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之后这篇是WVW战术的

只看楼主收藏回复

其实我很想发我们自己KOK论坛,尼玛权限不够,这里人少,发这里吧。


IP属地:广东1楼2014-06-29 13:53回复
    如果要简单说团战,我这样说
    抱团冲-》抓后排抓尾巴抓落后的->当对面减员多了,冲过去硬钢对方火车头,收拾残局。
    抱团冲-》抓后排抓尾巴抓落后的->自己减员多了,躲对面火车头,继续抓后排抓尾巴抓落单的造成对面减员。尽量扭转人数劣势
    下面稍微说细一点


    IP属地:广东3楼2014-06-29 14:46
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      下面内容比较多,希望看完再思考评论。
      图1,一般情况,都从黑线开始,两边互相稍微绕过中心一下,从侧面攻进敌方人堆中。(侧面能躲开一些控制技能,延后开稳固时间,)。情况1
      蓝色表示对冲互刚,特多发生在桥,小道,城墙上。情景2
      如果互相同一刻开始进攻,则会变成黄色路线,互抓尾巴。情况2
      首先来说明占先机的重要性,还有为什么“要合适的尽量移动”
      情况1,假设A快起动,进攻,B慢起动。则看图2.也就是B尾巴已经被A火车头追上,而B要抓A的尾巴,还有段距离,等A站定收割B尾巴时,A的尾巴也会收拢,变成一个圆,整体,B可能啥都抓不到,B已亏。或者A一直从后面追着B火车头打,同样B亏。而且在这种情况下,A的轻甲中甲很轻松的找到好的输出位置和生存空间,而B得轻甲中甲还在尾巴附近或者已经被抓住了
      图2:左面假设是一个集团移动的形状,右面红色代表一个团A,黑色代表敌方团B

      情况2,假设A快起动进攻,B慢起动.,A同样会更快抓住B尾巴的点,和部分没能散开的轻甲(城墙还好一条直路可以追着杀,但更多情况是桥,小道,平地,轻甲散开你就很难抓住了)。更多时候是火车头到后面,打死打透,之后互相来回穿插冲锋。当一方觉得能赢直接开始在追着硬钢。
      这两种情况都说明,失去先机,受伤的就是反应慢的人,还有轻甲中甲。
      情况3就是互抓尾巴,互相都快爆菊花。怎么找准菊花,什么时候切入。。。就看指挥了,我这里只能说说我跟几个指挥和看各个直播视频的感觉。这里看个图

      带队冲入对方C点,也就抓住1-2个人。适合20-30人的团战。精英团GVG
      带队冲入对方B点, 适合40-50人的团战
      带队冲入对方A点,尽量抓住对面指挥跟火车头视角后面大部分人,适合60,70人的大团战
      为什么这么说呢。因为抓住尾巴,打出红叉(就是敌人倒地的提示),然后打死直至真实减员,你人越多,能够短时间打死对方的人就越多。


      IP属地:广东4楼2014-06-29 15:07
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        是真的很难写很难归纳啊。。尼玛语文都是空姐教的缘故。。。
        凑合着看吧。想到哪写到哪。


