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【电游者】《潜龙谍影5:幻痛》前瞻:以BigBoss之名回归传奇

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虽然在年初我们已经体验到了仅仅只能作为序章的《潜龙谍影5:原爆点(Metal Gear Solid: Ground Zeroes)》,除了抱怨Konami对于该序章的过高售价以及较短的主线流程之外(当然,丰富的支线和收集要素依然使得本作值得一玩,在此不做展开评论),玩家们对作为正传的《潜龙谍影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》依旧表现出超高的期待度。那么作为小岛秀夫的转型之作,全面转向开放世界并改变叙事风格的《潜龙谍影(MGS)》系列最新作是否依旧对得起这个系列25年来的巨大声誉呢?基于本届E3中制作组放出近30分钟的实机游戏演示,希望能够部分解答这个问题。
开放世界,随心潜入
在此之前的《潜龙谍影》系列中,无论是潜入方式乃至任务完成的方式都在一定程度上被游戏规则所束缚,不过在本作中,基于开放世界下制作组赋予了玩家多种实现任务目标的方式。例如在游戏演示中我们的任务是首先需要获得情报以确定米勒的位置,而情报位于某个敌人基地。在此任务中,我们可以自由选择潜入地点以及潜入方式,玩家也可以使用任何合适的方式来撂倒敌人,这些都是没有任何脚本限制的,听起来很简单是吧。如果玩家要求更高些,希望在潜入过程中更加具有挑战性,完全可以不采用击倒敌人的方式潜行进入而不被发觉,如同一个幽灵一般。

当然,在引入动态时间系统之后,另一个要素也不可忽视:时间。玩家也可以选择在白天或是夜晚潜行进入敌方基地,毕竟,随着时间的变化,守卫也是需要轮班换岗睡觉的。当然,两种潜入时间上对玩家各有优劣:白天更易于玩家收集游戏物品和发现敌人,当然风险是敌人也更容易发现玩家。相对而言,夜晚则更难于发现敌人的位置且不容易辨认方向。虽然时间是实时变化的,但是我们可以让斯内克(Snake)在等待的时候抽支雪茄(高科技!电子的!环保卫生!)来加速时间流动,直到时间变化到玩家想要的时间点为止。
把一切打包带走
在游玩序章《原爆点》的时候,我还时常在想,要是能用上《和平行者》里的气球回收系统(Fulton Recovery System)该有多好,这样我就不用为了藏匿尸体和被击晕的敌人而伤透脑筋。值得高兴的是,这个愿望在《幻痛》中成为了现实,更棒的是,不仅仅是敌人,绵羊,吉普乃至坦克甚至是集装箱都可以被这个神奇的回收系统打包带走。这些东西都可以作为军事物资带回到玩家的母基地,用于支援今后玩家的其他行动。

当然,基于真实性的考虑,要使用这气球回收系统也并非毫无代价,你总得付点燃油费是不?在游戏中,每次使用这套系统均需付费300 GMP(游戏内虚拟货币),价格不算是高,不过在Snake打理自己的钻石狗部队预算的时候这些开支也是需要考虑的。当然,考虑到现代快递如此发达也有寄丢件的情况,我们的气球回收系统在冷战时的阿富汗山区作业时也不能保证100%送达,在使用该系统时我们会看到该次回收的成功几率,在恶劣天气强行回收也会极大增加回收失败的概率(被风吹走啥的),这就要求玩家需要权衡自己的收益和损失。另外,像《和平行者》一样在室内直接用气球回收系统把敌人打包回家的黑科技在本作中是不适用的,如果需要这样做,请把他们送到室外!
你不是一个人在战斗
在《和平行者》中出现的母基地也在《幻痛》中回归,为玩家提供任务支援,而玩家使用气球回收系统成功回收的物资也会送达母基地用于基地的运转。例如在任务中被俘获的士兵可以被分配到基地的研发部门,这个部门可以为Snake提供新武器装备并为现有装备提供升级,当然这些功能在《和平行者》中也是存在的。不过不同于《和平行者》仅限定于在任务开始前才能选择母基地的支援装备,本作是真正的实时战场支援。例如在Snake外出执行任务的时候母基地刚好完成装备研发,或是恰巧需要某件军事物资,都可以直接向母基地发送需求,然后坐等快递到达即可。亦或是你在敌人基地不幸被发现,寡不敌众的时候,呼叫基地支援来个远程炮火掩护也是个不错的主意。

相较于《和平行者》中的母基地只是个菜单界面而言,本作中的母基地完全是一个真实存在并且可拜访的海上基地。玩家在行动过程中使用气球回收系统获取的战争物资都可以在母基地中找到,玩家也可以在母基地中与游戏的主要角色例如Ocelot或者是你手下的士兵发生互动。在不执行任务的时候,玩家可以在基地中使用射击靶场训练枪法或是与手下切磋CQC(近距离格斗术),这一切都使得母基地看起来像是一个真实可信的后方基地。
除此之外,每个玩家都能够自由定制母基地的发展方向以及防御机制,比如类似于《潜龙谍影2》的UAV(无人驾驶飞机)还有在任务中缴获的防空炮台。基地的防御建设非常重要,因为母基地在游戏进行过程中是会受到攻击的,毕竟谁也不愿意自己千辛万苦建设好的基地毁于一旦。总之,我很高兴一个如此优秀的子系统能够回归到《潜龙谍影》系列中,看着母基地在自己手中逐渐建设壮大绝对是一件非常有成就感的事情,而且正是因为母基地的存在,才说明Snake在游戏中不是一个人在战斗。
经典回归
提到《潜龙谍影》系列,又怎么能不提到经典潜入道具——纸箱呢?可喜的是,在本作中纸箱再次华丽回归并加入了更多的新特性:Snake不必向前作一样进行繁琐的切换道具操作而可以快速在纸箱中钻出来直接用武器向敌人射击;或者是当Snake使用纸箱潜行被敌人发现产生怀疑的时候可以直接趁敌人不注意从纸箱侧边跳出偷偷溜走,这样,我们的纸箱君就成为一个吸引敌人注意力的工具。在角落敲击产生声音来吸引敌人的注意力以借机行动的功能也得到了改进,在前作中Snake不得不紧贴墙壁才得以实现这个功能。不过本作中由于假肢的存在,Snake可以扭动假肢来直接敲打墙壁。

走向开放世界的《潜龙谍影5:幻痛》不仅更“大”,显然我们欣喜地看到许多鲜明而又有趣的功能也在本作中得以实现。而我们在本届E3中所看到的演示也仅仅只是冰山一角,不过让我感到满意的是诸多在《潜龙谍影:和平行者》中的经典特性得到回归,这也是我迫不及待希望在新作中看到Big Boss堕落的原因,就让我们静静等待Snake以Big Boss之名回归吧!
视频来自:优酷



1楼2014-06-27 19:40回复
    来源
    tv-g a m er.com/2014/06/27/e3-2014-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-preview


    2楼2014-06-27 19:41
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