 23多重 36普攻
                单体:
                13×(770%+2×220%+140%)+23×(360%+320%+140%)+36×(200%+140%)=48650%
                AOE:
                13×(770%+4×220%+140%)+23×(4×360%+3×320%+140%)+36×(200%+140%)=93930%
                结论:对于火系双手弩,采用集束+多重
                单体:杨裤〉塔手〉火衣/火手
                AOE:杨裤〉火衣/火手〉塔手


                IP属地:广东10楼2014-06-01 17:58
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                  集束+战轮:


                  11集束+22战轮
                  火系使用战轮当然是用双生战轮+有备而来
                  基础伤害:
                  单体:对于单体的攻击,我们姑且认为双生战轮可以打到3次,因为双生战轮的弹道中存在折返点,最大伤害其实可以达到四次,不过操作难度太大,箭塔的智商。。。你懂的。
                  11×(770%+2×220%+140%)+22×(3×220%+140%)=32450%
                  AOE:对于AOE 由于双生战轮弹道曲折缓慢,有很好的AOE效果。我们认为可以打到9次
                  11×(770%+2×220%+140%)+22×(9×220%+140%)=61490%
                  火衣/火手:
                  单体:32450%×1.8÷1.6=36506.25%
                  AOE:61490%×1.8÷1.6=69176.25%
                  杨裤:
                  单体:32450%×1.2=38940%
                  AOE:61490%×1.2=73788%
                  塔手
                  11集束+31战轮
                  单体
                  11×(770%+2×220%+140%)+31×(3×220%+140%)=39650%
                  AOE:
                  11×(770%+2×220%+140%)+31×(9×220%+140%)=80570%
                  结论:对于火系双手弩,
                  单体:塔手〉杨裤〉火衣/火手
                  AOE:塔手〉杨裤〉火衣/火手
                  其实对于火系箭塔流,还有很多其他的技能选择,比如集束多重刺穿三技能,或者加入元素箭及战轮的三技能等等等等。。但是相对于以上的技能组合,并不具备优势,元素箭的弹道不够好,伤害也捉急,刺穿AOE更是无力(电系刺穿会在后面单独说明,毒系非主流当我没说啦~),所以对于火系箭塔流,推荐集束+多重的组合,从各个方面来讲都更胜一筹。


                  IP属地:广东11楼2014-06-01 17:59
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                    物理:
                    说到物理流,当然离不开弹道修研这一王牌被动,让集数箭的伤害呈现质变,这里要说明的是,弹道修研的导弹不能全部击中同一目标,也就是每发每目标只能击中1颗导弹,另外也许有人会问,物理流多重到底要带哪一个?是受到被动加成的多重火力,还是受到元素伤害加成的全线齐射,所以分开计算好了。至于箭塔,穿刺箭塔和导弹箭塔其实和多重是同一个问题,所以要导弹都导弹,要物理都物理。

                    纯物理系:
                    集束(流星雨)+多重(全线齐射)+穿刺箭塔



                    13集束+24多重+12普攻
                    基础伤害:
                    同样的在AOE中认为多重射击可以打到4只怪物:
                    单体:这时集束的导弹只能击中目标一发
                    13×(550%+800%)+24×460%+12×200%=32030%
                    AOE:这时认为导弹全部命中,多重可击中4个目标,箭塔普攻可击中2个
                    13×(550%+3×800%)+24×4×460%+12×2×200%=87310%
                    杨裤:
                    单体:32030%×1.2=38436%
                    AOE:87310%×1.2=104772%
                    塔手:13集束 23多重 36普攻
                    单体:
                    13×(550%+800%)+23×460%+36×200%=36370%
                    AOE:
                    13×(550%+3×800%)+23×4×460%+36×2×200%=99870%
                    结论,对于纯物理系,杨裤〉塔手


                    IP属地:广东12楼2014-06-01 18:01
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                      物理导弹流:
                      集束(流星雨)+多重(多重火力)+导弹箭塔



                      这一build中由于火系技能不受物理元素伤害加成,所以要除一个1.6的伤害系数
                      基础伤害:
                      13×(550%+800%+140%÷1.6)+24×(360%+320%+140%)÷1.6+12×(200%+140%)÷1.6=33537.5%
                      AOE:
                      13×(550%+3×800%+140%÷1.6)+24×(4×360%+3×320%+140%)÷1.6+12×(200%+140%÷1.6)=80137.5%
                      其实写到这里,就没必要继续往下算了,无论单体还是AOE,物理导弹都比不上纯物理流,所以要么纯火,要么纯物理,混合职业木有前途。


                      IP属地:广东13楼2014-06-01 18:02
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                        集束+战轮
                        11集束+22战轮


                        物理系战轮自然使用利刃飞盘,圆周运动,强大的AOE(虽然不如双生战轮),更高的伤害,在AOE中非常给力。
                        基础伤害:
                        单体
                        11×(550%+800%)+22×380%=23210%
                        AOE:这里我们认为可以打到5个敌人
                        11×(550%+3×800%)+22×5×380%=74250%
                        杨裤:
                        单体:23210%×1.2=27852%
                        AOE:74250%×1.2=89100%
                        塔手
                        11集束+31战轮
                        单体
                        11×(550%+800%)+31×380%=26630%
                        AOE:这里我们认为可以打到5个敌人
                        11×(550%+3×800%)+31×5×380%=91350%
                        对于物理战轮:
                        单体:杨裤〉塔手
                        AOE:塔手〉杨裤


                        IP属地:广东14楼2014-06-01 18:04
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                          电系:
                          从伤害上来说,电系伤害自然无法与火系和物流相提并论,但电系强大的控制,安逸的操作依然受到喜爱。这里计算电系的伤害,让我们看出其伤害与其他两系究竟差多少,当然是否以这些伤害换取控制,就是见仁见智的事情了。
                          集束+多重:

                          13集束+24多重+12普攻
                          单体
                          13×(550%+2×220%)+24×360%+12×200%÷1.6=23010%
                          AOE
                          13×(550%+4×220%)+24×4×360%+12×200%÷1.6=54650%
                          相对于火系的差别:
                          单体:23010÷ 41310=56%
                          AOE:54650÷88310=62%
                          所以对于电系其伤害大约为火系箭塔的60%,放弃40%伤害换取控制与减伤,是否值得大家可以自行衡量。


                          IP属地:广东15楼2014-06-01 18:04
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                            火,不理会伤害,只是因为箭塔和自己打互换容易


                            IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2014-06-01 18:05
                            收起回复
                              最后,由于电系的刺穿带有AOE效果,所以进行一下计算:
                              集束+刺穿(弹跳飞刃)


                              13集束+24刺穿+12普攻
                              单体
                              13×(550%+2×220%)+24×620%+12×200%÷1.6=29250%
                              AOE:认为刺穿全中
                              13×(550%+4×220%)+24×3×620%+12×200%÷1.6=64730%
                              杨裤:
                              单体:29250%×1.2=35100%
                              AOE:64730%×1.2=77676%
                              塔手:13集束 23多重 36普攻
                              单体
                              13×(550%+2×220%)+23×620%+36×200%÷1.6=31630%
                              AOE:认为刺穿全中
                              13×(550%+4×220%)+23×3×620%+36×200%÷1.6=65870%
                              结论:对于电系刺穿流杨裤〉塔手
                              从这里可以看出来,电系的刺穿流还是很有前途的~


                              IP属地:广东17楼2014-06-01 18:06
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