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唤星者
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26:强闷贼的消失
闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。
好吧,这个设计确实应该移除……
197楼
2014-06-25 08:44
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27:真正的隐身术
原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。
198楼
2014-06-25 08:45
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28:新手歇脚处
在地图西海岸,其实不属于丹莫罗的范围,如果有人试图从西部旷野下海,一路游到米奈希尔港,中间会路过这里的,这里有个小房子,供游累了的玩家休息,暴雪想得真周到……洛克莫丹不知道以后会不会设定一个世界事件, 让侏儒们夺回他们的城堡!
这样的设计初衷是什么?是对世界的探索,现在还有几个新人会沿着海岸线跑地图呢?
199楼
2014-06-25 08:46
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29:思维加速宝石(法师做水神器)
看到它第一眼,我就知道它真正的用途在于做水。
曾经法师一次做水X4让无数法爷蛋碎不已,厨师职业由此而来。
200楼
2014-06-25 08:46
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30:奥冰 奥火 冰火法的消失
曾经红极一时的冰火天赋,强大的控制,不俗的输出让无数法爷趋之若鹜。
TBC初期的奥法1500+的秒伤让我惊为天人。
根据装备百花齐放的加点天赋不见了,取而代之的是基本固定的天赋,好在5.0天赋系统做得不错,选择性较高,这也算是一项改进吧。
201楼
2014-06-25 08:47
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31:早期的月亮显得更真实一些。
202楼
2014-06-25 08:48
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有没有人在看楼主都没有动力了!!!麻烦吱个声
203楼
2014-06-25 08:50
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32:曾经SS的魅魔穿得更少,更漂亮,难道是如今人老珠黄,还是来到天朝水土不服?
205楼
2014-06-25 08:54
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33:叛变系统
我看很多人听都没有听说过SS有这宠物吧,更别说见过了。
今天问一SS,他骂我:你傻XX啊,那是天赋加出来的。
60级SS最终召唤:末日守卫。5人召唤要死一个,5分钟就要叛变 ,CD1小时。
想要获得强大的力量就必须付出相应的努力。
游戏在放松的同时也应该让人明白一些道理,比如叛变,比如LR的宝宝不喂食也是会饿死的。
206楼
2014-06-25 08:56
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34:牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛)
很显然,这一想法最终没有实现,其实想想这也是蛮COOOOOOL~~~的嘛,我突然想起血色修道院是不是有近战戒律牧?
207楼
2014-06-25 08:57
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36:原野狂奔
萌萌的牛头人原先是没有坐骑的!原野狂奔这个技能的效果与现在的狼人类似,都是使用之后获得坐骑速度——只不过狼人是四肢着地,牛牛是大步流星……想想看满地的牛牛用冲锋般的速度奔行于大陆各处,风驰电掣,好不快哉!只是可惜,后来暴雪也许因为种族的平衡而取消了这个技能,取而代之的就是现在的科多兽坐骑——不过说实话,狼人确实是更要衬这个技能一些……你问我为啥?四个轱辘难道不应该比两个轱辘跑的快嘛?
209楼
2014-06-25 09:02
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37:现在的界面,系统已经没有多少早期设计者们的概念影子了
当然,值得肯定的是现在的界面系统比以前完善的多。
210楼
2014-06-25 09:03
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38:早期写实的画风
我也不知道该如何的评价。
211楼
2014-06-25 09:03
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39:法力分流
大家应该都记得,燃烧的远征宣传片中那个面目狰狞的血精灵MM吸取法力蛇的场景,新玩家可能也会奇怪,这个技能是哪里来的呢?其实它就是新版奥术洪流的前身啦。
当时血精灵的奥术洪流其实是分为两部分的。第一部分叫做法力分流,第二部分才是奥术洪流。这个组合技机制类似于盗贼的攒星和终结技,法力分流用来吸蓝,可以叠加三次,而奥术洪流用来沉默+回蓝。后来暴雪发现这个机制实在是有些不对头——吸蓝效果很差,回蓝又繁琐,还需要多占快捷键位,何不整合为一个技能呢?于是之后的奥术洪流就自带了回蓝效果,本身的范围沉默也还在。只是那个吸取法力的片头动画,从此就只是个空壳了……那句话是怎么说的来着,“血精灵经过了艰苦卓绝的训练,终于领悟了如何从空气当中提取魔法值!”
212楼
2014-06-25 09:04
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40:炼金的界面,早期是需要在炼金台打开界面的
213楼
2014-06-25 09:05
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