[BuildingType]►PrismForwarding.Targets=(list of BuildingTypes)
这个建筑能够递光支援的建筑
[BuildingType]►PrismForwarding.MaxFeeds=(integer)
最大支援数量,-1表示无限制,默认[General]►PrismSupportMax覆盖
[BuildingType]►PrismForwarding.MaxChainLength=(integer)
反向连接数量,-1表示无限制,默认1,如果要达到上图效果就要设置3
[BuildingType]►PrismForwarding.MaxNetworkSize=(integer)
如果开火中的塔超过支援的塔,这个标签表示在递光网络的总数,不包括开火中的塔,默认[General]►PrismSupportMax覆盖
[BuildingType]►PrismForwarding.SupportModifier=(float - multiplier)
递光杀伤倍数,默认[General]►PrismSupportModifier覆盖
[BuildingType]►PrismForwarding.DamageAdd=(integer - damage bonus)
增加固定的伤害而不是倍数,默认0
[BuildingType]►PrismForwarding.MyHeight=(integer - leptons)
递光高度,默认[General]►PrismSupportHeight覆盖
[BuildingType]►PrismForwarding.ToAllies=(boolean)
是否能支援友军的塔,默认否
[BuildingType]►PrismForwarding.BreakSupport=(boolean)
可以在终止的最后一刻进行支援,而不需要重新充能,默认否
[BuildingType]►PrismForwarding.ChargeDelay=(integer - frames)
递光时充能的延迟,默认1,最好别动(作者如是说,这玩意儿是用来测试玩的)
[BuildingType]►PrismForwarding.Intensity=(integer - laser thickness)随着递光增加激光的宽度
[BuildingType]►Overpowerable= (boolean)
是否能攻击递光同时进行
[BuildingType]►PrismForwarding.SupportWeapon=(weapon)
[BuildingType]►PrismForwarding.EliteSupportWeapon=(weapon)
副武器的递光不再使用而是用这个标签的武器递光
以上是给建筑里加的
[PrismForwarding.SupportWeapon]►Range= (integer - cells)
支援半径,默认主武器射程+1
[PrismForwarding.SupportWeapon]►MinimumRange= (integer -cells)
最小半径
[PrismForwarding.SupportWeapon]►ROF= (integer - frames)
支援速率,默认[General]►PrismSupportDelay覆盖
[PrismForwarding.SupportWeapon]►Report= (sound)
支援声音
[PrismForwarding.SupportWeapon]►IsLaser= (boolean)
是否是激光
[PrismForwarding.SupportWeapon]►IsElectricBolt= (boolean)
是否是特斯拉
[PrismForwarding.SupportWeapon]►IsRadBeam= (boolean)
是否是辐射波
以上是给武器里加的
你自己看着改吧
这个建筑能够递光支援的建筑
[BuildingType]►PrismForwarding.MaxFeeds=(integer)
最大支援数量,-1表示无限制,默认[General]►PrismSupportMax覆盖
[BuildingType]►PrismForwarding.MaxChainLength=(integer)
反向连接数量,-1表示无限制,默认1,如果要达到上图效果就要设置3
[BuildingType]►PrismForwarding.MaxNetworkSize=(integer)
如果开火中的塔超过支援的塔,这个标签表示在递光网络的总数,不包括开火中的塔,默认[General]►PrismSupportMax覆盖
[BuildingType]►PrismForwarding.SupportModifier=(float - multiplier)
递光杀伤倍数,默认[General]►PrismSupportModifier覆盖
[BuildingType]►PrismForwarding.DamageAdd=(integer - damage bonus)
增加固定的伤害而不是倍数,默认0
[BuildingType]►PrismForwarding.MyHeight=(integer - leptons)
递光高度,默认[General]►PrismSupportHeight覆盖
[BuildingType]►PrismForwarding.ToAllies=(boolean)
是否能支援友军的塔,默认否
[BuildingType]►PrismForwarding.BreakSupport=(boolean)
可以在终止的最后一刻进行支援,而不需要重新充能,默认否
[BuildingType]►PrismForwarding.ChargeDelay=(integer - frames)
递光时充能的延迟,默认1,最好别动(作者如是说,这玩意儿是用来测试玩的)
[BuildingType]►PrismForwarding.Intensity=(integer - laser thickness)随着递光增加激光的宽度
[BuildingType]►Overpowerable= (boolean)
是否能攻击递光同时进行
[BuildingType]►PrismForwarding.SupportWeapon=(weapon)
[BuildingType]►PrismForwarding.EliteSupportWeapon=(weapon)
副武器的递光不再使用而是用这个标签的武器递光
以上是给建筑里加的
[PrismForwarding.SupportWeapon]►Range= (integer - cells)
支援半径,默认主武器射程+1
[PrismForwarding.SupportWeapon]►MinimumRange= (integer -cells)
最小半径
[PrismForwarding.SupportWeapon]►ROF= (integer - frames)
支援速率,默认[General]►PrismSupportDelay覆盖
[PrismForwarding.SupportWeapon]►Report= (sound)
支援声音
[PrismForwarding.SupportWeapon]►IsLaser= (boolean)
是否是激光
[PrismForwarding.SupportWeapon]►IsElectricBolt= (boolean)
是否是特斯拉
[PrismForwarding.SupportWeapon]►IsRadBeam= (boolean)
是否是辐射波
以上是给武器里加的
你自己看着改吧