更新内容
1.冒险团专职领主所需声望下降
在村庄招兵拆毁巢穴几率下降
2.亡灵战马现在调整为可以惊吓战马
惊吓马匹能力对披甲战马(骑术需求4及以上)马匹无效
3.领主重新刷新速度及野怪攻城触发均下降(现在,野怪攻城开关默认打开)
4.负面状态:流血,
所有非人类,矮人,精灵,亡灵的种族,
在当HP低于1/3的时候,继续受伤可能进入流血状态,
在状态持续期间属性下降且不能通过铁骨缓慢恢复HP
特技:致残打击对任何非亡灵目标都能造成流血效果
5.特技消耗耐力及CD调整
雷霆一击伤害特技CD增加,咒力不再提高雷霆一击的伤害,(现在是强击及等级影响雷霆一击伤害)
AI使用雷霆一击/烈焰喷发/寒冰爆发消耗耐力及CD增加
顺势斩及强力一击调整,
6.铁匠行会可供升级兵种调整,
可在铁匠行会处通过升级获得较强力兵种
7.野怪刷新调整,更少的龙,更少的泰坦,野怪大队初始人数下降
大于8000人数的野怪直接程序抹杀
8.骑马同时使用长杆武器攻击时,不会触发武器掌握所提供的格挡
8.新兵种及兵种调整
1.冒险团专职领主所需声望下降
在村庄招兵拆毁巢穴几率下降
2.亡灵战马现在调整为可以惊吓战马
惊吓马匹能力对披甲战马(骑术需求4及以上)马匹无效
3.领主重新刷新速度及野怪攻城触发均下降(现在,野怪攻城开关默认打开)
4.负面状态:流血,
所有非人类,矮人,精灵,亡灵的种族,
在当HP低于1/3的时候,继续受伤可能进入流血状态,
在状态持续期间属性下降且不能通过铁骨缓慢恢复HP
特技:致残打击对任何非亡灵目标都能造成流血效果
5.特技消耗耐力及CD调整
雷霆一击伤害特技CD增加,咒力不再提高雷霆一击的伤害,(现在是强击及等级影响雷霆一击伤害)
AI使用雷霆一击/烈焰喷发/寒冰爆发消耗耐力及CD增加
顺势斩及强力一击调整,
6.铁匠行会可供升级兵种调整,
可在铁匠行会处通过升级获得较强力兵种
7.野怪刷新调整,更少的龙,更少的泰坦,野怪大队初始人数下降
大于8000人数的野怪直接程序抹杀
8.骑马同时使用长杆武器攻击时,不会触发武器掌握所提供的格挡
8.新兵种及兵种调整