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《魔兽世界》关键词:平衡 快餐化

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 《魔兽世界》关键词:平衡 快餐化
  要说到含着金钥匙出生,游戏界中的“高富帅”——《魔兽世界》(WOW),一诞生就注定成为经典,皆因他有着三位亲哥哥为他的世界观不断铺路。暴雪旗下“魔兽”系列作品第一部《魔兽争霸:人类与兽人》,早在WOW诞生的十年前1994年已经公开发行。游戏世界背景经过十年的积累,早已从一个架空世界的故事变成玩家心中耳熟能详的西方魔幻神话。

十年的《魔兽争霸》给《魔兽世界》累积了大量的人气基础
  所以,由暴雪亲自操刀诞生的WOW在面世之时,早已经有着无数的魔兽系列铁杆粉丝在守候着。说到WOW是游戏世界一直在等待降临的君王,绝对不为过。然而,WOW也没有辜负粉丝们的期望,带着丰厚的文化底蕴,也演绎了一场艾泽拉斯大陆最宏伟的战歌。
  纵使在这十年来,WOW历经了4部大型的资料片,也历经了游戏从铁血硬核逐渐趋向快餐化的变革。如果要问WOW老玩家,心中的魔兽世界究竟是怎样?大概会引起对60年代的无限眷恋。60时代所以被玩家们无限的怀念,因为那个时候的WOW是最原始的版本,有着魔兽争霸些列传承下来悲壮的背景与铁血的故事,同时也是最难玩最难升级的一个版本。

在每一位老玩家心中 60时代的WOW是永恒的经典
  随后,螃蟹接手了WOW的游戏架构,这个硬核难玩的WOW升级开始变快,也出现了日常任务让玩家刷经验,此举被曾经被玩家诟病为——将游戏快餐化,但是若非如此,WOW能够进一步扩大游戏用户群吗?《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》两部资料片让WOW的在线人数节节上升甚至成为世界记录,这无不与降低的游戏门槛相关。
  而螃蟹的一大特色——平衡性,也是让玩家们又爱又恨的因素。看着自己的职业从逆天到弱爆,相信每一位的玩家都不好受。但过分的逆天的职业也会让新来的玩家无从选择,在此螃蟹不断调整职业间的平衡性,让每个职业都有可取之处。从长远上看,这也是为了保持WOW这款游戏长久的生命力之举。

WOW历代在线人数
  纵然螃蟹已经离开艾泽拉斯大陆,但WOW的新资料片《德拉诺之王》也会如期出现,无论是谁是游戏架构师,WOW都将会继续走下去,而为了更好地走下去,有时候不得不做出让玩家伤感的调整。

德拉诺之王会带给WOW什么样的惊喜?


1楼2014-06-24 09:01回复