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【电游者】《孤岛惊魂4》试玩预览:最危险的游戏

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《孤岛惊魂3》在2012年的成功与大卖让育碧决定再次推出《孤岛惊魂》系列的续作,《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的故事背景从前作中的小岛转移到中国、尼泊尔、印度交界的喜马拉雅山脉,前期的宣传标语”每秒都是故事”会贯穿主角在喜马拉雅山探险旅程的每一个角落,你会发现一些让你惊呼的场景或神奇的爆炸,从而让你期待这部续集的时刻。《孤岛惊魂4》看起来已经成功了一大半,在上周的E3电玩展上,育碧展出本作的一个长度大约为10~15分钟(长度由玩家的打法决定)的简短实机演示。育碧再次证明就算没有《孤岛惊魂3》的光芒笼罩,《孤岛惊魂4》这个FPS/RPG混合式沙盒游戏依然称得上是这个系列的扛鼎之作。

游戏会把玩家放到位于喜马拉雅的架空地区“Kyrat”。《孤岛惊魂4》把RPG元素融入到了这个第一人称射击游戏系列当中,玩家可以利用组合枪械和潜行的方式,配合新的技能和能力,使穿越Kyrat地区的时候更具战略性、更加爽快,最重要的是更加有趣。 游戏的主角是Ajay Ghale,E3的演示为我们简单地展示出这个系列一直为人称道的环境细节,即使只是主角短暂的一瞥,也给人们留下了深刻的印象。
一个和《孤岛惊魂3》热带地区完全不同的环境:广袤的山脉配合Kyrat的规模给《孤岛惊魂4》带来了丰富的景色供玩家游玩,还会遭遇许多前作没有的生物(例如大象和山羊),而且玩家可以通过新的方式去探索地图,比如用爪钩抓住岩壁突出的位置。呼啸的暴风和飞雪在撕扯着远方山脉上的旗帜,从《孤岛惊魂4》的演示中可以看出视觉效果比前代有了一定的进步,并且为老玩家们提供了一个有吸引力的新环境。在游戏性上,演示的操作跟我们熟悉的《孤岛惊魂3》很相似,控制、移动以及技能的设置上和前作几乎一模一样,这让人有点期待今年秋天游戏发布的日子。

该演示为玩家提供一幅凌乱的地图,敌人据点有大量哨兵,只要玩家成功把敌军扫空,就能获得大量资源,比如一个快速旅行点以及弹药、车辆和其他物品的补给点,和《孤岛惊魂3》一样,从演示上看,本作可以采取任何方式完成任务,一旦进入敌方据点时,玩家可以选择潜行的方式把敌人一个接一个地放倒(游戏里面强大的自动连弩非常好玩)或者直接火力碾压过去,不过要注意对方的支援。与这两种常规作战相比,更加有趣的是利用周围环境提供给你的机会最大限度地对敌军造成最大伤害,比如使用周围的炸药,甚至是呼叫象群对所有敌人进行打击。
视频来自:优酷

相信我,看见一头大象和一辆汽车单挑是很带感的,无论你是第一次还是第一百次看到。尝试在试玩的时候成功解放了敌方的哨塔,就会认为“每秒都是故事”这句标语很准确地概括了孤岛惊魂系列,尤其是这部新作。游戏把重心放在新的地图和新的敌人身上,随着探索的深入,配合新武器和野生生物的联合使用,玩家将会见到一个全新的故事。由于我们对前作太过熟悉的缘故,这个新的故事成功与否需要我们等待和验证。据悉,《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔工作室领导开发,Red Storm Entertainment、育碧多伦多工作室、育碧上海工作室与育碧基辅工作室协同开发,将于今年11月18日正式发售,同时登陆Xbox One/PS4/Xbox 360/PS3/PC平台。


1楼2014-06-19 19:08回复
    期待


    2楼2014-06-19 19:19
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      蜜獾


      3楼2014-06-19 19:31
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        缩水惊魂4


        来自Android客户端6楼2014-06-22 20:07
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          7楼2014-06-22 21:15
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            显卡危机,孤岛缩水。 是不是抑郁点坡天津


            8楼2014-06-22 22:30
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              手感不大好


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2014-06-23 17:05
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