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如果剑灵的职业变成LOL英雄

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露珠剑灵从去年公测就开始玩,七个职业都玩过,主玩灵剑召唤和气功,手打黄金(贴吧大神不要鄙视我),LOL从S3开始玩,也是黄金水平(贴吧大神不要鄙视我)


来自Android客户端1楼2014-07-05 01:01回复
    露珠突发奇想,要是剑灵的职业变成LOL英雄会是什么样呢。露珠开始了深入的思考。


    来自Android客户端3楼2014-07-05 01:01
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      要考虑各个职业的特性啊,要考虑伤害啊等等等等。。。。


      来自Android客户端4楼2014-07-05 01:02
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        先来一个气功的


        来自Android客户端5楼2014-07-05 01:03
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          被动:当生命值低于25%,受到攻击立刻进入寒霜之体状态,3秒内无法采取任何操作,抵抗所有伤害和异常状态,并且回复(15+0.5*LV)%生命值。此状态CD为3分钟。
          Q(切换姿态):无消耗,CD2/1.5/1.5/1/1,切换烈火和寒冰姿态。火系姿态下普通攻击攻击速度提升20%,同时叠加一个火种,持续6秒,叠加三次火种后2秒后自动爆炸,造成(10*LV+0.2AD)的物理伤害。冰系状态下普通攻击射程提升至650,耗蓝20点,造成5/10/15/20/20%减速效果,持续两秒,同时叠加一层冰印,叠加三次冰印的地方目标,禁锢1/1/1.25/1.5/2.0秒。
          W(炎龙啸/冰龙吟):火系状态下向前方发射一道火柱,宽50码,射程750码,造成75/100/135/180/250+0.8AD+0.5AP的混合伤害,消耗75/75/90/90/120蓝,CD12/11/10/9/8。造成的伤害在穿透目标时减少,伤害最少不少于最大伤害的75%。
          冰系状态下发射冰块,射程700码,击中目标后爆炸,对半径200码范围内敌方目标造成40/50/75/125/150+0.5AP魔法伤害,并且减速20/30/40/50/60%两秒,消耗75/90/105/135/150蓝,CD18/16/15/14/12秒,击中有三层火种的敌人,眩晕1.5秒,击中禁锢状态下的敌方目标,延长禁锢1秒。
          E(流星指/莲花荡):被动,普通攻击附带0.05/0.1/0.15/0.2/0.25AP的魔法伤害。
          主动:火系状态下向半径320码范围内的敌人3秒内释放15颗流星,每颗流星造成伤害独立,每颗流星造成10/15/20/25/30+0.35AD+0.25AP混合伤害,并叠加一层火种,耗蓝60/80/100/120/150,CD15/14/13/12/11秒。
          冰系状态下向半径2000码范围内的队友释放冰花,1.5/1.5/2/2.5/2.5秒内队友生命值低于30%并且受到攻击时进入冰牢状态1.5/1.5/2/2/2.5秒,并且回复5/10/15/20/25%生命值。莲花荡CD为35/32/28/25/20秒,耗蓝120/150/180/200/200。


          来自Android客户端6楼2014-07-05 01:03
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            感觉变成了一个技能伤害的ADC


            来自Android客户端7楼2014-07-05 01:04
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              R(霜火步),向前闪现600码,并在沿途设置冰川,造成15/25/40%减速效果两秒,技能释放期间免疫所有伤害和异常状态。耗蓝80/120/150,CD25/20/12秒,同时切换姿态。


              来自Android客户端8楼2014-07-05 01:05
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                大招致敬我最喜欢的阿狸。可惜阿狸现在不强了。


                来自Android客户端10楼2014-07-05 01:06
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                  Q技能有点金克丝的意味在里面


                  来自Android客户端11楼2014-07-05 01:06
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                    建议q技能改为r技能,且无消耗,


                    来自手机贴吧12楼2014-07-05 01:06
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                      下面是力士粑粑


                      来自Android客户端13楼2014-07-05 01:08
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                        力士粑粑的卡刀实在没有办法去实现额。。。。。


                        来自Android客户端14楼2014-07-05 01:09
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                          被动:周围每增加一个地方英雄,获得额外的1*LV的护甲和魔抗。
                          Q(削骨/毁灭)痛击目标,造成50/70/100/150/200+1.0AD的物理伤害,耗蓝30/30/40/40/50,CD8/7/6/5/4秒。每当Q技能消灭一个敌方单位,为英雄带来额外6点生命值。
                          当英雄处于愤怒状态下,Q技能伤害提升为75/100/125/180/250+1.35AD物理伤害,并造成30/30/30/30/30%减速效果两秒。
                          W(金刚不坏之体/地动山摇)施展金刚不坏之体,生成一个200/250/350/450/600生命值的护盾,在1.25/1.5/1.75/2/2.5秒内吸收来自施展方向的攻击,耗蓝40/45/50/55/60,CD15/13/11/10/9秒,对于防御穿刺的伤害,减少50%。
                          在施展金刚不坏之体期间,可以施展地动山摇。英雄跃向半径550码内敌方目标或者友军目标。包括野怪,小兵和眼。对于敌方目标,对以敌方目标为中心的半径150/200/200/250/250范围内造成70/90/110/140/180+0.8AD的物理伤害并且眩晕1.5/2/2/2/2.5秒,耗蓝60/70/80/90/100,和金刚不坏之体共用CD。地动山摇伤害防御穿刺。
                          E(狂风/万象牵引)英雄旋转武器2秒/5次,对周围350码半径的敌人造成每次30/40/50/60/70+0.4AD的伤害。耗蓝50/50/50/60/60,CD10/9/8/7.5/7秒。
                          对于半径500码内处于眩晕/禁锢/击飞/虚弱异常状态的敌人,施展万象牵引,将敌人牵引至英雄身边。
                          R(愤怒)英雄施展愤怒,提升防御50%,攻击力和移动速度20%,持续4/5/6秒,耗蓝80/90/100,CD100/90/80秒。


                          来自Android客户端15楼2014-07-05 01:09
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                            被动技能致敬猴子


                            来自Android客户端16楼2014-07-05 01:10
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