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逐鹿中原·乱世觉醒唐家堡·前篇

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好久不见。
这篇文字有个提前预告,也有个小噱头叫7500分打十万系列。
献给 苍晓
抄送 七刀
这篇文字是立足于,介绍给平民玩家,甚至是贫民玩家的文字。更多的倾向于普通和新手向,因此,请绝对的高手们不要嘲笑,也可能对高端玩家没有参考必要,可以直接关闭,不需要耗费时间。吧主最近事情多,所以开启滑头模式,暂时不接受批评了呢。不过有疑问的话,我尽可能的解答,也欢迎同门互相帮助。
上传doc格式文件,内有大量详细标注,希望有条件的同门下载后观看。(在不同版本Word和WPS文字中可能效果不同),自我感觉稍美观明确,请原谅最近事情多,贴吧签到不及时,就再贴吧编辑了。
这两天用了很多浏览器,一直没办法上传文档,只能退而求其次放在百度网盘的分享里了,同样可以下载以及在线阅读。
http://pan.baidu.com/s/1jGJtiJ0


IP属地:江苏1楼2014-06-01 23:42回复
    抢个前排!


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2014-06-01 23:43
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      下文中,有大量看似和唐门无关的东西,都是这篇文字的一部分。请注意。本篇原文本来是用大量自认为还算可读的故事来叙述攻略的,希望获得大量818读者垂青,后顾忌于香蕉君暗示,已经删除文字与配图。考虑到手机端流量不足的同门,同时删除了大量游戏图及dps贴图,会在后续完整版贴出,方便喜欢上课看小说的同门一边看故事,一边看配图。
      团队中,T和奶更多体现的责任,而DPS则更体现艺术性。此篇,同样献给享受游戏,追求输出美感的朋友。
      首先,在笼统上介绍一下唐门。
      定义:具有远程输出能力的近战职业。
      新人玩家对唐门的心法选择不需要太多纠结,喜欢哪个就选择哪一个。
      以下评星可以参考

      基础属性介绍等在之前就已经讲过,不再多说。希望知道详细的可以通过自己计算以及翻阅之前帖子查看。
      具体数值在游戏中都可以很方便的看到和找到,心法的加成位置可以放在心法图标上查看


      IP属地:江苏3楼2014-06-01 23:43
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        几点补充说明
        1.关于基础和面板:所有增加固定数值的都是基础,增加百分比的都是面板数值。例如装备上写破防500,也就是基础破防增加500,实战中,例如梅隐香增加外功破防百分之20,效果为基础破防乘以百分之20加到面板破防上来。最终所有伤害计算均来自于面板。
        2.技能伤害加成可以在技能描述中查看,攻击加成比可以用技能伤害加成和自己面板攻击比对得出。
        3.九十年代初策划原本希望重新引入”伤害”机制,后废除,部分描述为外功(内功)伤害增加XXX实际增加为基础攻击。(如伤害机制引进,dot输出心法,和通道技能心法输出将大幅提升,可能考虑平衡问题废除)
        4.10点面板外功攻击增加1武器伤害。从八十年代起,剑网开始淡化武器伤害在输出上占比(经历过八十年代的可能都知道武器伤害对当年罗唐和羽唐的影响),故基本不做讨论。
        5.藏剑之后的心法,技能不再受额外外功(内功)攻击加成,此概念也被剑网逐渐废除,技能伤害加成变为面板攻击比例加成。
        6.剑网伤害计算点,持续伤害技能为释放时当前属性,直接伤害技能为伤害时刻释放者属性。


        IP属地:江苏4楼2014-06-01 23:43
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          前篇为惊羽唐相关。
          首先说一个很多人关注的问题,输出上,惊羽唐输出到底处在一个什么水平。
          逐鹿中原的技能改版让打破了血战创造的最平衡的一个年代,外功整体输出提升。奇穴的改变让惊羽唐在排位上稍稍下降。
          远程站位千里无痕惊羽唐毫无疑问现在跌倒在傲血之下,但是近战桩子惊心裂胆惊羽唐并不逊色于外功任何心法。而上手简单,输出相对容易,输出环境优良,可远程可近战的能力,是他人望尘莫及的,也是惊羽唐一直以来的喷点。就算现在呼吁削弱惊羽唐的人也不在少数。
          外功整体输出差距不大,傲血依然略悲剧。内功整体输出差距……郭胖胖真是威武。
          影响输出的因素:
          装备>环境(包括机器、网络和团队等)>站位>运气>手法
          九十年代的各种改版让剑网中已经很少能看到求问输出手法的了,各种宏的崛起,基本现在谈手法已经似乎成为了一种奢求。可惜不幸的是,这篇文字偏偏要讲那么一点点输出手法,手动的同门可以相对参考,宏的同门可以交流改进。
          关于宏和手动,其实就是一种玩游戏的方式,自己喜欢的就好,随着宏的改进以及剑网输出的简单化,八十年代很多人宣传的手动优势,现在看起来已经不那么明显了。当然也有人会冲脸就喊:手动个渣渣,老子换个宏立刻就暴力了。这里呢,我只宣传一个理念,爆发手动开,至少,给游戏多一点乐趣,不单单是机器打本自己走位。


