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【随笔】武侠梦、游戏和上学时期

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久远之前跟人聊天的一张截图镇下楼。


1楼2014-06-22 22:46回复
    打下这段文字时期我已经基本过了做武侠英雄梦的年龄,也失去了玛丽苏和夜晚闭目YY故事的热情。
    很久很多次,我都想写下什么纪念一下,自己曾经那种沸腾的热情,那种惊人磅礴好像花不完的精力。那种不贪图任何物质利益和回报,只是希望精神满足的冲劲。
    只是,越来越多地文字和记忆从我脑海里稍纵即逝,经常抓不住感觉不知道自己想说什么。
    我担心长此以往下去,我会难发一言肺腑。
    因此抓紧时间,码下了这大段的废话和感慨,美其名曰随笔。


    2楼2014-06-22 23:11
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      胡大曾经感叹过,好像,他说自己做这款游戏的时候是在大学时期,而现在已为人父。
      我从游戏里的文字和人物对话里,看到了许多和我相似的“李逍遥”们,出身普通甚至乡下,玩泥巴长大却拿着树枝当宝剑挥舞的少年少女们,幻想那样一个轻功水上飘的年代,成为一代大侠,至少学会武功能很NB地行走在这个颠簸的世界上。
      我知道做游戏的时候胡大是这样想的,他想圆自己的武侠幻想,而玩游戏的我们,也同样是这样想过瘾,即使是键盘敲击下的虚拟游戏。
      尤其是雨菱1,那种青涩却充满对梦想、江湖、美女、爱情、正义的渴望很明显。四处显露。
      那种感觉,曾经我第一次碰到大型游戏,仙剑三时,对着屏幕特效惊呆时,刻骨铭心。


      3楼2014-06-22 23:17
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        我依然记得那时候,家里只有一台不能联网的电脑,以及一个小我7岁的同胞弟弟,两个人噼里啪啦的蹲在电脑前,经常一个看,一个玩,也很少争吵,基本平均划分游戏时间。有时候还拉其他亲戚朋友帮我打。
        我可以反复就这一个游戏用各种方式打上十几遍,比如说热衷于反复跑地图,就为了找BUG然后刷级刷到满99级,也不会觉得很想吐。
        我自己下了RMXP,和其他小伙伴一起研究如何制作游戏。第一次接触到VX和XP时,兴奋无以言表,只要想到游戏情节可以自己做出来,只要想到有人会玩我的游戏,会为我写的剧情而情绪波动,会为我设置的关卡而苦苦奋斗……那种冲动和精力就会源源不绝地支持我一次次重新摸索脚本、制作事件框,甚至去学PS像素图。
        我打开无数的游戏,敖红了很多次眼睛,只为了在没有教学视频的情况下搞清楚所谓的脚本和等量变量是怎么一回事。一放学回家就是满脑子想着我要怎么制作出感天动地的武侠RPG游戏


        4楼2014-06-22 23:25
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          在上学时期,小学、中学、高中,你始终会感受到那种莫名其妙突如其来汹涌澎湃如浩瀚真气奔腾入海的愤世嫉俗和催人奋起的愤懑力量。
          而在这之后,显然它会受到各类现实主义、实用主义、官僚主义、功利主义的消磨和考验打击,甚至,就会消逝。
          无论你是进入社会还是大学。
          闭目想想,你已经多久没有,在临睡前幻想自己如果某天有了什么能力后如何如何潇洒自由笑傲江湖了?
          你是不是觉得自己更理智了,更现实了,更清醒了,长大了,成熟了呢?
          而我如今,怅然而醒,只感失去太多。
          戏梦江湖,人生如戏。何妨游戏。
          ——————2014.6.22


          6楼2014-06-22 23:42
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            @东方演算


            7楼2014-06-22 23:43
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              感慨一下自己换了工作之后变得更忙了。《雨凌节》重做版打算加入一些《白金英雄伝说》里面的一些NPC以及类似任务……


              来自Android客户端8楼2014-07-02 19:36
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