由于种种原因(主要是缺乏人气),作者无心继续制作,目前已停工(包括东方幻想决战和节操乡的1.82修复版)
首先,东方幻想决战是节操乡原作作者CK在节操乡的蓝本下在创作的一个对抗地图,虽然二者之间有着大量的共通之处,但拿两个地图做比较毫无意义。
确实幻想决战的大部分玩家源于节操乡,但就目前情况看来,作者和玩家群体之间已经存在明显分歧。
一方面,作者在创作上把地图制作技术发挥得淋漓尽致,就技术而言,远远高于其他同类的地图。只是过于注重制作技术而忽视了地图作为一个对抗游戏应有的平衡,在一些物品、技能的设计上只能让人感受到强大的制作能力,却对游戏本身没有恰当的作用。部分系统超出玩家所能适应的限度,如果没有人指导,很多玩家甚至不知道如何操作商店。
另一方面,源于节操乡的玩家群体已经发展到了一定的程度,随着玩家的升学、毕业工作等生活变动,继续坚持留下的人已经不多。同时玩家群体也没有再像刚开始那样积极的吸收新成员的加入,造成了玩家游戏水平断层的出现,游戏对局似乎只剩下了群体的内部对战和虐菜局两种,更加使得缺乏新人加入,游戏的推广也因此停滞。
首先从出发点来说,玩家希望能有更好的游戏体验,作者也希望自己的作品能有更少的瑕疵。地图的创作是一个长期、持续的过程,基本上来说包括创作、测试、发现bug或平衡性问题、修改、再测试……在正式发布之前,必将经过多次循环。
就我们的这个地图而言,创作基本上只由作者一人负责,这就造成了很多东西在最初的设想上就不合理,而且没有人能及时的指出错误。对于这一点我只能表示无奈,制作水平上的差距在这一点上起着决定性的作用,没有人能够看懂作者所写的代码也就没有人能参与到创作当中,从而只能够在这些东西被做了出来才能认识到错误。
地图的测试环节,基本上只有我一个人由始至终在进行着,由于一个人的能力有限,很多在多人模式中才会出现的bug无法被及时发现。所以很多时候,被认为是无bug的版本,只要一上传马上发现一大堆Bug。其他测试人员绝大多数来自节操乡的玩家群体,这就使得两个地图形成了明显的对比,显然绝大多数玩家更愿意去玩一个已经成型的地图,而不是一个刚创作出来的地图。而且对于两个相似而不同的游戏,玩家无法在幻想决战中玩出节操乡中的体验也造成了一种挫败感,从而对这个新生的地图有一种抵触感。
至于地图的修改环节,同样由于技术因素的影响,最终决定权也是只存在于作者一人手中。虽然作为常驻的测试员,我在改动方面有着一定的话语权,但实际的修改还是作者说了算。我所能做到的,也只是在玩家要求和作者想法之间寻找平衡点,而这个点也不可避免的偏向于作者。一般来说,玩家群体应当拥有和创作者同等的话语权,但是作为一个二次创作的地图,玩家更倾向于维持原有的东西,而不是提出新的建议,更多人是直接的不再理会。没有了意见反馈,创作也就迷失了方向。
时至今日,作者与玩家分道扬镳这样的局面,双方都有各自的责任。作为在两者之间的人,我也只能看着问题的出现而无能为力。一方面,作者坚持厉害就行,等做出来了再去慢慢调整;另一方面,玩家的意见只有无趣二字,对制作的方向没有任何指导作用。既然你们表示对决战这个图不感兴趣,只是保持观望态度,那我只能告诉你们,正是由于每个人都把自己置身事外,才造就了今天的结果。
即日起,东方幻想决战及东方节操乡的更新无限期搁置
最终版本号:东方幻想决战3.3L4ai测图版2、东方节操乡1.82b经典版
首先,东方幻想决战是节操乡原作作者CK在节操乡的蓝本下在创作的一个对抗地图,虽然二者之间有着大量的共通之处,但拿两个地图做比较毫无意义。
确实幻想决战的大部分玩家源于节操乡,但就目前情况看来,作者和玩家群体之间已经存在明显分歧。
一方面,作者在创作上把地图制作技术发挥得淋漓尽致,就技术而言,远远高于其他同类的地图。只是过于注重制作技术而忽视了地图作为一个对抗游戏应有的平衡,在一些物品、技能的设计上只能让人感受到强大的制作能力,却对游戏本身没有恰当的作用。部分系统超出玩家所能适应的限度,如果没有人指导,很多玩家甚至不知道如何操作商店。
另一方面,源于节操乡的玩家群体已经发展到了一定的程度,随着玩家的升学、毕业工作等生活变动,继续坚持留下的人已经不多。同时玩家群体也没有再像刚开始那样积极的吸收新成员的加入,造成了玩家游戏水平断层的出现,游戏对局似乎只剩下了群体的内部对战和虐菜局两种,更加使得缺乏新人加入,游戏的推广也因此停滞。
首先从出发点来说,玩家希望能有更好的游戏体验,作者也希望自己的作品能有更少的瑕疵。地图的创作是一个长期、持续的过程,基本上来说包括创作、测试、发现bug或平衡性问题、修改、再测试……在正式发布之前,必将经过多次循环。
就我们的这个地图而言,创作基本上只由作者一人负责,这就造成了很多东西在最初的设想上就不合理,而且没有人能及时的指出错误。对于这一点我只能表示无奈,制作水平上的差距在这一点上起着决定性的作用,没有人能够看懂作者所写的代码也就没有人能参与到创作当中,从而只能够在这些东西被做了出来才能认识到错误。
地图的测试环节,基本上只有我一个人由始至终在进行着,由于一个人的能力有限,很多在多人模式中才会出现的bug无法被及时发现。所以很多时候,被认为是无bug的版本,只要一上传马上发现一大堆Bug。其他测试人员绝大多数来自节操乡的玩家群体,这就使得两个地图形成了明显的对比,显然绝大多数玩家更愿意去玩一个已经成型的地图,而不是一个刚创作出来的地图。而且对于两个相似而不同的游戏,玩家无法在幻想决战中玩出节操乡中的体验也造成了一种挫败感,从而对这个新生的地图有一种抵触感。
至于地图的修改环节,同样由于技术因素的影响,最终决定权也是只存在于作者一人手中。虽然作为常驻的测试员,我在改动方面有着一定的话语权,但实际的修改还是作者说了算。我所能做到的,也只是在玩家要求和作者想法之间寻找平衡点,而这个点也不可避免的偏向于作者。一般来说,玩家群体应当拥有和创作者同等的话语权,但是作为一个二次创作的地图,玩家更倾向于维持原有的东西,而不是提出新的建议,更多人是直接的不再理会。没有了意见反馈,创作也就迷失了方向。
时至今日,作者与玩家分道扬镳这样的局面,双方都有各自的责任。作为在两者之间的人,我也只能看着问题的出现而无能为力。一方面,作者坚持厉害就行,等做出来了再去慢慢调整;另一方面,玩家的意见只有无趣二字,对制作的方向没有任何指导作用。既然你们表示对决战这个图不感兴趣,只是保持观望态度,那我只能告诉你们,正是由于每个人都把自己置身事外,才造就了今天的结果。
即日起,东方幻想决战及东方节操乡的更新无限期搁置
最终版本号:东方幻想决战3.3L4ai测图版2、东方节操乡1.82b经典版