其实做游戏的目的并不止这两种,还有[图个乐子][表达想法][挑战橙光极限]之类的…
我个人偏向塑造品牌,慢慢积累人气,而不是哗众取宠、跟风等等…
印象比较深刻的是大粽子,自己给游戏捏了个架构然后带着一众粉丝在里边玩耍,而且有自己特定的文风,总而言之,帅到我了…
狗蛋系列要是人气再高点估计也算一个品牌…不我们还是忽视这个吧…
总之我语死早外加身心疲惫…就不再废话了,回到最初的问题:你们做游戏,是想要自己的品牌,还是跟风做一些高人气的题材?
我个人偏向塑造品牌,慢慢积累人气,而不是哗众取宠、跟风等等…
印象比较深刻的是大粽子,自己给游戏捏了个架构然后带着一众粉丝在里边玩耍,而且有自己特定的文风,总而言之,帅到我了…
狗蛋系列要是人气再高点估计也算一个品牌…不我们还是忽视这个吧…
总之我语死早外加身心疲惫…就不再废话了,回到最初的问题:你们做游戏,是想要自己的品牌,还是跟风做一些高人气的题材?