蚂蚱的大招是他最有争议的技能,同时也是这个英雄的核心。以下是一些个人的思考:蚂蚱的大招最具争议的问题就是它在压制敌人的同时,也在压制着自己。两者在此期间都无法做出任何行动【蚂蚱挂点燃另算233】,而蚂蚱虽然有结束技能的权力,但结束也意味着对方同样自由了,所以本质上两者都是同时进入压制状态,同时结束,蚂蚱唯一的优势就是他在输出伤害而对手不行。
正是这个特性塑造了蚂蚱这个英雄的整体特征:单挑王,团战相对乏力。在单挑时蚂蚱能在压制状态下输出伤害而对手不行直接左右了结果,而蚂蚱有大游走成功率高、配合gank效果好也都是因为对手只有一个,对方失去了输出机会而己方没有。
到小团的情况下蚂蚱就已经显得有些吃力了,更多依赖小技能输出而不会轻易放出大招,因为此时大招压制自己的弱点暴露无遗了。队友看到蚂蚱压制别人时候的想法势必是“他被压制了,集火他”,但事实上对手也是同理的,蚂蚱此时与被压制了没有太大区别,导致了蚂蚱嘲讽脸之类的说法。
到了5v5团战就更不用说了, 一般大家都推荐用大招保己方ADC,而鲜有大住对方前排将其瞬秒的说法,原因也很简单,因为蚂蚱是个APC。一个C位在2.5秒内失去机动性且停止爆发输出对于整个团队来说绝不是个好消息,所以蚂蚱团战开大必须谨慎再谨慎。
与狼人不同,狼人作为前排可以卖,同时他的吸血也保证了生存能力,同样的事情交给身为团队核心的C去做肯定不妥。故而蚂蚱的大招在人越少的情况下越强力,而团战规模越大则越尴尬的原因就在于此。
正是这个特性塑造了蚂蚱这个英雄的整体特征:单挑王,团战相对乏力。在单挑时蚂蚱能在压制状态下输出伤害而对手不行直接左右了结果,而蚂蚱有大游走成功率高、配合gank效果好也都是因为对手只有一个,对方失去了输出机会而己方没有。
到小团的情况下蚂蚱就已经显得有些吃力了,更多依赖小技能输出而不会轻易放出大招,因为此时大招压制自己的弱点暴露无遗了。队友看到蚂蚱压制别人时候的想法势必是“他被压制了,集火他”,但事实上对手也是同理的,蚂蚱此时与被压制了没有太大区别,导致了蚂蚱嘲讽脸之类的说法。
到了5v5团战就更不用说了, 一般大家都推荐用大招保己方ADC,而鲜有大住对方前排将其瞬秒的说法,原因也很简单,因为蚂蚱是个APC。一个C位在2.5秒内失去机动性且停止爆发输出对于整个团队来说绝不是个好消息,所以蚂蚱团战开大必须谨慎再谨慎。
与狼人不同,狼人作为前排可以卖,同时他的吸血也保证了生存能力,同样的事情交给身为团队核心的C去做肯定不妥。故而蚂蚱的大招在人越少的情况下越强力,而团战规模越大则越尴尬的原因就在于此。