PSP版就这样,比GBA难多了,虽然是复刻版但玩起来就是两款完全不同的作品,各种机制都变了。
机体培养一开始肯定异常艰苦,总体来讲阿克塞尔/一矢/多蒙三个人的实力超群,一周目用RY姐+弓天使相当于半自虐,小阿+斩魂者才是王道。一周目真实系普遍疲软,NT地位全面下降。本作一周目出场的人必须全部精挑细选,想玩的轻松点就用近战菜刀+多人机+针对性辅助+MAP机+援攻专用机+EWAC光环机,SL狂人就用主角残血爆底力单机无双,一周目上喜欢的角色也能过,但是会打的相当累。
东方老头,马,阿莲比都需要达成条件才会加入,V电磁双侠18话自动加入,日月3双机分别在第9和第10话自动加入。
一矢本作相当逆天,一开始攻强守弱是事实,ACE之后奖励100%切断就犀利了,但是在配齐勇者之印和哈罗之前最好还是小心点,心里没底就加个不屈再往前冲。本作很难打出伤害,像一矢这种面板高技量高又有必中的机体非常实用,有各种低消耗武器,会心率相当高,10级出热血,配合斩魂者就是BOSS杀手,再学个援攻,精神又有必中/爱/不屈,基本没有缺点。
所有人前期都要忍,技能芯片有针对性的往机师身上砸,近战就砸在上面三人组身上,远程芯片建议保留,阿姆罗龙骑神马的本作都没有强化的必要,远程实力派都要到接近中期才会陆续出场。到10几话就会慢慢轻松一些了,关键是要利用好援攻,底力,EWAC,SP要先看好敌军阵型计算好行动步骤再用。
总体来讲第一次玩AP的人都不适应,不像其它作品容易上手,要熟悉一段时间才会好。
机体培养一开始肯定异常艰苦,总体来讲阿克塞尔/一矢/多蒙三个人的实力超群,一周目用RY姐+弓天使相当于半自虐,小阿+斩魂者才是王道。一周目真实系普遍疲软,NT地位全面下降。本作一周目出场的人必须全部精挑细选,想玩的轻松点就用近战菜刀+多人机+针对性辅助+MAP机+援攻专用机+EWAC光环机,SL狂人就用主角残血爆底力单机无双,一周目上喜欢的角色也能过,但是会打的相当累。
东方老头,马,阿莲比都需要达成条件才会加入,V电磁双侠18话自动加入,日月3双机分别在第9和第10话自动加入。
一矢本作相当逆天,一开始攻强守弱是事实,ACE之后奖励100%切断就犀利了,但是在配齐勇者之印和哈罗之前最好还是小心点,心里没底就加个不屈再往前冲。本作很难打出伤害,像一矢这种面板高技量高又有必中的机体非常实用,有各种低消耗武器,会心率相当高,10级出热血,配合斩魂者就是BOSS杀手,再学个援攻,精神又有必中/爱/不屈,基本没有缺点。
所有人前期都要忍,技能芯片有针对性的往机师身上砸,近战就砸在上面三人组身上,远程芯片建议保留,阿姆罗龙骑神马的本作都没有强化的必要,远程实力派都要到接近中期才会陆续出场。到10几话就会慢慢轻松一些了,关键是要利用好援攻,底力,EWAC,SP要先看好敌军阵型计算好行动步骤再用。
总体来讲第一次玩AP的人都不适应,不像其它作品容易上手,要熟悉一段时间才会好。