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【直播】S4赛季最全面上单攻略,图+文,只当娱乐也是极好的.....

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大刀妹镇楼


IP属地:江苏1楼2014-06-20 15:50回复
    原本混lol吧的 明白人也懂,现在那里已成那谁的个人贴吧了
    被逼无奈来贵吧,求收留
    在lol吧有这样一个精品贴,不过是个草稿 而且英雄有改动 最终还TJ了
    在贵吧 更新 总结 整理 希望捧场
    最后求粉求15字


    IP属地:江苏3楼2014-06-20 15:51
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      “846”吧,已发make love录像且看且珍惜


      4楼2014-06-20 15:51
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        英雄联盟是一款团队合作游戏
        它不是一个人的游戏 所以心态在这款游戏中的作用更是重中之重
        其次游戏完全就是个蝴蝶效应的完美体现 你的一言一行其实都在对大局有着影响
        比如滚雪球就是一个简单的体现
        最后希望选手们可以均衡发展 各种位置都要玩
        楼主就是 以前每次遇见瓶颈基本都是玩玩别的位置
        毕竟有些东西只有你玩了这个位置 才能理解的更好
        才能跟他们配合 再细一点就是有些英雄只有你玩了 才能跟他们配合的更好
        多跟队友交流是增加默契度的最好方法 尤其要跟打野搞好关系你懂得
        但不推荐频繁打字
        (开场白完) (此处有掌声)


        IP属地:江苏6楼2014-06-20 16:00
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          专注辅助三十年。辅助过的adc可绕召唤师峡谷30圈。擅长锤石机器。进可神勾秒脆皮。退可舍身卖自己。


          来自iPhone客户端8楼2014-06-20 16:15
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            1.攻击天赋

            盛宴:击杀一个单位恢复三点生命与法力值
            yd有一期视频算法:如果平均一分钟8刀 额外24/分生命恢复 折合变相增加了每5秒2点生命恢复 yd是个数据帝 听起来很李菊福 但是我不能苟同一点 因为补刀只存在线上 而很多时候是在路上or支援 所以这个天赋带来的回复量实际要比这大得多 所以建议点出来


            IP属地:江苏9楼2014-06-20 16:21
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              双刃剑:近战伤害提升百2 承受伤害提升百1
              远程伤害提升百1.5 承受伤害提升百1.5
              顾名思义确实是一把双刃剑 所以只能视英雄而定点or不点
              分析:短手aoe伤害英雄点出来为上上(eg:龙女)
              短手单体输出不弱的英雄点出来为上(eg:jax)
              短手输出能力一般后期主要承受伤害的点出来为中(eg:蒙多)
              余下则为下


              IP属地:江苏10楼2014-06-20 16:30
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                洞悉弱点:收益全在队友身上的一个天赋点 貌似可叠加 求验证
                适合经常释放技能的英雄(eg:死歌)


                IP属地:江苏11楼2014-06-20 16:33
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                  杀人游戏:击杀或者助攻同时恢复损失生命值及法力值百5
                  这个是s4改动以来楼主最喜欢的天赋点 这一点是非常必要的
                  eg:场景一:两英雄对拼最终被点燃烫死或者被小兵砸死互换人头
                  这个是最常见跟喜闻乐见的场景之一 有时候明明是你优势,上去干人家 以至于被换 结果兵线往过推 或者对方兵线推进自己T下 这样漏了经验又漏刀 到了线上也许成为劣势 而杀人游戏的作用就凸显了 假如你有650血 杀完人还有50血 那么可瞬间回复600*0.05=30血 如果身挂点燃回复15血 这15血对于前期的点燃可以直接顶掉一秒的真实伤害
                  场景二:团战
                  这个在后期团战中作用更是大 比如对方死掉三个人 那么你可以回复损失的生命值及法力值百15 如果你损失2000血 那么便回复300血之多 多活一秒都是极好的 成为团灭的奠基石 关键只花一点天赋点真可谓好吃不贵 便宜实惠
                  所以:基本是必点的召唤师技能


                  IP属地:江苏12楼2014-06-20 16:47
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                    留名


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2014-06-20 16:51
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                      2:防御系

                      格挡:来自英雄普攻伤害减少2
                      这个配合多蓝盾的效果是极好的 如果对线剑姬这种英雄 出门多兰配这个对于剑姬是非常致命的


                      IP属地:江苏14楼2014-06-20 16:52
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                        传奇卫士:附近一名敌方英雄获得1护甲0.5魔抗 点满是4护甲2魔抗
                        类似于猴子被动的一个天赋点 团战获得20护甲及10魔抗 收益非常大 点不点你说呢


                        IP属地:江苏15楼2014-06-20 16:59
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                          耐久:5秒回复0.35已损失生命值 点满是百1
                          比如你损失2000血 为你提供5秒20回血 乍一听哎呦不错哦 其实挺坑爹 首先你怎么会一直大残血在外面浪 其次也只限于后期血量起来作用才大一些 比如你前期对线损失200血 他也就为你带来5秒2生命回复=最顶上的愈合天赋
                          综上:适合高血量与高回复(因为它为下一级复苏之风的前置)的英雄点


                          IP属地:江苏16楼2014-06-20 17:06
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                            我擦果然人生地不熟的吧木有帮顶
                            坚强继续

                            坚韧:控制效果时间减少百15
                            不会详细介绍 收益是很大的 不过要强调的就是
                            很多吧友都是强迫症 感觉我如果要点防御21点必须把它点出来
                            其实也要分析对方阵容控多不多再考虑点不点 适当可以省下来点在出门50护盾上


                            IP属地:江苏17楼2014-06-20 17:11
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                              符能祝福:死亡重生后获得一个50生命护盾 这个只能在前期有用 后期50血是没有多大帮助的 而后期护甲魔抗起来了 那么这50护盾收益也就变相的高了 前期双抗低 但是生命也低 所以这一点是非常纠结的
                              适用:1.自身前期英雄必须在前期打出优势
                              2.对方特别强势
                              3.一局里死个几十次 那这点对于你来说收益不就大多了


                              IP属地:江苏18楼2014-06-20 17:15
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