          IP属地:江苏5楼2014-06-01 23:44
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            正文开始,说实在的,做一个不拖团队后腿的唐门并不难,打出漂亮的输出也不难。难的是什么boss都打到前列,输出稳定在一个高位,不会轻易浮动dps数值。如果你曾经在同一个boss同装备同队友情况下打的输出有时候9W有时候8W有时候7W,那么,这篇文字的意义不是教你怎么打到10W,而是教会你怎么每次都稳定在9W。
            唐门输出的一个特点就是爆发较高,第一波爆发如果没有打出漂亮的高点,后面很难弥补上,那么首先就从爆发讲起。心无旁骛注意点并不多,但是很重要。
            1.爆发覆盖点,唐门的爆发经过奇穴之后为90s冷却,持续时间15s(持续时间等同腰坠,等同雷特效),效果15会心30会效20加速回复当前所有神机值并且持续时间内神机值回复速度加倍。在暴雨输出下,暴雨的会效长时间处于溢出状态,有属性浪费。惊羽唐同等时间单位输出技能伤害最高的两个为追命箭以及化血镖。因此在爆发持续时间里,如果一个化血镖都没有覆盖,那么就是一个相当失败的爆发。理想情况下,开怪的第一个爆发,应当覆盖一个化血镖两个追命箭。
            2.通道技能(例如暴雨等),读条时间第一次测算加速在读条开始时,后每一跳单独计算加速。在爆发将要结束时,有加速跳变,如果强行读暴雨,最后一跳最大化伤害会因为中途爆发结束,加速消失而消失,反而因为爆发浪费极大输出。希望酌情注意这一点。爆发途中因为暴雨掉输出是羽唐常见的和“高输出有仇”行为。爆发途中,神机值极大充裕,在爆发途中较少使用的逐星箭,可以用作收尾,实在是技能穷尽,多一个1.19s的夺魄箭也是个好的选择。
            3.开启时机是一个讨论不多的话题,说开爆发,我们不妨从开怪的第一个爆发说起。一般开怪boss都没有易伤,开怪的高输出一般都是靠自身的第一个爆发打出来的。那么开怪的第一个技能怎么打。对于通过伤害开怪的boss,因为提前量已经被藏剑挂有梅隐香,因此,毫无疑问的经典开怪方式就是化血镖。在需要跑位到近战位开怪的boss,因为没有梅隐香的提前量,并且第一个跑位的距离不一定能到近战位的,穿心弩会顶替所有技能获得最高的优先级,接着的化血镖一方面获得了更高的跑位时间,也可能已经到位获得了梅隐香的破防和命中增益,并且当前阶段开怪时剑纯会第一时间爆掉气场,跑位的时间有可能就是气场的补充期。那么爆发的开启时机一般有三个,第一,有特效武器较早触发,则开心无旁骛,多个爆发同时开启,效果是有目共睹的。第二,前期脸黑,暴雨没有触发奥妙以及荡气回肠神机值不足以释放下一个暴雨,此情况有可能在第二个暴雨读完后出现,直接开心无旁骛。第三,第一个追命无声直接心无旁骛。其中第一种方式可能面临的问题,只覆盖了一个追命箭以及持续时间内化血镖持续没有结束,化血镖即使仍旧有时间,也需要在爆发结尾处补充一个全buff的化血镖来维持爆发带来的增益。


