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battlenations吧
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Boss战各单位站场力数据参考
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kennyzhu_sun
机甲战士
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一楼献给已经离去的小c、松果、可可、汉堡以及所有所有,老友与你们同在。
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2014-06-09 10:09
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kennyzhu_sun
机甲战士
12
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本表主要使用的数据是每个单位的 血量 甲量 以及除冻伤以外的所有抗性数据。处理得出的结果主要有以下6个:
1. 可以承受的纯粉碎伤害输出
2. 可以承受的纯穿刺伤害输出
3. 可以承受的纯火力伤害输出
4. 可以承受的纯爆炸伤害输出
5. 可以承受的以上四种伤害的平均输出
6. 变异系数
IP属地:上海
2楼
2014-06-09 10:11
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Davenport1988
离子军团
11
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沙发
IP属地:广东
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3楼
2014-06-09 10:15
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kennyzhu_sun
机甲战士
12
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下面上图:
IP属地:上海
4楼
2014-06-09 10:17
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风刀霜剑24
机甲战士
12
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插
来自
iPhone客户端
6楼
2014-06-09 10:17
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kennyzhu_sun
机甲战士
12
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眼睛如果瞎了,请看放大图。。。虽然也没大多少
IP属地:上海
7楼
2014-06-09 10:24
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kennyzhu_sun
机甲战士
12
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举例:
站场力排名第一的是近身部件,他的血甲总量可以承受:
1 纯粉碎1770伤害
2 纯穿刺1363伤害
3 纯火力2990伤害
4 纯爆炸2990伤害
5 如果四种伤害的输出次数相同,则可以承受平均2278伤害
6 变异系数为4(简化取整)。
IP属地:上海
8楼
2014-06-09 10:37
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aki8wan
哨兵杀手
13
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厉害
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9楼
2014-06-09 10:59
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kennyzhu_sun
机甲战士
12
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简明注解:
1. 因为各种类型boss的主力单位伤害类型是不同的,比如进袭的粉碎和火力比较强,而银狼的穿刺和爆炸较强等,所以并不是Ave越高的单位就能适应所有boss。因此在最后加入了变异系数作参考。
变异系数越大表示这个单位承受各种类型伤害的能力差异越大,反之则更稳定、更普适。
比如移动墙没有抗性,他的变异系数为0,所以他虽然也容易战损,但在各类boss战中都能比较坚挺,普适性更好一点。
又比如大脚的变异系数为6,则表示,他虽然在爆炸方面异常铁皮,但在毒火却方面千疮百孔。意即变异系数越高,有选择的杀伤/保留敌方单位的能力技巧要求越高。
2. 图中level一栏绿色标准的为非奶可量产单位。
3. 爆炸和火力只是纯理论数值,实际战斗需要考虑穿甲和DOT效果,所以这两方面太弱(包括血甲比例太低)的单位,需要有针对的去除敌方单位,他们实际比看上去要弱一点。反之传奇猛犸和移动墙则比看上去要强一点,因为他们免疫性能更好一点。
4.装甲SUV的数据我只知道R7的,灰色做了标注,如果升到R8的话,估计Ave能到900+。
大致如此吧,具体还是根据每个人手里的兵力各做选择吧,仅供参考。
IP属地:上海
10楼
2014-06-09 10:59
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cai9394
暴力蛮炮
6
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强势围观~
IP属地:上海
11楼
2014-06-09 11:07
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sherlock_gu
冰火奇兵
9
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新出的冷冻属性要不要加上去?
IP属地:江苏
12楼
2014-06-09 11:17
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Davenport1988
离子军团
11
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这个很厉害很实用哎,难为二师兄(以前犯错搞混了)这么有心了
IP属地:广东
13楼
2014-06-09 11:18
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小强nation
机甲战士
12
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第二的远程就差好多啊,还是近的好,去看看sb更新了没有,搞个近去,话说你还挺空,还搞个表格出来
14楼
2014-06-09 11:19
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Davenport1988
离子军团
11
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真实的站场能力还要考虑闪避和压制吧。这个变异系数的总结概念非常好啊
IP属地:广东
15楼
2014-06-09 11:32
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2025-05-12 22:07:10
广告
hopelzh
冰火奇兵
9
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这个绝对要精,久违的技术贴,犀利的数据帝,营养丰富~~~~
IP属地:浙江
16楼
2014-06-09 11:38
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