挖坟!今天兴起把整个楼翻了一遍,真是感慨万千,13年到现在已经五年了,当初一起玩的一帮初中生都上大学了,一个游戏陪伴了这么久真满满都是回忆。
慢慢弃坑直接原因是科研事情太多,抽不出时间肝游戏,当然更主要的原因是mc技术生存慢慢摸索出套路之后,失去了探索的乐趣。
想想这贴刚开始玩单机的时候,刚从那种种田挖矿的模式里走出来开始探索技术生存,虽然规划毫无章法,建设也混乱没**格,但每次游戏都是在探索游戏的可能性。
后来开oc第一周目,建设慢慢有了一些章法,改进了原来很多简单粗暴的设计,更重要的是探索了一系列新的可能性,弄出来一堆原创的新玩法新思路,可以说是游戏乐趣最多的一个周目了。
经过一周目的探索,技术生存的套路慢慢摸清了,二周目更侧中规划和整体协调,新的技术和设计相对少了很多,但二周目的建设都特别美观,各种工程都功能强劲,外观别致,交互友好,主要乐趣在规划整合和外观上了。玩法上获得的乐趣少了很多。
到三周目,游戏能挖掘的乐趣已经很少了,技术生存的套路已经很成熟了,填坑带来不了新的乐趣,这也是慢慢大家都玩不动的原因了。
也许有人会说,新版本又增加了什么什么东西,比如观察者方块。诚然,观察者方块简化了电路设计,也许可以带来很多更高效的设计。但再快的树场也还是树场,再快的女巫塔也还是女巫塔。
比起一周目时候搞出凋零塔,凋灵的全自动玩法,搞出下届交通系统的概念。这种从无到有的创新带来的乐趣是那种增量式的改进无法企及的。
如果有机会再开坑,我想,应该尝试尝试一些新的玩法,不再以技术生存已有的套路为基准,重新去发掘mc的魅力