首先,五武器机体1武器切换动作(拔刀动作)的加入是为了限制12切换 5连击。玩过当年人人八刀时代自然明白,修改初期还有滚轮切武无动作的邪道时段。(顺带修改倒地值)
其次,拔刀动作可以在任何机体状态使用(除非处于武器攻击后摇固定僵直时间),无声推的原理就是用推进中拔刀动作覆盖推进启动动作,自然是没有启动喷气音的。
然后,很重要的一点,拔刀动作是不会在对方客户端显示的!不信你找个基友当你面切换武器试试。这会造成什么后果呢?对方在挥刀-收刀-无声推,你这边只显示挥刀的动作
再然后,SD的攻击判定运算在本地进行,伤害则需要与被攻击方主机进行数据通信后才能确认,挥刀模型的动作显示时间是一个固定值,常玩单刀的都会理解,砍中以后对面飞走是什么效果。其实就是砍中了对方模型在你本机的显示位置,但是进行伤害确认时会附带刷新敌方位置值。SO....
归根结底一切造SS效果的技巧根本就在于在攻击模型收刀后的剩余显示时间里以各种姿势产生实际位移。(落地动作,格斗推启动动作都是独立的模型,不信去试,拔刀也能取消落地僵直)
其实无声推本身就有很小的SS效果..1武攻击越慢收刀速度越快越明显,或者用各种大刀机收2刀(基本都是秒收)测试。
倒地SS..有没有注意倒地后的模型显示时间跟你加速起身的时间有差距么..
最后。S机的8刀机机动太高,而且武器收刀速度很快,已经可以不通过拔刀动作辅助即可在攻击模型的显示后摇时间完成喷气启动和下次攻击。所以8刀机并非不可SS。但是SS效果天然比不上可拔刀机,造不出太离谱的效果。
PS..能看懂的自然懂,不懂的...
其次,拔刀动作可以在任何机体状态使用(除非处于武器攻击后摇固定僵直时间),无声推的原理就是用推进中拔刀动作覆盖推进启动动作,自然是没有启动喷气音的。
然后,很重要的一点,拔刀动作是不会在对方客户端显示的!不信你找个基友当你面切换武器试试。这会造成什么后果呢?对方在挥刀-收刀-无声推,你这边只显示挥刀的动作
再然后,SD的攻击判定运算在本地进行,伤害则需要与被攻击方主机进行数据通信后才能确认,挥刀模型的动作显示时间是一个固定值,常玩单刀的都会理解,砍中以后对面飞走是什么效果。其实就是砍中了对方模型在你本机的显示位置,但是进行伤害确认时会附带刷新敌方位置值。SO....
归根结底一切造SS效果的技巧根本就在于在攻击模型收刀后的剩余显示时间里以各种姿势产生实际位移。(落地动作,格斗推启动动作都是独立的模型,不信去试,拔刀也能取消落地僵直)
其实无声推本身就有很小的SS效果..1武攻击越慢收刀速度越快越明显,或者用各种大刀机收2刀(基本都是秒收)测试。
倒地SS..有没有注意倒地后的模型显示时间跟你加速起身的时间有差距么..
最后。S机的8刀机机动太高,而且武器收刀速度很快,已经可以不通过拔刀动作辅助即可在攻击模型的显示后摇时间完成喷气启动和下次攻击。所以8刀机并非不可SS。但是SS效果天然比不上可拔刀机,造不出太离谱的效果。
PS..能看懂的自然懂,不懂的...