            IP属地:江苏6楼2014-06-01 23:44
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              之后我们要在属性上谈一谈一个比较重要的问题,也就是我们常说的输出稳定性的问题,这个问题在正常单boss输出上体现不出来,因为较长时间的战斗,最终的结果就趋近于一个稳定值。那么,我们谈这个的意义在于什么呢?小怪转火。
              关于小怪转火的介绍不用多说,长时间战斗的小怪满血情况下追命箭优先度最高,其次有化血镖作用时间足够可以挂化血镖。正常的boss战中,小怪的击杀时间都非常的短,化血镖很多时候毫无用武之地,挂化血镖可能常常就是另一个“和高输出有仇”的表现。看到不少无脑小怪化血镖的案例,我们除了无奈就只能感慨,在追求高输出的排名的道路上我们又少了一个竞争对手。
              喷子这时候可能就要站起来了,你哔哔哔说了这么多,哪里讲到属性了?那这时候就稍微说说,就输出的稳定上来说,在90裸装备情况下,增加攻击、破防不会影响输出稳定性。增加命中,无双会使得输出更加稳定。增加会效会使得输出更不稳定。增加会心前期输出会不稳定,随着会心的增加,输出会越来越稳定。这里比较玄乎的写了一些结论性的东西,那么在我们的配装上已经有了很多前人的指导,明白这些有什么用?
              对dps的提升可以说是真的没什么用,但是对团队的转火贡献用处巨大,因为我们前面强调的配装上,对命中的要求是不影响会心的发挥,那么团队里,大多数boss召唤的需要转火的小怪等级为92,那么为了稳定性输出,实战中命中达到105着实必要。这里忽视了无双的需求,相对方便配装,实战中达到这个数值的命中应该非常简单,本身装备提升,剑纯阵的命中,梅隐香的命中等,非常容易达到。
              装备属性的最后一点谈阵眼的问题,这个问题是原来我比较纠结的一个,后来我开始淡定了,团长给哪个用哪个呗。剑纯阵的缺点很多,固定加成没有成长性,会效阵开爆发溢出源头等,但贵在阵眼提供的会心在一开怪就能打上去。反观丐帮阵,改版之后可以说是外功版本的和尚阵了,高破防成长,引起了一阵阵腥风血雨,各种剑纯阵无用论此起彼伏。不少天策攻略的讨论中有较为详细的介绍讨论,有兴趣者可以去找寻观摩,相关数据计算精确到剑纯和丐帮装备以及输出手法,数值精确到秒。小结论,在不会保持buff的丐帮身上以及会频繁消失转阶段的boss上,丐帮阵不如剑纯阵以及天策阵,在会保持buff能站桩打到吐的boss,丐帮阵明显优于其他阵眼。但是需要注意的是,阵眼对剑纯的增益大于对丐帮的增益。其实更主要的是,团队里喜欢丐帮阵的和喜欢剑纯阵的人谁打的高谁和团长关系好谁有话语权。作为一个普普通通的惊羽,阵的适应能力算是非常良好的,管他阵顺心与否,打出无愧于心的输出就好,与同门共勉。


              IP属地:江苏8楼2014-06-01 23:44
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                前排


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2014-06-01 23:45
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                  之后给大家介绍一个非常bug的东西,就是键盘宏。卡延迟等等东西或者因为自身按键慢的问题导致按宏或者技能没有跟上节奏的问题,键盘宏都会非常完整的解决。
                  可惜的是需要金钱上的投入,买一个带有宏编辑的键盘。在我看来这笔钱还是比较值得的。当然也有廉价的解决方案就是用按键精灵或者同类的产品以及键盘记录器等等软件都可以实现。具体理论操作简单有效,例如暴雨设置2.19s之后断掉等,不需要刻意卡延迟。PVP可用,作用较小。
                  缺陷有两个。第一,暂时自己未写出也未找到能与键盘宏配合的剑网宏,需要全程手动,这也可以说是一个手动玩家的小福利,对所有读条技能有效。更全面。第二,实际上手很慢,刚开始可能很不习惯。


