肯定只是全队人加起来4000. 不可能出现全队4000的情况。
全能和死骑的套子是可以多场释放,但是占出手机会,人马这个盾不占出手机会的。
再参考白虎的虎跳,说实话,这个技能带来的总体输出提高,也不过是几千而已,可能总量连4000都不到。这技能更多意义是抢先手,先出手意味着打断对方的机会大增。
从目前资料来看,人马这个英雄无疑是针对白虎的。
白虎跳进战场放箭,是为了顶住坦克,压缩对方空间,人马也是跳进战场,身上有盾,箭定不住。
白虎的虎跃,为了抢先手,打断,人马的跳,帮全队人加盾,虽然只有800,但是已经足以覆盖虎跃带来的伤害增幅,原来能打断的,变成打不断。
抵消掉白虎2个最重要的辅助技能,等于废掉白虎一半的武功,白虎的输出能力并不强,只能等于半个输出,这下子,等于白虎方1坦克+3.5个输出,VS 人马方,1坦克+4输出。很明显,人马方是大占优势的。
假如人马的盾是全体4000,那么等于全队人增加大量血,足以抵消掉对方第一波AOE,这个优势实在太大了,不可能出现这样bug的英雄。
全能和死骑的套子是可以多场释放,但是占出手机会,人马这个盾不占出手机会的。
再参考白虎的虎跳,说实话,这个技能带来的总体输出提高,也不过是几千而已,可能总量连4000都不到。这技能更多意义是抢先手,先出手意味着打断对方的机会大增。
从目前资料来看,人马这个英雄无疑是针对白虎的。
白虎跳进战场放箭,是为了顶住坦克,压缩对方空间,人马也是跳进战场,身上有盾,箭定不住。
白虎的虎跃,为了抢先手,打断,人马的跳,帮全队人加盾,虽然只有800,但是已经足以覆盖虎跃带来的伤害增幅,原来能打断的,变成打不断。
抵消掉白虎2个最重要的辅助技能,等于废掉白虎一半的武功,白虎的输出能力并不强,只能等于半个输出,这下子,等于白虎方1坦克+3.5个输出,VS 人马方,1坦克+4输出。很明显,人马方是大占优势的。
假如人马的盾是全体4000,那么等于全队人增加大量血,足以抵消掉对方第一波AOE,这个优势实在太大了,不可能出现这样bug的英雄。