六月-七月
当我们把真正的大东西留到SOE LIVE上首次亮相时,我们也想不断地把游戏做大做好(不是仅仅把所有东西都留到SOE LIVE)。所以这里是近期会到来的内容。
六月25日这周
→漫游矢量:这玩意是干啥的?这能让建筑工具运作的更加精确。线条的边缘会更清晰,各种形状的方块会更好(同时能在1voxel大小上工作,让你能创造各种1voxel的形状)及更多。
→平滑缩放的笔刷尺寸:你不会再被限制于特定的笔刷尺寸了。从1voxel大小开始,你能用鼠标滚轮平滑的缩放你的笔刷尺寸。(1×1×1、2×2×2、3×3×3、……)
→家具和材质:我们计划有一系列的科幻风家具,因此我们现在将它们放出给你们,而且我们也添加了一些列的隐藏门。附加的,还有一些新的石板建筑材质来供暗精灵的建筑使用。
七月2日这周
→看玩家建造:你现在能在游戏中看到别的玩家如何使用建筑工具了。你能看到他们的选择范围、粘贴部分、旋转,等等。这就能让玩家们互相演示建筑方法,并使得合作建造及讨论变得容易许多。这是个可选的功能,也就是说如果你不想让别人看到你在做什么,你可以关掉它;或者如果你在到处找资源,不想看到这种动作,你也不必看。不过这功能很棒,就开着它吧; )
→建造Bug(以及提升游戏品质的改进):我们已经列出了一张我们能很快修复的“必须死”的Bug的列表。(一些Bug更难解决,不能短时间内搞定)我们会偶尔做出这种集中处理来“追求宽松的结果”。即将到来的修复包括修复旋转和位移的箭头,修复钩爪来让你们在水中使用,修复带形状的方块的光标来使旋转/位移更容易看出来,等等。(注:Bug修复是持续不断进行的,不过我们会在这周做些特别的工作来清理一些问题。)
→我的商店:我的商店功能的第一个建议框架将会出现。最初仅仅是你能浏览商品的状况,删除Player Studio中的商品和编辑价格。更多功能会在下周到来。
七月9日这周
→按键设定:没错,这功能来的太迟了。不过终于,你能设定自己的按键了。
→我的商店:第二阶段。现在我们增加了关注功能,还有历史信息(最初售出多少份等等)。
→推荐功能:Player Studio有很多很多商品。现在我们会开始根据展示柜内的玩家选择向玩家提供推荐,也就是使得玩家更有可能找到他们感兴趣的东西。
七月16日这周
→可旋转的模板:你再也不被限制于90°旋转了!现在你能自由的旋转你的模板,就像家具一样。注意:当你旋转非90°角度的时候有可能会有一些假象,不过我们对这一功能的准确性已经足够印象深刻的了。
→更多的家具和材质:待定,不过会有聚光灯加入。没错,光线会在一个光源前形成一个圆锥!
七月23日这周
→公会:最终!终于!享受吧!
→负模板:拿出你的模板,把它粘贴到其它结构里。看它把已存在的方块删除掉,留下一个你的模板形状的空洞!
七月30日这周
→不变形的删除:使用你的删除工具,并看着删除范围旁边的结构根本不变形。没错,圣诞老人来了。
→作为材质的水:放下一个voxel,选择“水”作为材料,粉刷这个voxel并看看它的水面动画!
八月6日这周
→语音:我们有了游戏内的语音聊天,包括以领地为基础的自由聊天,这样你就能让玩家(你选择的)在你的领地范围内自由对话了。
→家具:很多很多的日常用品细节类家具(水杯、小桶、盆、盘子、食物等等)。
→(注意:这周不会有太多内容,因为我们要为SOE LIVE做疯狂的准备。)
八月14日这周
→SOE LIVE!我们会在展会中揭晓一些主要的新系统。你或许能根据以前的更新蓝图推断出这些惊喜中的一部分,不过我们确实有一些尤物会在展会中揭晓。
今年会有两个主题展示:一个是Landmark而另一个是EQN。没错,我们也会展示很多EQN的新东西!保持关注!
