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23: 猎人兽王模式
  兽王模式:可以让猎人与野兽彼此不攻击。
  集中槽:可以通过站立不动提高远程攻击的威力。
  时隔六年,LR重新获得了集中值,不过现在的设定仅仅只是能量,而不是曾经那个聚精会神的集中了。


252楼2014-06-25 09:42
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    24: 圣骑士坐骑任务,SS坐骑任务
      真正的坐骑不是买到的,而是要靠自己的努力去征服,史诗坐骑任务就告诉我们这一点。
      同时,这两个任务代表的还有:
      友情!
      这正是我们所怀念的


    253楼2014-06-25 09:43
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      25:奎尔萨拉斯
        CTM之前:奎尔萨拉斯——曾经是高等精灵逐日者王朝的国土  但是,在WOW里存在着两个奎尔萨拉斯。一个是大家都知道的血精灵领土永歌森林和幽魂之地,另一个则是我所要说的这个争夺中的领土——“奎尔萨拉斯”
        以前就听说WOW中真的存在一个隐藏地区“奎尔萨拉斯”,但是苦于服务器关闭,一直未能真正站在奎尔萨拉斯的土地上。开服后,我从幽暗城出发,来到曾经的洛丹伦北海岸,沿着海岸线向东游去(新版本坐骑可以游泳可为我节省了不少时间)。果然,在我游到东瘟疫之地北面的时候,屏幕上就显示出了“奎尔萨拉斯(争夺中的领土)”和“发现:奎尔萨拉斯”的字样:


      255楼2014-06-25 09:44
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        26:最初的集合石
          最初集合石不能拉人而是是自动组人,相当于战友召集,可以说是随即系统的雏形,后来**石成了拉人的功效,**石有上下限的限制 等级过高不能拉 等级过低也不能拉。
          其实现在随机系统就是综合了集合石的两种功能,如此而已


        256楼2014-06-25 09:46
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          27:空旷的晶歌森林
            事实是,暴雪早在wlk设计之初就已经订出计划要开放十字军了,只是原本的位置并不在极北之地,而正是在浮空城达拉然之下的水晶之歌森林。许多玩家都曾经觉得困惑,为什么这么大块儿地方却没有任何副本,没有任务npc,明明主城在上却放了几个飞行点,这就是解释——这里原本是准备用来建银白联赛赛场的。你或许会问,没看出来水晶之歌森林哪儿有能放赛场的地方啊?别急,做任务不是光惦记着“在哪里杀几只”的玩家大概会记得,冰冠冰川有任务要让玩家从水晶之歌森林搜集建筑材料的任务,没错,这正是在为原计划中在这里建造赛场的剧情做铺垫,这个线索一直留在了游戏中。而最终暴雪决定将这货移去寒冰皇冠的理由与剧情完全无关——暴雪原本设想的很人性化,达拉然就在天上,不怕修装的玩家只要从下水道往下一跳就能到银白赛场。然而上线之后暴雪惊觉达拉然分明就是个卡拉然,卡的是昏天黑地不忍目睹,好吧,卡拉然就在天上,你敢底下再放个银白赛场……那会是怎样惊悚的后果啊?


          257楼2014-06-25 09:46
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             29: 攀爬(事实上WOW早期真的有攀爬这个设定,可以爬上墙,树等)


            259楼2014-06-25 09:54
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              30:运输系统
                · 现在看到的那些带棚子的车曾经设定可以载人也可以流动卖货
                ·现在那些矿井里的矿车,以前设定是可以运动的,可以载玩家进入矿洞深处,现在小矿车都动不了了,只有暴风和铁的矿道里有俩大的
                ·蒸汽坦克和直升机也曾经想过加入运输行列,可惜现在坦克只能在马戏团玩了。。 。。。。
                ·曾经有技能集体传送
                ·曾经也有NPC传送,不过现在只有黑石塔、艾萨拉、冬泉谷还存在三个


              260楼2014-06-25 09:55
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                31:很久以前以前,死亡后出现在墓地并有一个5分钟的虚弱。后来可以跑尸体之后被其他人复活依然会有短时间的虚弱,墓地复活会损失5%的当前级别经验,太久不去拣尸体会腐烂,就只能墓地复了。


                261楼2014-06-25 09:56
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                  32:法师
                    ·测试以前暴雪说过‘法师的攻击力是最强’的话(见仁见智,不多解释)
                    ·法师曾经会大面积眩晕;会隐形;会召唤元素生物,不过不受控制是自动的
                    ·测试时有催眠技能,可在战斗中使用,无冷却,施法快,耗魔少,30码距离,仇恨少
                    ·以前可以在沉默时唤醒
                    ·以前可以三开,那攻击可是相当恐怖。。。 。。。
                    ·曾经奥爆是需要天赋才能瞬发的,极大的限制了法师的天赋发展
                    ·曾经法师可以气定后回城·太多人提起奥数飞弹的无视距离攻击了(奥术飞弹在施法过程中切换目标,可以做到无视距离攻击),虽然我觉得是个BUG,但是还是加上来吧。