                  IP属地:江苏12楼2014-06-01 23:45
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                    现阶段,略读了一些比较正确的10s追命箭输出套路,感觉相比之下较为完善。
                    现在,稍微介绍一下,团队多惊羽情况下,如何用惊心裂胆打出自己都佩服的输出。
                    首先讲解生存空间越来越小的夺魄流派,九十年代夺魄因为dot的限制,加上追命箭不再有惊人的输出能力,转火水平相比之前差到不行。随着暴雨的崛起,夺魄的劣势越发明显。对命中的苛求等等,让人很难一门心思爱起来。那么,想用夺魄打出比较让人满意的输出应该有哪些注意点。夺魄箭读条时间和公共冷却时间一致,也就在现在演化出三种加速阶段。
                    第一,比较简单凑齐的1段,六点加速很方便和暴雨适配,1.44的夺魄配合较高的属性。比较纠结的为理想情况下,5技能7.2s,6技能8.64s,7技能10.08s,最理想化的反而是10s7技能的最原始配合,优点就是惊心裂胆之后和千里无痕之后可以新方便的熟悉输出节奏,对网络延迟稍高的侠士,可以选择9s追命,但是这可以说是不得已而为之的选择。
                    第二,相对大众化一点的2段,加速配装上,为了属性损失最低(加速装带来的遗憾是不如破防装的属性优秀,同时经常性插孔也不如),最简单的配装就是选择首饰,例如项链和戒指,很方便堆出二段加速。同时,重点介绍一神装,前段时间活动推出420品攻击会心破防裤子,这是在高品千重之外能找到的唯一一个破防洗练加速后,装备最平衡的。算上插孔,装备同时拥有比较不错的基础攻击,较高的会心破防和加速,以及可以接受的命中。接近180的加速等级,真是感人。1.38s的夺魄7技能,理想状态下9.66s非常适合10s追命,而6技能8.28s的总时间完全可以用来打8s追命,当然前提是你的网络足够好,不然得不偿失。
                    以上都是较为万金油的适合10s追命简单打法的,那么,接下来,重头戏。
                    第三,郭胖胖想法中的惊羽唐。3段加速夺魄的惊羽唐在现阶段才刚刚可以实现不拖后腿,3段加速需要消耗大量装备来堆砌,毫无疑问,会心和破防都要受到严重的考验,缺失的属性会让惊羽唐的桩子变得非常难看,丢失的会心让羽唐有时候莫名的忧伤,看到神机值又打空了。但是这一切难题都在团队里高会心的支持下变得不是问题。1.31夺魄箭6技能理想7.86s总时间,非常值得在惊心裂胆下使用8s追命箭,8s追命箭带来的优势非常巨大。包括转火能力能能都会在团队里有显著的提升,具体实际建议有能力的侠士体验一下就知道停不下来的快感。但是问题也是比较严重,三段加速,非常适合有固定团队,剑纯阵,有丐帮,双惊羽,另一个还不如你的输出点了千里无痕。否则,其他属性上的缺失,用加速也弥补不回来。为什么说这个是最理想化的羽唐,首先非常好的技能配比,比较完美的单伤群伤全能,属性基本无溢出发挥完整,输出会随着装备基本呈现一个漂亮的提升曲线,全面适应水特效,适应橙武“风味田鸡”。有能力的羽唐可以在血战毕业这个阶段选择这一种输出方式。(关于现在流行的换加速五彩石武器和暗器打法对手动来说过于复杂,喜欢宏输出的朋友可以多尝试,应该有直观上的输出提升)
                    暴雨流现阶段各种输出套路比较完整,不再过多赘述,只有小小说明。就现阶段2.19的暴雨梨花针来说,像夺魄流那样来苛求8s的追命箭并不现实,而经过较长时间boss战摸索与小圈子讨论,9s追命箭相当适合现在副本的输出环境,具体实际,可以在游戏中体验。10s追命过长的时间多暴雨的输出可能造成神机值空缺,影响操作感。在游戏中,8s,9s,10s三种追命时间基本可以对应三种暴雨梨花的输出手法,如果手动或者宏用基本相同的输出套路进行,可能出现些许问题,导致输出上的差距,希望注意改进(关于追命箭冷却时间对应输出的改进已经有不少人谈过,希望了解的可以重新去观看)。还有,理性拒绝奥妙下逐星箭,即使你已经荡空了所有神机值!
                    简单介绍作死游戏:1.88终极大暴雨。
                    在平民玩家这个没有可行性,但是现阶段装备水平下,针对拥有加速不语的真·土豪们,这已经是一个可以实现的输出方式了。这个我已经在论坛帖中详细的在理论上讨论说明了,有兴趣的同门可以移步交流探讨,这个相比之下更像八十年代的羽唐,趣味满满。希望手里有货的侠士合理价位卖给网三世界上刷着收的那位,方便我借来测试实际和理论差距是否悬殊,致谢。


