目前新玩法公会战装备分配貌似情况如下:
1.公会战打boss活动伤害越高贡献度越高,获得公会币越多。
2.掉落装备每人每天可申请一件。遇到多人申请相同装备时,谁出的工会币多谁得,未得装备的其他申请人可平分出价最高者付出的工会币。
3.会长每天可手动分配一件装备。
目前的制度我认为是比较兼顾效率与公平的制度,还是比较合理的。
有很多玩家喷这一分配制度,那我们来辩一下。
很多玩家认为这个分配制度不公平,希望全随机分配。我觉得全随机分配恰恰损害的是投入小的多数玩家!大r其实无所谓装备,直接黑店、地精店里买,他们需求的是工会币换魂石!!投入小的玩家搞不起装备所以很热切期盼能从工会战里获得急需的装备,如果全随机分配,会导致分配效率极度低下,很有可能你脸黑几个月roll不到你需要的装备,人家脸红,一roll一个准,甚至多到用不完卖金币,造成极大的浪费和极低的战力提升效率!!谁再扯什么随机分配看脸roll谁就是傻叉,这么明显的道理都不懂吗??
其次,有人认为会长分配不公平,会长会黑装备。我要说明智的会长分配肯定是会优先考虑出勤率、技术水平高的卡装备升品阶的中小r,他们提升了,能参与打boss的人数才能增加,能打通的boss数量才会增加,获得装备的数量才会增加。毕竟boss不可能只依靠3-5个大r就能打掉的,还是需要参与的人越多越好。
最后再次重申,大R是不会跟中、小R抢装备的,他们稀罕的是工会币,他们就希望你们中小R玩家工会币全用来买装备,他们得工会币买魂石。装备什么的大R都是直接从黑店和地精店里搞定!毕竟装备易得,魂石难弄!
1.公会战打boss活动伤害越高贡献度越高,获得公会币越多。
2.掉落装备每人每天可申请一件。遇到多人申请相同装备时,谁出的工会币多谁得,未得装备的其他申请人可平分出价最高者付出的工会币。
3.会长每天可手动分配一件装备。
目前的制度我认为是比较兼顾效率与公平的制度,还是比较合理的。
有很多玩家喷这一分配制度,那我们来辩一下。
很多玩家认为这个分配制度不公平,希望全随机分配。我觉得全随机分配恰恰损害的是投入小的多数玩家!大r其实无所谓装备,直接黑店、地精店里买,他们需求的是工会币换魂石!!投入小的玩家搞不起装备所以很热切期盼能从工会战里获得急需的装备,如果全随机分配,会导致分配效率极度低下,很有可能你脸黑几个月roll不到你需要的装备,人家脸红,一roll一个准,甚至多到用不完卖金币,造成极大的浪费和极低的战力提升效率!!谁再扯什么随机分配看脸roll谁就是傻叉,这么明显的道理都不懂吗??
其次,有人认为会长分配不公平,会长会黑装备。我要说明智的会长分配肯定是会优先考虑出勤率、技术水平高的卡装备升品阶的中小r,他们提升了,能参与打boss的人数才能增加,能打通的boss数量才会增加,获得装备的数量才会增加。毕竟boss不可能只依靠3-5个大r就能打掉的,还是需要参与的人越多越好。
最后再次重申,大R是不会跟中、小R抢装备的,他们稀罕的是工会币,他们就希望你们中小R玩家工会币全用来买装备,他们得工会币买魂石。装备什么的大R都是直接从黑店和地精店里搞定!毕竟装备易得,魂石难弄!