错了,斗战神的败笔就是太过于用心制作战斗了,作为一个mmrpg却搞的像3流单机arpg这样整。成天就是狮驼城,团本,史诗这类的字眼,玩家看都看腻了。恰好一些基本的活动太紧缺,比如长安城的灵猴镖局,龙女水榭歌台,罗刹酒馆等这类功能都是摆设,只有牛魔铸坊是有神兵任务的。量子对游戏的开发度和自由性都没设置好。记得内测视频里,龙女作为刺客是有飞檐走壁这个功能的,现在呢?每天上游戏就是不停的战斗,很容易造成玩家视觉,审美疲劳。而类似适合休闲玩家的生活任务,宗派核心玩法,城战,服务器战和大型多人互动活动都没开放出来,总而言之言而总之,斗战神对游戏自身的开放性没做出发掘,反而自己把自己打死,成天研究战斗,造成职业各种大改,试问这样的游戏怎能不吭