BGG排名1847
我希望把我在我的桌游之路上的些许体验和经验分享给大家,仅仅希望能够以此给大家的桌游之路点亮一盏灯,让大家能够在这条路上走的更远更深一点!
好了,回头继续说这个游戏.长城也很好的诠释了我对BGG另一个见解,中国风的游戏不受欢迎.(如果你一定要说TICHU或者龙年是反例的话,其实龙年是因为挂了SF大神的金牌招牌.而TICHU除了背景挂了个斗地主并没太多实际的关联).但其实我觉得这个游戏是个挺好的游戏.
游戏的机制其实是互掐.而且互掐的非常厉害.这个游戏里面得分主要是省的声望分数,比如A胜5个区域,结果红色3个城墙,蓝色2个城墙,那么等于蓝色的2个城墙白费了,声望全部归红色玩家所有.扣分主要来自蒙古军攻打,谁的对应蒙古军攻击范围的城墙数多谁负责去打蒙古军.蒙古军平均战斗力是4,本来打蒙古军都有点勉勉强强,假设别人在占一块城墙,你能抵御的力量就更少了,基本是打不过的,甚至会出现省的声望分没拿到反而被逼着打蒙古军打不过扣分的节奏,典型的赔了夫人又折兵.
然而这个游戏还有救命稻草:厉害的城墙的存在,比如城楼可以完克蒙古军.但是城楼每个玩家只有1个,你打出城楼就会引起其他玩家疯狂的抢你这个省的节奏,此外游戏里还有6道功能不同的将令,有的是增加墙的防御力,有的是砍掉别人一道墙.这个游戏真是腹黑,坏我中华儿女的节操.但是两道相同的将令打在一个省就不行了!这些设计也完全都是基于互掐的节奏而产生的!
再回头看这个游戏的美工,美工是很简洁的啦,但我还蛮喜欢,尤其是将令的设计,很有感觉.游戏里还附带了若干城墙小模型,一下让这个游戏性价比起来了.我觉得这个游戏的表现远远大于他的排名.而且性价比也很高,是我最近玩的游戏里面我比较愿意用心去多玩几把的游戏之一.
介绍就简短的介绍到这里.
******1.这款游戏是否容易推新?
还比较容易,=虽然是德策,但上手难度尚可.
******2.这款游戏可重玩性是否高?
挺高的,游戏互卡的元素多,竞争力比较强.
60分钟。
******4.游戏的支持人数?
2-4人,最佳人数是3或4人.官方给出的数据也表明这个游戏互动性比较强,互卡的感觉会更好.
******5.参考价格?
140左右.
******6.我给这款游戏的综合评分。
85分.不错的一款中轻度游戏..