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【干货】经验谈:中重度动作类游戏的音效设计

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编者按:我们已经一次次的说去年和今年是手游爆发年,且手游产品的质量在快速的提高,据小编的了解,继去年卡牌大流行后,今年很多研发厂商都已经推出或正在研发中重度的格斗、动作类手游,这类型的游戏在研发层面上较卡牌游戏更为复杂,追求游戏中的操作感和爽快感。如果说一款卡牌的成败很大程度上决定于美术的话,音效——以往最不起眼的一环,将是动作格斗类游戏拉开档次的关键。小编本次邀请绯雨音乐的资深音效设计总监,负责《时空猎人》《魂斗士》《神魔》等游戏音效设计的韩鹏飞分享动作格斗游戏音效的制作经验。
套用句广告:没声音,再好的戏也出不来。格斗动作类游戏要做精做绝,音效是从99%跨越到100%的这最至关重要的1%。


1楼2014-07-01 23:58回复