GTA当年玩不下去 不清楚GTA的好在哪。
不过怪物猎人细节真的是很丰富。。
我没有PSP的时,当我第一次听说怪物猎人的时候
朋友对我说 就是进村 打怪 回村,离不开村子。。
于是就对这个游戏没什么好感。
不过总在别处听说到怪物猎人是神作。
当我买了PSP 下载了怪物猎人和几个好友联机玩后,才发现实际玩起来并不像朋友说的那么单调。。
各方面细节做的真是非常到位了,方方面面都抓住了大部分普通玩家的心。。。
怪物猎人的成功,我觉得有三方面
1是休闲方面,壮丽的风景,随行猫,村里的猪,钓鱼,烤肉,之类的都给人种欢乐 悠闲自由自在的感觉。但只有这部还不够。
2是战斗方面,随性的战斗,生动的怪物,庞大的素材库,装备库,技能库,武器的自由空间 ,战斗时带来的紧迫感,各方面优秀的手感,都能给喜欢挑战,酷爱装备的人广阔的选择空间
3是联机方面 由于怪物猎人各个方面都是设定的相当成功抓住人心的,各方面的配乐、音效,动作,手感之类。怪物猎人之所以能这么成功,我觉得也得力于联机。
联机巧妙的把以上所有的优点很好的结合起来得到了相当好的发挥,游戏里的世界观设定,本身就特别符合联机的本质,给人感觉任何一名玩家扮演的猎人来到身边都是很亲切的没有拘束,想和同伴一起努力打败怪物的心情,穿上了华丽装备想吸引更多玩家间的眼球的心情,各种合作挖掘战术,研究挑战的心情,都在联机上得以更好更方便的发挥,同时为此还有名片系统,方方面面都结合的很好。
其他共斗游戏 说不错也是不错,但是还没达到怪物猎人这样丰富的细节和成熟的感觉。。