云海的灵感就是来自许多关于“山巅云海观日”的景象,只不过是再把各元素稍微变化一些。
这里,云海的形成暂时是设定为忽然之间弥漫整个盆地。
阴暗的环境固然不利于生物生存,也使得许多动物向高处迁徙,但是这对植物来说并不是“灭绝性”的,植物勉强生存着,撑到云雾全部受光照积蓄光能沉淀下来,然后进入爆发性生长的阶段。
在这个阶段里,为了生存而变异的自然不少,但是由于动物迁走,以动物为生的植物幸存冰变异的不多。
植物恢复生长,接下来是植食性和杂食动物,再是食肉动物。
所以综合来说云海的环境是:植被极其茂盛,竞争强;食草动物众多,性情凶猛;食肉动物数量较少,凶悍而狡诈。
有攻击性的植物。对于那些挥动树枝藤蔓打人的植物,我个人认为难以具备植物角度的美观,因此通常不做相关设定。
而更多的,是对植物的其他静态特点进行设定。
例如有一种“石叶草”,生命力顽强,很容易因为环境而发生变异。它的一种变异叫“青石草”,外观灰青色,是溶解地下坚硬石材而变异的。果实食用会导致肌肉僵硬,行动不便。游戏化的说法就是增加防御,降低灵巧。
也就是说,我更多地是把植物作为“环境要素”来设计,能作为“怪物”的真的不多。
这是我对植物的看法,不知道各位觉得怎么样?
至于动物,这就更丰富了。漂浮、飞行的大型动物,都是各种文学作品、ACG作品里的常客。比如我比较喜欢的浮岳龙和岚龙,前者是与微生物共生,以气囊漂浮;后者是海龙,但可以借助水汽蒸发产生动力飞行。
@础字A田鱼 说的微生物聚合体、悬浮气囊、大型节肢动物。很有意思,因为关于“聚合”会引出“集体智慧”,也就是常见的蚂蚁、蜜蜂群体。换到这里,可不可以发展出 漂浮的蜂巢+蜜蜂集体行动=云海蜜蜂的移动堡垒?甚至把蜜蜂体形放大,喔,那可真是恐怖的群体。
另外还有这里独有的“云雾能量”,还能做做文章。
五感有视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉。
虽然视觉受影响较大,但也利于它在这样的环境下的进化。例如某种野兽的眼睛可以发射接收电磁波,形成生物版的光学雷达,这是不是会比声纳更高级?
其他感官能做的文章一时半会儿想不到,不过有个方法,就是从对象的各种属性来分级,能加强的就是进化了。
云海的“海洋环境”以及产生的“海岸线情况”,自然是动态变化的。
由于云雾会对能量产生影响,从而影响人类、动物的各方面情况,因此交通和迁徙总是选择山脊云雾较淡,能量差异较小的地方。
而生活在云海中的动植物的变化和威胁,也比云海本身的危险大得多,所以人类、季节性动物的岛间活动受到的主要威胁还是那些“土著生物”。
关于能量密度对人类、动物的影响,我考虑的方向可能跟大家不太一样。
例如能量密度产生的能压,对突然深入云海的生物来说会出现能量运行干扰甚至混乱。死于能量失控的人还是相当多的。(因此大多生物进入云海后都会选个安全的地方适应一会,其中人类的小聚集地就是这么来的。)