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【剑网三通用伪技术】主动断条简要说明

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1楼给度娘吃


IP属地:浙江1楼2014-06-24 14:21回复
    本说明分为现象,原理,操作方式
    现象说明:
    很多剑三的玩家都发现一个情况,就是在读条接近结束的瞬间,如果主动断条了,那么技能依然丢出去了,并且效果,伤害都存在。基本上有经验的玩家现在都会或多或少的平时“偷”一点时间出来,尤其pve。


    IP属地:浙江2楼2014-06-24 14:26
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      原理:
      RPG游戏的技能判定法则:
      目标/范围选择:
      分为:传统MMORPG:指向目标(ex:四象),指向以目标为判定点的区域(ex:点了奇穴的两仪,非新妆流玳你妹等等),指向指定区域无目标(ex:五方)
      非传统,主要是act:攻击盒子/受击盒子判定
      这里说明乞丐不是真的act,是伪合的act,如果要说的话就是要新开帖了,涉及游戏设计的底层,比较复杂
      技能的判定:首先就是是否miss,免控(也就是act中的霸体)等影响技能生效的判定,当然有严格不严格之分,例如,在剑网三中一个啸日的cj你依然可以丢一个剑主天地,但是不会出现控制效果,而在dota/dota2中技能本身不能施放
      技能效果的先后顺序:一般而言,控制类先行,包括轻功/紧轻功(位移的控制和反控制),定身,晕眩(部分倒地可以看做是"看起来是倒地“的晕眩,剑网三的倒地是一个呈现效果的包装,而非龙之谷的倒地,龙之谷的倒地是可以被扫地技能扫的),减速(这个非常多)等,伤害是最后才计算的
      伤害计算的方法:直接伤害先行计算(数值堆砌而已,没有价值),然后是效果伤害,例如剑破虚空带急曲dot,那么急曲dot后算
      (后续还有)


      IP属地:浙江3楼2014-06-24 14:44
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        读条类技能的判定余度设计:由于mmorpg总是要顾及网速问题的,因此,西山居官方设计之初就留下了余地:即目标选择正常——技能释放——技能释放判定成功——技能效果计算——伤害计算的整个环节中,对于读条类技能释放判定成功做了一定程度的放宽,即技能释放字面为x秒,则技能释放实际到达x-y秒时即判定技能已经成功释放,当然,y的值非常小,否则西山居也就不用玩了


        IP属地:浙江4楼2014-06-24 14:51
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          y为0.1秒,终结此贴……


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2014-06-24 14:55
          收起回复
            ...只在PVP内战用过 PVE...走位差不多 偷DPS...太累了


            IP属地:江苏7楼2014-06-24 15:22
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              pvp中确实有运用的。比如30尺的四象和万世的跳甩都有的


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2014-06-24 15:33
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                每次都是点住右键按wd


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2014-06-24 18:05
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                  等更


                  来自Android客户端10楼2014-06-24 22:00
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                    技术帖


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2014-06-25 01:22
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                      不明觉厉,留名。求问蹑云落地后不能往前走有僵直是么?


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2014-06-25 09:22
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