SOE LIVE(八月14日-17日)
惊喜。没错,惊喜。这就意味着我们不会对我们将要展出的东西说太多。
不过你可以期望有东西会死掉了。
以及很多十分有冲击力的改变会在展会后立刻加进Landmark。
SOE LIVE之后
我们会在展会之后继续冲向公测!
→洞穴(第二阶段):洞穴系统更加的深入地下(深很多),并且资源等级会被分散在地下。
→配方&成就:还记得我们在五月早期做的快速修复吗?这些是真正的系统。一个配方书,来让你在探索的时候收集配方,而且工具只能在你找到配方之后制作,而不是直接全部解锁。目前的设计还是A测时候的系统。还有成就,不仅仅是一个在你做很酷的事之后给你奖励的系统,也是一个让最初来到这个游戏的玩家们探索这个游戏的有用的方法。
→地图改进:能够直接在地图上找到一些东西不会很棒吗?像是玩家的领地在哪?或是大多数玩家现在在什么地方?亦或是路径点?还有标签。你能简单的在地图上搜索标签来找到你要找的东西。(有点像你在展示柜中做的标签搜索,只不过有了真正的地理坐标指向,这样你就能在地图上看到它到底坐落在哪!)
→小地图:足够解释了。不过对于不喜欢小地图的玩家们来说重要的一点是你可以关掉它。
→玻璃:作为建筑材质。让我们看看你们能用它做出什么样的好东西。
→社交系统:代表了很多东西。这是聊天2.0(我们重制目前的聊天系统,来作出一系列的改进,像是链接、加入公告功能来让我们告诉你们游戏中正在发生的重要的或是很酷的事件、还有设定及频道选项),还有组队功能的重制(更多的选择并融合新功能),以及加入公会支持。
→Voxel水:对,水成为了可用的材质。这会创造出一些有趣的建筑!
→经济系统:商人们,你们能把资源换成钱币了(钱币能支付领地保养,也能用于玩家间交易),还有传送水晶处的摊位。(这样你们就能有一个地方来设置自己的店铺,向经过的人贩卖商品)
→SOEmote:享受吧,游戏电影制作者们。SOEmote会在游戏中登场。除了实时面部处理,它也提供了让你记录自己的表情的功能,以及游戏内语音的变声功能。(为了角色扮演或者隐藏身份)
→海平面之上的水体:在不同海拔的池塘和湖泊。为环境提供更多的变化,以及整体上的美观。
→更多的地图改进:战争迷雾系统会在地图上出现(会在你探索的时候消除,这样你就能看到你已经探索过的地区),而且你能看到其他岛屿和服务器的地图!(目前你只能看到你所处的岛屿的地图。能看到其他岛屿的地图会在你想要寻找特定的生态环境的时候很有用。)
→改进的角色创建:你不认为现在的角色创建系统是最终系统,对吧?有很多将会到来。那部分的表现会被重制,还会有更多的体型及选项供你选择,还有更多内容。
→工匠2.0:这包括很多东西,因此一些内容可能在7月出现。我们会看它如何进展。这包括了注魔、精炼、强化和回收系统。(目前放出的升级只是第一部分)
→领地2.0:现在领地有其功能,但是还有些粗糙。我们会让你们能按下一个按钮来放置一个整个领地大小的模板,这样你能简单的切换领地内的建筑。我们会加入“领地上限”系统(随着游戏的进行,你将获取更多领地),我们会使领地拓展能由不同的玩家完成(为了真正的城市级别的建筑),并重制领地保养系统来达到本来的设计目标(而不是我们目前使用的8天限制)。
→角色“穿戴”系统:再见,一整套的服装;你好,不同部分的组合。这系统使很多角色自定义成为可能,而且这也为盔甲所需要的系统做了基础。
→坐骑:没错。马匹是第一个目标。我们会看到更多内容。
→动态水:你能用水桶、水坝和水渠操控的流动水。玩的开心!
(目前)一些最后的话
我们会在接近展会的时候为SOE LIVE之后的内容列出具体计划,不过目前,这仅仅是个我们需要完成的事的又长又臭的列表。
不过对于从Alpha测试就开始陪我们开发测试的玩家们来说,我想你们都同意现在这个列表已经比以前短了很多了。
进展!让我们做成这些吧!
