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小莫的Blender学习笔记

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1楼2014-06-07 18:04回复
    小莫打算讲的软件是Blender,如最上面所见。当然,现在的最新版本已经不是2.62了,目前的最新版本是2.70。这是一款3D图像制作软件,可以制作出像Dota、LoL里的人物那样的东西。同类型的软件还有3DMax、Maya等等,这些大家也许听说过。


    3楼2014-06-07 18:12
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      小莫也是初学者,使用的教材是一本650页左右的手册和一本1500页的wiki。目前中文的关于Blender的书只有两本,一本是前面说的那本650页的手册,全名《Blender权威指南》,这本书主要讲的是软件的各种功能,算是不错的入门书籍。书是很贵的,不过大家可以在网上找到资源,各种书库里都可以找到。当然还可以找到别的资源。

      另一本书是比较高阶的了,叫做《Blender大师》,是翻译的外文书,不过小莫没有这本书,也暂时不打算看,毕竟初学嘛!
      前面提到的1500页的wiki就是软件官网的wiki,内容很多,可惜是英文的,英语好的孩子可以看看那个,wiki里事无巨细,面面俱到。


      4楼2014-06-07 18:22
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        小莫在这里也不打算做“教程”了,毕竟稍专业,看的人不会太多,而且很费时间,小莫推荐的教材就很好了,看懂那个就学得不错了。小莫将在这里以笔记的形式和大家一起学习。在今后三个月的时间里,小莫大概可以坚持学习的。再久,未来的事情就不知道了。
        虽然这样的东西放在这里有点古怪......如果不可以,小莫也可以换地方。对于这个,小莫是半认真的态度,一方面把这个当做游戏,在这个世界的探索也许同泰拉瑞亚的世界一样有趣呢;另一方面,毕竟比用武器射杀怪物复杂些,用掉的精力会多些吧~
        嗯,那么引言就到这里。去吃饭了,今晚更新软件的获取、安装和配置。


        5楼2014-06-07 18:30
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          IP属地:美国6楼2014-06-07 21:38
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            哈,因为一些事情耽误了,这么晚。
            首先是Blender的下载地址:http://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/Blender2.70/blender-2.70a-windows32.exe
            下载之后解压安装,这个无需多讲。
            默认安装之后的界面是英文界面,需要手动切换汉语界面。

            如果还是看不懂,请看这个:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7868308
            好了,今天的内容就是这些,谢谢大家!


            7楼2014-06-07 23:35
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              其实小莫有没有在玩TR…?


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2014-06-08 01:06
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                一张图吓跑小朋友……我大概得重新考虑放在哪里好了……


                来自手机贴吧10楼2014-06-08 14:46
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                  .....小莫加油~\(≥▽≤)/~


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2014-06-08 15:45
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                    第二章 界面
                    1.保存你的工作:
                    关闭Blender时,程序不会提示你是否保存改动,它会直接关闭,丢弃所有未保存的工作。所以,当你要关闭Blender时,请先手动保存你的文件。
                    2.窗口类型:
                    共计16种。
                    窗口布局:7种,可自定义。建议的自定义布局分工作内容有:
                    1.建模;2.布光;3.材质;4.UV;5.绘画;6.动画;7.节点;8.序列;9.脚本。
                    3.场景
                    物体和物体数据:前者包含坐标,转角,大小;后者包括模型,材质等。
                    建立新场景有5种模式:
                    1.新建:全新的场景和渲染设置;2.复制设置:全新的场景和原有的渲染设置;3.链接物体:新旧场景双向影响;4.链接物体数据:只影响模型、材质等,不影响位置、转角、大小;5.完全复制:各自独立。
                    4.模式:
                    1.物体模式;2.编辑模式;3.雕刻模式;4.顶点绘制;5.贴图绘制;6.权重绘制;7.粒子模式;8.动作绑定。
                    5.标签:11种,与渲染、场景、物体等相关的设置选项卡。
                    6.按钮
                    7.菜单
                    8.面板


                    12楼2014-06-08 21:32
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                      第三章 快速渲染及其它
                      按F12执行全属性渲染,默认分辨率960*540,格式PNG,渲染结果需要手工保存。
                      openGL渲染主要用来预览动画。
                      撤销
                      重做
                      重复动作
                      缓存文件管理
                      内置截屏工具
                      截止2.61版本,全部的功能操作总数为1245。


                      来自手机贴吧13楼2014-06-09 19:36
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                        第四章 配置
                        程序配置里的各种选项,默认参数就可以了。只有界面语言需要设置,在最前面已经讲过了,不再重复。
                        下一章是一个操作实例《第一个动画——姜饼人》。


                        来自手机贴吧14楼2014-06-09 19:40
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                          快看我的小尾巴
                             --来自神秘而又伟大的至尊诺基亚客户端


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2014-06-09 19:42
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                            第五章 姜饼人(上)
                            blender里一共有20个图层,可以在不同图层放不同的物体以使得场景看起来有序。m为移动物体到不同图层的快捷键。
                            Tab切换编辑模式,可以编辑物体模型。
                            镜像修改器。
                            拖拽
                            平滑
                            模型部分结束。


                            来自手机贴吧16楼2014-06-10 21:15
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                              第五章 姜饼人(中)
                              灯光
                              材质
                              贴图
                              渲染


                              17楼2014-06-11 21:12
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