        IP属地:广东5楼2014-06-29 15:10
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          要合适的尽量移动
          这里先说,站定太久和乌龟的坏处
          1吃到很多红圈,承受压力。别指望反弹,请看隔壁另外一篇关于反弹的说明。
          2不能给对方压力。
          3,当你站不住,离开的时候,离开得慢的,基本会留下几个,被对方火车头抓住,直接被对方打死透。不论多么精英,始终有人慢,有人被控,没技能跑。
          现在大家都已经不用乌龟战术了。为什么,因为站定了,人家不过来,你会给对方所有人一个很明确的打击点,你就一起站那里吃圈圈。降低血量
          同时重甲团不动,中甲轻甲会非常受伤。跟着你一起站,中甲轻甲死得快。不跟你站一起去外围,压力同样大,因为你重甲火车头不能给对方任何压力,而对方可以舒服输出,对方火车头可以不管你重甲直接收割外面的倒地和轻中甲。
          而对面如果火车头冲过来,大家火车头站定硬钢,也就看谁的水炸得好,旗帜插得好。。更重要看谁人多了。。这没怎么研究,也觉得没啥好说的
          到这里,如果认同我上面的观点,请略微思考下,那该怎么打,移动干嘛。那就会理解为啥我会认为,团战打得久,大部分时间其实就是抓后排抓尾巴抓落后的各种抓的历程。
          另这里提下怎么减少提留。守护杖4,16秒CD(有双手专精特性),战士号角20秒爆炸(这里我不知道战士会不会够怒气用大锤F1爆,也没研究战士有没加特性减号角CD),元素大概20小水40大水(有错请指出)。一般停留刷BUFF也就是守护刷杖4,,2.5秒,同时外围元素给水圈,战士炸。最理想的停留时间是,1你抓到对方一个尾巴,要原地打死,2守护CD到了,守护杖4。3,元素刷水圈。
          如何缩短这个过程,其实重点是元素放水圈的时机(选放水的位置同时放技能1秒的施法的时间),守护和战士反应起来容易很多。最快当然是元素意识非常好,大概知道你要停留,自己先放了。但不是话,我参考过,最好的方法是,指挥准备刷BUFF,移动中提示:水圈准备,321,这个倒数给元素准备的时间同时指挥找位置的时间,也是给没血的队友过来回血的时间。


          IP属地:广东6楼2014-06-29 16:10
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            发现要说说两个火车头硬钢的问题。。
            伤害来源,
            这里提一下反弹,火车头绝大部分由战士,守护组成,同样按照00464加点,一个队两守护,基本上守护身上反弹BUFF是不会断的,而战士特性我没深研究。但单单两个守护的“坚守阵地”技能(24秒CD),就可以提供15秒的反弹。所以可以认为,火车头长期有反弹BUFF在身上。
            其中反弹那篇文章说过不少,这里就不详述。这里略作补充上面观点。用大剑2等多段技能来输出,还不如用1技能输出实际。战士大锤那些一下出伤害的(比如大锤F1,一下打出1.5W伤害,受的反弹伤害也就1600),特别有效果,所以普遍认为战士才是战场主力输出。
            BUFF
            这里可以提一下,到底大家火车头站定对钢,脚下用什么光圈,方便一边打一边叠BUFF。主要终结技,爆炸,旋转。参考终结技图,最优是一开始,地上可以1火圈,2幻术的幻光(虚无?名字不确定,出混沌护甲的),3黑暗(造成范围盲目和生命偷取),如果反弹BUFF不多(守护少或者时间过了),光圈首选。其他圈外围职业就别乱放了。之后数秒开始扣血,或者队友少血开始刷水圈,就最好了。
            当然,这样要求会高,如果简单考虑,直接水圈无疑最有效。
            之后战士插旗,爆炸时机,就看个人能力了。
            另提一个俺家老大一直不留意的问题。。两方站定互钢,谁先走开,谁必定吃亏。其实就跟上一层楼说过有点类似。无论怎么高水平,A方先退,一定有人反应慢,或被控,或已经倒地的,这些剩下的人基本就吃光对面火车头和外围圈圈的伤害,死透率很高。B方倒地的被控的,最多就吃几个外围的圈伤害,杀A的倒地的还起来了,最后可以安然离开现场,B更狠可以直接追着A继续钢。
            其实这个问题细心留意一下很容易就发现。。


            IP属地:广东7楼2014-06-30 19:31
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              额。看你打这么多字同情下


              IP属地:湖南8楼2014-07-08 12:42
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                新人来顶………


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2014-07-14 23:13
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                  好好体会3楼


                  IP属地:广东10楼2014-07-24 08:51
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                    小凡回来了?


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2015-04-02 12:23
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