当我们把真正的大东西留到SOE LIVE上首次亮相时,我们也想不断地把游戏做大做好(不是仅仅把所有东西都留到SOE LIVE)。所以这里是近期会到来的内容。
六月25日这周
→漫游矢量:这玩意是干啥的?这能让建筑工具运作的更加精确。线条的边缘会更清晰,各种形状的方块会更好(同时能在1voxel大小上工作,让你能创造各种1voxel的形状)及更多。
→平滑缩放的笔刷尺寸:你不会再被限制于特定的笔刷尺寸了。从1voxel大小开始,你能用鼠标滚轮平滑的缩放你的笔刷尺寸。(1×1×1、2×2×2、3×3×3、……)
→家具和材质:我们计划有一系列的科幻风家具,因此我们现在将它们放出给你们,而且我们也添加了一些列的隐藏门。附加的,还有一些新的石板建筑材质来供暗精灵的建筑使用。
七月2日这周
→看玩家建造:你现在能在游戏中看到别的玩家如何使用建筑工具了。你能看到他们的选择范围、粘贴部分、旋转,等等。这就能让玩家们互相演示建筑方法,并使得合作建造及讨论变得容易许多。这是个可选的功能,也就是说如果你不想让别人看到你在做什么,你可以关掉它;或者如果你在到处找资源,不想看到这种动作,你也不必看。不过这功能很棒,就开着它吧; )
→建造Bug(以及提升游戏品质的改进):我们已经列出了一张我们能很快修复的“必须死”的Bug的列表。(一些Bug更难解决,不能短时间内搞定)我们会偶尔做出这种集中处理来“追求宽松的结果”。即将到来的修复包括修复旋转和位移的箭头,修复钩爪来让你们在水中使用,修复带形状的方块的光标来使旋转/位移更容易看出来,等等。(注:Bug修复是持续不断进行的,不过我们会在这周做些特别的工作来清理一些问题。)
→我的商店:我的商店功能的第一个建议框架将会出现。最初仅仅是你能浏览商品的状况,删除Player Studio中的商品和编辑价格。更多功能会在下周到来。
七月9日这周
→按键设定:没错,这功能来的太迟了。不过终于,你能设定自己的按键了。
→我的商店:第二阶段。现在我们增加了关注功能,还有历史信息(最初售出多少份等等)。
→推荐功能:Player Studio有很多很多商品。现在我们会开始根据展示柜内的玩家选择向玩家提供推荐,也就是使得玩家更有可能找到他们感兴趣的东西。
七月16日这周
→可旋转的模板:你再也不被限制于90°旋转了!现在你能自由的旋转你的模板,就像家具一样。注意:当你旋转非90°角度的时候有可能会有一些假象,不过我们对这一功能的准确性已经足够印象深刻的了。
→更多的家具和材质:待定,不过会有聚光灯加入。没错,光线会在一个光源前形成一个圆锥!
七月23日这周
→公会:最终!终于!享受吧!
→负模板:拿出你的模板,把它粘贴到其它结构里。看它把已存在的方块删除掉,留下一个你的模板形状的空洞!
七月30日这周
→不变形的删除:使用你的删除工具,并看着删除范围旁边的结构根本不变形。没错,圣诞老人来了。
→作为材质的水:放下一个voxel,选择“水”作为材料,粉刷这个voxel并看看它的水面动画!
八月6日这周
→语音:我们有了游戏内的语音聊天,包括以领地为基础的自由聊天,这样你就能让玩家(你选择的)在你的领地范围内自由对话了。
→家具:很多很多的日常用品细节类家具(水杯、小桶、盆、盘子、食物等等)。
→(注意:这周不会有太多内容,因为我们要为SOE LIVE做疯狂的准备。)
八月14日这周
→SOE LIVE!我们会在展会中揭晓一些主要的新系统。你或许能根据以前的更新蓝图推断出这些惊喜中的一部分,不过我们确实有一些尤物会在展会中揭晓。
今年会有两个主题展示:一个是Landmark而另一个是EQN。没错,我们也会展示很多EQN的新东西!保持关注!