                  262楼2014-06-25 09:57
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                    33: 德鲁伊
                      测试以前暴雪说过‘虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强’的话(今天看到后从此没有任何怨念了,我认了。。。 。。。 )
                      曾经可以变成鸟在天上飘,04年初被取消,用豹子的形态取代
                      以前的豹子会装死
                      曾经动物形态下被杀后不会变回人形
                      飓风和激活曾经都是天赋出来的后来改的可以学了,和出巨枭形态一样是1。8出来的
                      如今,德鲁伊能做的只有/卖萌。


                    263楼2014-06-25 09:58
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                      34:教主
                        魔兽世界已经多久没有出现大家所公认的教主了?这代表了什么,我想大家仔细想想都能明白。
                        废弃教主代表了小白的世界观,五火球教主则是对技能配合的思考,吕教主文采和脸皮舌战群儒,三季稻坚持不懈杀小号,铜须教主等等


                      264楼2014-06-25 10:00
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                        35:绝妙的困难模式
                          ZG的哈卡应该算是WOW困难模式的雏形,但是这个困难模式设计的十分精妙
                          蝙蝠给哈卡:范围沉默的强化音素爆破(1200+)
                          毒蛇给哈卡:强化的剧毒云雾(800+/秒)
                          蜘蛛给哈卡:全场清仇恨的战争践踏(6秒)
                          老虎给哈卡:高速切砍(攻击速度+150%)
                          豹子给哈卡:对MT频繁凿击(2秒)
                          本身还有攻击 防御 HP总量的提升
                          每杀一个BOSS,哈卡就会少相应的技能,全技能哈卡那是神一般的存在。
                          现在的困难模式太无脑,好一点的增加个技能,差的直接就增加HP和攻击力,狂暴系统的加入使得这个游戏变成了DPS的争夺战。
                          困难模式奥杜尔是巅峰,此后再无困难,有的只是所谓的英雄模式罢了


                        265楼2014-06-25 10:01
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                          36:职业任务的消失
                            如果说史诗任务是对该职业最终的认证,那职业任务就是见证着该职业的成长。
                            某些核心技能靠职业任务来获得是非常好的一个设计,战士的狂暴姿态,小德的变熊,骑士的救赎等,这些任务都赋予了本职业最有意义的地点。
                            职业任务考验的不仅仅是技术,更多的是耐心,跨越多个地点,满世界的寻找。
                            做过骑士20级职业任务的人绝对不会忘记那艰辛的路程,但是回报也是丰厚的,20级小神锤那人兴奋不已。
                            1、铁锭:英雄:影牙城堡:进入后,城堡广场边上的马厩里的一个箱子里
                            2、宝石:黑暗深渊:不用进副本,门口打精英海妖就能掉落
                            3、宝珠:怒炎裂谷:倒数第二个boss旁边的红色宝珠
                            4、徽章:幽魂之地下方,戴索姆:进门左手第一口大锅旁边的一具尸体,对话后获得
                            职业任务的消失正是WOW便当化的开始。
                            也许多年后什么都会忘记,还能记得那本《光明不会告诉你的事》。


                          266楼2014-06-25 10:03
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                            37:职业特色的失去
                              我们整天关注哪些职业BUFF了,哪些职业NERF了。
                              其实都不是,我们被全部NERF了。
                              从游戏性上讲,每个职业都应该有自己游戏的背景和特色。如果一个法师拥有了比牧师还要强的治疗能力,那么这的确是BUFF,可是这个职业还能被成为法师吗?我们到底是因为喜欢这个职业还是因为它强?
                              我一直觉得,只有找到自己喜欢并且适合自己的职业时,在这个世界才会舒适和愉快。
                              LR没有了盲区,不需要弹药弓箭,宝宝不需要喂养,没有了快乐值好感度,失去了特色的技能,5。0之后LR再也不能称之位LR,只能一个弓箭手罢了。
                              4大治疗的同质化使得职业彻底失去特色,平衡的利弊究竟考虑清楚了吗?
                              我认为职业特色是每个职业最骄傲的地方,应该做得突出一点,完善一点,同时每个职业都有缺点,这样的世界才更有趣,更真实。


                            267楼2014-06-25 10:04
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                              38:独特的特效
                                梦幻西游的装备之所以让无数人趋之若鹜,无级别强化武器甚至3,5WRMB,就是因为装备的特效这一块做得非常好,众多的特效和特技打造出各种各样的神器。
                                而早期WOW对装备的设计绝对是顶级的,不是说技术和平衡,而是最富创造性的,你会发现各种各样的装备特效,现在装备属性的统一,简单粗暴的属性,除了触手剑怕是再也拿不出令人眼前一亮的特效了。
                                暴雪现在太注重于平衡,害怕各种各样的特效会影响职业平衡,但我觉得乐趣才是最重要的,凑属性?没什么意思。
                                说起特效,就不得不说这个东西了,暴风雄狮号角!可能很多人都没看过,不错,70年代初就已经绝版了,他的特效是最拉风最震撼的!
                                全团的保护祝福的视觉效果,对方直接吓尿了!想象一下带着它打奥山的场景吧!你值得拥有。


                              268楼2014-06-25 10:07
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