把玩党才能了解,
没有二头肌关节的玩具让人多么的蛋疼,尤其是手持冷兵器的角色。
具体到这个千斤顶,
主体如此漂亮,武器收纳如此完美,关节可动也非常灵活。
可就是少了个二头肌关节,导致很多造型摆不出来。
在此不得不深情的对孩记说一句:你丫省下两根铆钉利润就能赶超微软是怎么地???
言归正传,
自己动手,丰衣足食,咱自己来加个关节。
下面是改造思路与流程:
首先拆下右手,
独臂刀客出场,,,
我现在发现,自己还是更喜欢冷兵器的TF玩具啊~
准备加到上臂中的自制关节,
做法很简单,找块胶板,无所谓材质,只要易于粘合都可以。
厚度参照被锯断的上臂所消耗的长度,差不离就行了。
在合适的位置打孔,插入一根钉子,再把钉子剪到合适的长短。
打孔位置见下下张图。
孩记偷胶的行为,在这里却为我们埋入自制关节提供了便利。
钉子两头正好卡进偷胶的凹槽。。。
然后是DIY好帮手,AB胶登场。
先粘合上臂的上端,
这里走了不少弯路,因为接触面太光滑,胶板脱落好几次。
最后用锯条把粘合面拉花,增大胶液粘附力才算成功。
把胶板边缘多出部分修整齐,与上臂下端粘合。
注意只能粘住伸出来的钉子部分,胶液不要沾到胶板上去了,
否则关节粘死,改造就白做了。
右手装上试试效果。
人形看起来很漂亮,
手臂可动提升很大~~~
与没改过的左手对比下。
车型,手工制作不可避免的影响到模具精度。
改过的右手在车型的缝隙变大了。
下图可以明显看出左右缝隙不一样宽。
不过这点缝隙我可以接受,
左手如法炮制,过程就不详细介绍了。
下面是最后改完的效果。
车型这些缝隙,日后有时间再研究下,
应该可以通过打磨削去多余棱角来减免或消除。
不过目前我还是挺满意这次改造效果的。
老千终于恢复了正常的手臂活动空间。。。
左手吸取了之前的教训,
在粘合关节的时候,不但拉花了粘合面,而且在胶板上加了两颗销钉,以防止旋转时扭脱关节。
最后,
帅气的跪姿作为结尾!!!
附:等把玩几天,确定关节粘合足够牢固之后,
再把改造的部分补上涂装,这个老千就算圆满了~~~
以上,完结!!!
没有二头肌关节的玩具让人多么的蛋疼,尤其是手持冷兵器的角色。
具体到这个千斤顶,
主体如此漂亮,武器收纳如此完美,关节可动也非常灵活。
可就是少了个二头肌关节,导致很多造型摆不出来。
在此不得不深情的对孩记说一句:你丫省下两根铆钉利润就能赶超微软是怎么地???
言归正传,
自己动手,丰衣足食,咱自己来加个关节。
下面是改造思路与流程:
首先拆下右手,
独臂刀客出场,,,
我现在发现,自己还是更喜欢冷兵器的TF玩具啊~
准备加到上臂中的自制关节,
做法很简单,找块胶板,无所谓材质,只要易于粘合都可以。
厚度参照被锯断的上臂所消耗的长度,差不离就行了。
在合适的位置打孔,插入一根钉子,再把钉子剪到合适的长短。
打孔位置见下下张图。
孩记偷胶的行为,在这里却为我们埋入自制关节提供了便利。
钉子两头正好卡进偷胶的凹槽。。。
然后是DIY好帮手,AB胶登场。
先粘合上臂的上端,
这里走了不少弯路,因为接触面太光滑,胶板脱落好几次。
最后用锯条把粘合面拉花,增大胶液粘附力才算成功。
把胶板边缘多出部分修整齐,与上臂下端粘合。
注意只能粘住伸出来的钉子部分,胶液不要沾到胶板上去了,
否则关节粘死,改造就白做了。
右手装上试试效果。
人形看起来很漂亮,
手臂可动提升很大~~~
与没改过的左手对比下。
车型,手工制作不可避免的影响到模具精度。
改过的右手在车型的缝隙变大了。
下图可以明显看出左右缝隙不一样宽。
不过这点缝隙我可以接受,
左手如法炮制,过程就不详细介绍了。
下面是最后改完的效果。
车型这些缝隙,日后有时间再研究下,
应该可以通过打磨削去多余棱角来减免或消除。
不过目前我还是挺满意这次改造效果的。
老千终于恢复了正常的手臂活动空间。。。
左手吸取了之前的教训,
在粘合关节的时候,不但拉花了粘合面,而且在胶板上加了两颗销钉,以防止旋转时扭脱关节。
最后,
帅气的跪姿作为结尾!!!
附:等把玩几天,确定关节粘合足够牢固之后,
再把改造的部分补上涂装,这个老千就算圆满了~~~
以上,完结!!!