                    IP属地:江苏13楼2014-06-01 23:46
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                      实战篇:
                      经过几次测试,最有用的实战篇在贴吧人气低落,大明宫后期及血战前期的比较详实的实战篇均在其余论坛。但作为收尾,这里贴上简版的部分boss实战篇,希望对同门有用,知道怎么轻松愉悦的打10W。这里的10W输出指大明宫及血战,对无双要求较低,逐鹿中原副本稻香村等输出环境一般,无双要求正常,7500分情况下,难度不可想象,恕本人无能为力。
                      血战三号首领:曹炎烈
                      萧杀之后,对羽唐最好的就是无名了。无名之后,曹炎烈就成了最关心羽唐输出的了。当然了,这是一个唐门双心法绝对优势的boss。
                      这里教学的内容主要是偷dps输出时间。羽唐因为单伤的同时没有群伤的出现,因此开怪的伊始就可以疯狂的输出,根据不同团boss的移动情况选择开爆发时间,这里就不赘述了。羽唐开怪即时就可以享受到梅隐香(曹雪阳的盾范围足够近战输出)对团队里有开怪实时上香的藏剑可以晚一瞬自己享受到梅隐香后输出。中场到跳风点距离聂云后调整跑位最佳方式为有瞬发技能则瞬发优先,没有则穿心弩。站位点斜45度面对boss,这点在一年前的文字中有详细叙述,有兴趣者可以移步,曹炎烈这里打过的人都会明白这么做的优势到底多明显。
                      因为站桩,在一个增益相对齐全的团队里,配合前文的一些技巧,十万以上的输出非常之简单。但面对需要跳风的曹炎烈,不少羽唐输出都跌为低点,这个boss就成为了一个团队越弱,战斗时间越长,输出越高的boss了。那么,重点是什么?这个boss,惊羽输出全程根本就不用停手。跳风点距离中间抽风的曹炎烈的位置不足25尺,在羽唐的输出范围内,并且20层buff才会有击杀效果,羽唐实战当前血量在六万五基本没有死亡危险,利用瞬发buff时机起跳,buff叠加不高,并且输出降低很少,轻松十万的秘诀就在此。对此不熟悉的同门可以稍微练习就知,网三,电五知道我的人,可以联系,如果有空可以现场教学,不限于单boss。


                      IP属地:江苏14楼2014-06-01 23:46
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                        血战七号首领:黑齿元佑
                        这个boss没有太多实战中偷dps的打法,因此只截取趣味教学方式。
                        1. 这里高会心的同门可以选择压低会心提升命中无双的方式来提升输出。Buff叠加20层后,不少人都顶着一百多的会心,受尽命中无双折磨。这里的压低会心对dps的提升非常明显,压低后剑纯阵甚至完爆丐帮阵。
                        2. 追求极限的同门可以堆急速。双buff这里尽情体验终极大暴雨的快感,停不下来的疯狂快乐感受,缺点是持续时间过短,爆发输出还没来得及上去boss就下阶段了、死了……
                        血战八号首领:苏曼莎
                        这里只强调关键的亮点点:孔雀翎可以点出,化血镖高频率使用。
                        输出上,根据周边小怪数目的多少来选择单伤,孔雀或者裂石弩。暴雨方便转火的极大优势在这里也体现,小怪将死,千万不要和自己输出过不去而使用暴雨。选择性的判断会让苏曼莎上,惊羽的输出天壤之别。这个具体可以单独教学,也可以互相讨论,熟悉之后,类似打法都能熟练掌握,输出上会有一个质变的提升。


                        IP属地:江苏15楼2014-06-01 23:47
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                          惊羽的制约以及改进建议:
                          群伤能力不足,单伤以及群伤的切换能力弱,趣味性不足,属性制约大,后期提升相比于全心法相对较低,奇穴技能设计不合理。
                          惊羽增加可保持小队急速增益,让郭胖子的“惊羽绝对需要堆急速”不再是空话。或者奇穴暴雨梨花针改为伤害逐次降低(和现有伤害不变),完整释放则叠加一层无声气劲,以增加惊羽输出能力以及趣味性。
                          相对简单的攻略文字到这里就已经结束了,相比于之前打算的完整版本删除了故事,配图及游戏贴图。内容上删除了门派及属性的基础介绍、惊鸿游龙以及其他奇穴里的辅助介绍。制约及建议删除了原因及解释。这些可能会在后续推出的完整版本上补全。本篇九千余字,完整版本包括罗唐羽唐字数预估六万出头,后篇罗唐会继续拖稿修改为类似前篇羽唐。后续血战后期及稻香村秦皇陵前期详细实战篇攻略,不在贴吧推出,希望了解的朋友可以移步观摩,不胜感激。
                          可能有小部分内容会在后续楼层继续贴出。


                          IP属地:江苏16楼2014-06-01 23:47
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                            内容较少,并且有些玩世不恭,请多多包涵。


                            IP属地:江苏17楼2014-06-01 23:48
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                              再占前期防删楼


                              IP属地:安徽来自Android客户端18楼2014-06-01 23:51
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