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41:早期的技能
  1级便可以获得技能点(类似天赋点) 每级10点,随等级提升会越来越多.
  玩家可以自由控制自己的基础属性,力量敏捷智力等. 更具有可玩性。


214楼2014-06-25 09:06
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    42:早期拥有合作的表情动作,这个系统我是非常喜爱的,只是现在看来已经没有希望了。 我就想问下有人想吐槽那个大妈么?


    215楼2014-06-25 09:07
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      43:曾经的没有矿石,只有矿……山


      216楼2014-06-25 09:13
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        44:铁炉堡
          伴随着一个悲伤的故事,埋藏多年的旧铁炉堡已经面世,但是其实原本的铁炉堡的设计是两层的,甚至还有电梯


        217楼2014-06-25 09:14
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          46:钥匙系统
            如今已经变成了2G50Y的钥匙君们每个都代表着一份回忆,即便那是买来的,即便只是打完了副本在箱子里拿的,绝版了都代表弥足珍贵。其实吧,挂在腰间的那个钥匙链,绝大多数人也并没有觉得占地方。现在回首环顾,以前做的哭爹喊娘的钥匙任务其实也组成了游戏中不可缺少的一部分。可能“黑上来个钥匙男,车接车送”之类的话语从今以后不会再出现,可能原先的风景总会时过境迁,那么至少让我们有功夫回顾一把,让新人看看老游戏的魅力,让老人思念起过往的日子!


          219楼2014-06-25 09:15
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            47:古典坐骑
              史诗坐骑在WoW发布之初只是重新涂色的普通坐骑,并没有覆盖盔甲。后来设计师们移除了这些坐骑,并用带盔甲的坐骑将其替换(安息吧,白色迅猛龙)。
              古典坐骑成就,这真的是坑了八辈子的成就,暴雪制作的以旧换新的任务不知道坑了多少人,这个任务至今还在,从未删去,实在令人无语


            220楼2014-06-25 09:16
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              48:团队任务的失去
                说起团队任务,印象最深的是东瘟疫的任务
                1、重铸秩序
                杀凋零者和他的两条狗,真难啊,还会召唤几个骷髅来,真恶心~后来有人组织去做这个任务,组了20多个才完成,战况激烈,各种躺尸跑过来继续打,现在想起来真的很感动。
                2、达隆郡的战斗
                一步一步做下去,把自己代入角色,最后达隆郡的战斗真的很激动。果然还是亡灵天灾的任务最有感觉了,WAR3影响太多,就算没奖励也会去做,太感动了!其实WOW的好多任务都设计的很感动,现在却没人去做了。现在的野外别说团队任务了,5人组队任务也未必组的起来。


              221楼2014-06-25 09:17
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                49:暴风城监狱
                  没有开放的副本,BLZ目前也没有继续制作它的计划,貌似已经被遗忘或放弃了。


                222楼2014-06-25 09:18
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                  50: 早期的奥巴马
                    哈,其实是当时地精的样子还未做出来而已。


                  223楼2014-06-25 09:19
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                    下面重新开始排 话说好累啊


                    224楼2014-06-25 09:20
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                      1:地图上的开发者乐园
                        类似GM之岛,程序员之岛。
                        位置在塔纳利斯的西南方海底。
                        这个地方我找过,但是真心没找到,可能已经出了地图的边缘。
                        水下的城镇还有灯光?这真的不科学啊。


                      225楼2014-06-25 09:21
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                        2:史诗任务的取消
                          史诗任务是对一个职业最好的认证!
                          LR的史诗弓任务一直被誉为最出色的史诗任务,其难度之大,时间之长极具耐心和毅力,可以这么说当时能够完成这个任务的,都是一名出色的猎人,史诗任务是对这个职业最好的证明。
                          4个恶魔,对LR的技术进行了全方面的检验,虽说希利苏斯那个有投机取巧的成分,但是也足以证明一个合格的猎人。
                          牧师也同样如此,我一直认为牧师的祈福和咒逐是最有内涵的:光与影的平衡。最能映照到现实的社会,而且牧师的任务也是非常的困难,不仅对控蓝有极高的要求,还要处理不断刷新的小怪。
                          经历过的老玩家我想此时都已经激动之情无以言表了吧。想想当时合出祈福的一刹那,现在要重现这种感动,恐怕很难了。点击你的诺达希尔碎片,读条过后,这把传奇的法杖就静静地出现在了你的包里。看着身后流曳的金光,是否感觉整个人都升华了呢?
                          牧师的玩家群有不少女孩子,这把法杖自然也成为了爱美女生漂亮套装收集中不可或缺的一部分。时至今日,依然能够见到无数的人类精灵妹子穿着可爱的裙子或是露背的流沙长袍,顶着T3天使光环,恬静地坐在主城里,身后闪动着的圣光与背景构成了一幅唯美的画卷。  六年过去了,装备从T0换到了T12,装备等级如过眼云烟,都化为了虚空中不同形状的紫色水晶和NPC处沉甸甸的金币。唯有祈福,几乎所有人都舍不得丢弃。这是一种信念,一种记忆——是的,有时候,一个任务可以代表一个时代。


                        226楼2014-06-25 09:22
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                          3:鲁莽诅咒
                            以前的高端术士们有时会展现自己风骚的控制技巧,而这就是必备的技能。无论在PVP还是PVE中,强力的术士总能灵活而娴熟地切换诅咒,通过鲁莽来拉回恐惧的满地乱跑的家伙,输出时又能换上元素来尽可能提高伤害。同时,这个技能独有的增加目标受到物理伤害和免疫恐惧的特性也经常被活用在各种场合之中。NAXX的蘑菇男,TAQ的小克,SW的布胖,到处都留存着鲁莽诅咒的身影。在猎人的史诗弓任务中,鲁莽更是因为能够免疫BOSS的恐惧而展现了巨大的作用,只要在开战之前和友方术士决斗,让他给你上鲁莽,4大BOSS中最难的一个马上就变得没有难度,真是碉堡了!
                            的确,恐惧术有雕文了,怪物再也不会乱跑了。可是很多术士还是会读着灵魂火,监视着狗头喷,在手忙脚乱中怀念当时那个可以在谈笑中展现自己风骚操作的年代。


                          227楼2014-06-25 09:22
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                            4:制毒以前不仅施法职业需要材料,盗贼也需要……消失需要闪光粉,致盲需要致盲粉,自己可以造菊花茶,毒药自然也得自己买来做。辛苦将做好的毒药涂在武器上却还有使用次数限制,砍着砍着就用光了,又得重涂。现在贼也不用管毒药了,猎人也不用买箭了,虽说战斗中断毒药射光箭的事情因此很少发生,但是代入感真的少了很多啊……毒药只需要从商店使劲买的时代,这个技能自然是用处全无,不删还能干嘛?
                              只是,不会制毒的盗贼,你真的还能算一名盗贼了吗?


                            229楼2014-06-25 09:23
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                               5:无坚不摧之力、铁皮法杖、剥夺者
                                再也没有任何语言来形容当时的冲动,没日没夜的刷战场只是为了它们,一代经典。


                              230楼2014-06-25 09:24
                              收起回复