SOE LIVE(八月14日-17日)
惊喜。没错,惊喜。这就意味着我们不会对我们将要展出的东西说太多。
不过你可以期望有东西会死掉了。
以及很多十分有冲击力的改变会在展会后立刻加进Landmark。
SOE LIVE之后
我们会在展会之后继续冲向公测!
→洞穴(第二阶段):洞穴系统更加的深入地下(深很多),并且资源等级会被分散在地下。
→配方&成就:还记得我们在五月早期做的快速修复吗?这些是真正的系统。一个配方书,来让你在探索的时候收集配方,而且工具只能在你找到配方之后制作,而不是直接全部解锁。目前的设计还是A测时候的系统。还有成就,不仅仅是一个在你做很酷的事之后给你奖励的系统,也是一个让最初来到这个游戏的玩家们探索这个游戏的有用的方法。
→地图改进:能够直接在地图上找到一些东西不会很棒吗?像是玩家的领地在哪?或是大多数玩家现在在什么地方?亦或是路径点?还有标签。你能简单的在地图上搜索标签来找到你要找的东西。(有点像你在展示柜中做的标签搜索,只不过有了真正的地理坐标指向,这样你就能在地图上看到它到底坐落在哪!)
→小地图:足够解释了。不过对于不喜欢小地图的玩家们来说重要的一点是你可以关掉它。
→玻璃:作为建筑材质。让我们看看你们能用它做出什么样的好东西。
→社交系统:代表了很多东西。这是聊天2.0(我们重制目前的聊天系统,来作出一系列的改进,像是链接、加入公告功能来让我们告诉你们游戏中正在发生的重要的或是很酷的事件、还有设定及频道选项),还有组队功能的重制(更多的选择并融合新功能),以及加入公会支持。
→Voxel水:对,水成为了可用的材质。这会创造出一些有趣的建筑!
→经济系统:商人们,你们能把资源换成钱币了(钱币能支付领地保养,也能用于玩家间交易),还有传送水晶处的摊位。(这样你们就能有一个地方来设置自己的店铺,向经过的人贩卖商品)
→SOEmote:享受吧,游戏电影制作者们。SOEmote会在游戏中登场。除了实时面部处理,它也提供了让你记录自己的表情的功能,以及游戏内语音的变声功能。(为了角色扮演或者隐藏身份)
→海平面之上的水体:在不同海拔的池塘和湖泊。为环境提供更多的变化,以及整体上的美观。
→更多的地图改进:战争迷雾系统会在地图上出现(会在你探索的时候消除,这样你就能看到你已经探索过的地区),而且你能看到其他岛屿和服务器的地图!(目前你只能看到你所处的岛屿的地图。能看到其他岛屿的地图会在你想要寻找特定的生态环境的时候很有用。)
→改进的角色创建:你不认为现在的角色创建系统是最终系统,对吧?有很多将会到来。那部分的表现会被重制,还会有更多的体型及选项供你选择,还有更多内容。
→工匠2.0:这包括很多东西,因此一些内容可能在7月出现。我们会看它如何进展。这包括了注魔、精炼、强化和回收系统。(目前放出的升级只是第一部分)
→领地2.0:现在领地有其功能,但是还有些粗糙。我们会让你们能按下一个按钮来放置一个整个领地大小的模板,这样你能简单的切换领地内的建筑。我们会加入“领地上限”系统(随着游戏的进行,你将获取更多领地),我们会使领地拓展能由不同的玩家完成(为了真正的城市级别的建筑),并重制领地保养系统来达到本来的设计目标(而不是我们目前使用的8天限制)。
→角色“穿戴”系统:再见,一整套的服装;你好,不同部分的组合。这系统使很多角色自定义成为可能,而且这也为盔甲所需要的系统做了基础。
→坐骑:没错。马匹是第一个目标。我们会看到更多内容。
→动态水:你能用水桶、水坝和水渠操控的流动水。玩的开心!
(目前)一些最后的话
我们会在接近展会的时候为SOE LIVE之后的内容列出具体计划,不过目前,这仅仅是个我们需要完成的事的又长又臭的列表。
不过对于从Alpha测试就开始陪我们开发测试的玩家们来说,我想你们都同意现在这个列表已经比以前短了很多了。
进展!让我们做成这些吧!