首先上点干货
斩味的补正
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斩味 赤 橙 黄 绿 蓝 白 紫
物理补正 0.5 0.75 1.0 1.125 1.25 1.3 1.5
属性补正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2
武器补正
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武器补正与武器系数有差异,是由武器决定的固有设定
片手剑:常补1.12倍
大剑,蓄力LV1 1.1倍 LV2 1.2倍 LV3 1.3倍
太刀:炼气满状态时1.12倍
大剑与太刀:用武器的中部攻击时1.05倍
长枪:斩击、打击两方面的的物理属性被分开设定,伤害计算时以伤害高的一方为准
突进以外的攻击:斩击1.0倍,打击0.72倍;突进:斩击1.12倍,打击0.81倍
铳枪:常补0.97倍
双刀:属性部分0.7倍
弓:蓄力的LV会对物理、属性、异常状态全都有补正
攻击弹刀,攻击效果
=======================================================================
弹刀判别式:斩味修正×武器补正×肉质≤25(25是上位以下,G级为29)
满足不等式,则产生弹刀现象
这往往引起误会,认为是因为弹刀而使伤害减为1/4,实际上因果是相反的
攻击效果:
效果小:计算值≥25,效果中≥45,效果大≥100
效果越大出血量越大,同时武器攻击时的停滞时间也越长
因此这也可以作为我们判断对方肉质的依据。
老山龙肉质(岩山龙肉质缺乏对应资料)
部位 斩撃 打撃 射撃 火 水 雷 冰 龙 気绝
头 28 20 30 20 5 15 5 20 0
首 20 20 20 20 5 15 5 20 0
足 10 20 20 30 5 15 5 20 0
弱点(体内) 80 90 80 50 5 15 5 100 0
尻尾 10 20 20 20 5 15 5 20 0
腹 55 50 40 20 5 15 5 20 0
足先 32 37 25 20 5 15 5 20 0
※肉质栏的数値表示吸收伤害的百分比。
0为无效果,50为减半,100为普通,超过100时效果很好
斩味的补正
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斩味 赤 橙 黄 绿 蓝 白 紫
物理补正 0.5 0.75 1.0 1.125 1.25 1.3 1.5
属性补正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2
武器补正
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武器补正与武器系数有差异,是由武器决定的固有设定
片手剑:常补1.12倍
大剑,蓄力LV1 1.1倍 LV2 1.2倍 LV3 1.3倍
太刀:炼气满状态时1.12倍
大剑与太刀:用武器的中部攻击时1.05倍
长枪:斩击、打击两方面的的物理属性被分开设定,伤害计算时以伤害高的一方为准
突进以外的攻击:斩击1.0倍,打击0.72倍;突进:斩击1.12倍,打击0.81倍
铳枪:常补0.97倍
双刀:属性部分0.7倍
弓:蓄力的LV会对物理、属性、异常状态全都有补正
攻击弹刀,攻击效果
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弹刀判别式:斩味修正×武器补正×肉质≤25(25是上位以下,G级为29)
满足不等式,则产生弹刀现象
这往往引起误会,认为是因为弹刀而使伤害减为1/4,实际上因果是相反的
攻击效果:
效果小:计算值≥25,效果中≥45,效果大≥100
效果越大出血量越大,同时武器攻击时的停滞时间也越长
因此这也可以作为我们判断对方肉质的依据。
老山龙肉质(岩山龙肉质缺乏对应资料)
部位 斩撃 打撃 射撃 火 水 雷 冰 龙 気绝
头 28 20 30 20 5 15 5 20 0
首 20 20 20 20 5 15 5 20 0
足 10 20 20 30 5 15 5 20 0
弱点(体内) 80 90 80 50 5 15 5 100 0
尻尾 10 20 20 20 5 15 5 20 0
腹 55 50 40 20 5 15 5 20 0
足先 32 37 25 20 5 15 5 20 0
※肉质栏的数値表示吸收伤害的百分比。
0为无效果,50为减半,100为普通,超过100时效果很好