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还是熟悉的味道

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1楼2014-06-05 14:36回复


    2楼2014-06-05 14:37
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      3楼2014-06-05 14:38
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        发完收工,哪张最逗?


        4楼2014-06-05 14:38
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          还是原来的配方


          IP属地:浙江5楼2014-06-05 14:38
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            补一张


            6楼2014-06-05 14:44
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              哎。。。这家伙


              7楼2014-06-05 14:58
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                现在流行菜式命名为“古法xxx”


                IP属地:上海8楼2014-06-05 15:00
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                  主要是没有一荣俱荣,一损俱损的机制。


                  IP属地:北京9楼2014-06-05 15:22
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                    本来就是很好的指出了问题
                    这楼主硬是要黑一通
                    这是整个行业的悲哀,你倒好不以为耻反以为荣
                    呵呵


                    IP属地:辽宁10楼2014-06-05 15:29
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                      仿佛在哪看过。
                      不管怎么样作者骗回帖的水平比大多数人都要好~


                      IP属地:北京11楼2014-06-05 19:44
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                        只是很多游戏的社交系统交互跟游戏还是没结合好呗,就算真的做到了完美结合,玩家的流失也存在不可抗力因素
                        网游 单机 都存在一个爆机。这个没必要强求。事事有周期,游戏有生命
                        后期的枯燥无味可以通过更新来解决,就看开发商愿不愿意持续花精力。停止更新必然会枯燥无味


                        IP属地:上海13楼2014-06-06 18:37
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                          这位吧友虽然语言偏激,但是的确指出了一个不大不小的问题……虽然问题没有他形容的这样严重。
                          “让玩家为他人而战,成为游戏中其他玩家不可或缺的一部分”虽然不能成为所有游戏的目标,但也许有成为一款游戏核心玩法的可能。虽然操作上各种困难,他也没有给出具体解决办法就是了……


                          IP属地:山东14楼2014-06-07 16:10
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