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Boss战各单位站场力数据参考

只看楼主收藏回复

一楼献给已经离去的小c、松果、可可、汉堡以及所有所有,老友与你们同在。


IP属地:上海1楼2014-06-09 10:09回复
    本表主要使用的数据是每个单位的 血量 甲量 以及除冻伤以外的所有抗性数据。处理得出的结果主要有以下6个:
    1. 可以承受的纯粉碎伤害输出
    2. 可以承受的纯穿刺伤害输出
    3. 可以承受的纯火力伤害输出
    4. 可以承受的纯爆炸伤害输出
    5. 可以承受的以上四种伤害的平均输出
    6. 变异系数


    IP属地:上海2楼2014-06-09 10:11
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      2025-05-12 22:19:10
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      沙发


      IP属地:广东来自iPad3楼2014-06-09 10:15
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        下面上图:


        IP属地:上海4楼2014-06-09 10:17
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          来自iPhone客户端6楼2014-06-09 10:17
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            眼睛如果瞎了,请看放大图。。。虽然也没大多少



            IP属地:上海7楼2014-06-09 10:24
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              举例:
              站场力排名第一的是近身部件,他的血甲总量可以承受:
              1 纯粉碎1770伤害
              2 纯穿刺1363伤害
              3 纯火力2990伤害
              4 纯爆炸2990伤害
              5 如果四种伤害的输出次数相同,则可以承受平均2278伤害
              6 变异系数为4(简化取整)。


              IP属地:上海8楼2014-06-09 10:37
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                厉害


                来自iPhone客户端9楼2014-06-09 10:59
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                  2025-05-12 22:13:10
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                  简明注解:
                  1. 因为各种类型boss的主力单位伤害类型是不同的,比如进袭的粉碎和火力比较强,而银狼的穿刺和爆炸较强等,所以并不是Ave越高的单位就能适应所有boss。因此在最后加入了变异系数作参考。
                  变异系数越大表示这个单位承受各种类型伤害的能力差异越大,反之则更稳定、更普适。
                  比如移动墙没有抗性,他的变异系数为0,所以他虽然也容易战损,但在各类boss战中都能比较坚挺,普适性更好一点。
                  又比如大脚的变异系数为6,则表示,他虽然在爆炸方面异常铁皮,但在毒火却方面千疮百孔。意即变异系数越高,有选择的杀伤/保留敌方单位的能力技巧要求越高。
                  2. 图中level一栏绿色标准的为非奶可量产单位。
                  3. 爆炸和火力只是纯理论数值,实际战斗需要考虑穿甲和DOT效果,所以这两方面太弱(包括血甲比例太低)的单位,需要有针对的去除敌方单位,他们实际比看上去要弱一点。反之传奇猛犸和移动墙则比看上去要强一点,因为他们免疫性能更好一点。
                  4.装甲SUV的数据我只知道R7的,灰色做了标注,如果升到R8的话,估计Ave能到900+。
                  大致如此吧,具体还是根据每个人手里的兵力各做选择吧,仅供参考。


                  IP属地:上海10楼2014-06-09 10:59
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                    强势围观~


                    IP属地:上海11楼2014-06-09 11:07
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                      新出的冷冻属性要不要加上去?


                      IP属地:江苏12楼2014-06-09 11:17
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                        这个很厉害很实用哎,难为二师兄(以前犯错搞混了)这么有心了


                        IP属地:广东13楼2014-06-09 11:18
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                          第二的远程就差好多啊,还是近的好,去看看sb更新了没有,搞个近去,话说你还挺空,还搞个表格出来


                          14楼2014-06-09 11:19
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                            真实的站场能力还要考虑闪避和压制吧。这个变异系数的总结概念非常好啊


                            IP属地:广东15楼2014-06-09 11:32
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                              2025-05-12 22:07:10
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                              这个绝对要精,久违的技术贴,犀利的数据帝,营养丰富~~~~


                              IP属地:浙江16楼2014-06-09 11:38
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