前言
事实证明,我实在是太爱年代记这种半开放式的游戏类型。自由加点,自由搭配阵容,可以自己给喜欢的角色定位。
就自由加点来说,许多的网游也都具有这种功能,但事实上又因为职业的定位问题,所以很多情况下加点事实上是定死的。 年代记能给自己喜欢的角色以不同的定位,这非常了不起。
而年代记的单机副本系统(极武),又具有任何网游都不具有的一个要素:所有角色的行动都由你自己来控制。 这就排除了网游里组队难,组好队伍更难,猪队友层出不穷,人人不听指挥的问题。自己一手操控,这感觉多棒! 好希望年代记能够更新6人副本甚至10人副本啊
角色:
角色太多。看心情写嘎~
1、女仆长
不得不说,女仆长这个角色实在太受欢迎。本身的成长非常优秀,6速度作为一个酱油非常合适,极高的有效总成长作为打手培养也是优异非凡。本身的三个合体技能,存在感都非常之高。 无脑的代表——忠骨。 特化的代表——风灵。 清杂的代表——大魔枪。
除却这三个合体技,酱油女仆长的价值基本就只能带树叶三倍喂药了。不过,这么抢手的角色,啊哈哈。
极武主C
女仆长作为极武主C的能力还是很强的。带上EX之后,世界三连发面板惊人,外带有50%的物理加伤(相当于白送的场风),饰品还能再带上斗气盾,高属性成长配合主属性BUFF,啧啧。虽然AOE的能力并不算很强,但是点杀的能力绝对一流。一些比较讨厌的角色,可以果断强行秒之,比如黑MIB,四季,闪。对镇长这种单人作战的家伙也能进行有效杀伤。
而且,自带场风(世界)还无视对方抗性这点实在有些不讲理,能对坦克,和另外两组靠抗性吃饭的lv5能造成有效杀伤,霸气指数仅次于技能面板都偏弱的水属性。队伍配制的话,只要有人能帮女仆长减个唱就可以,稳定黑暗还是必须。主属性BUFF可以用谁都能带的一等勋章。有芙兰或能减防最好。 总的来说,队伍相当好配制。
要说不足,世界三连发的时候自已一个人还要默默走300AT,这是让人最不能忍的事情。别的小问题还包括AOE不够强,第三个世界需要清一次CD,合体技能太受欢迎等。
总的还说,个人认为是个能打75分的主C。
事实证明,我实在是太爱年代记这种半开放式的游戏类型。自由加点,自由搭配阵容,可以自己给喜欢的角色定位。
就自由加点来说,许多的网游也都具有这种功能,但事实上又因为职业的定位问题,所以很多情况下加点事实上是定死的。 年代记能给自己喜欢的角色以不同的定位,这非常了不起。
而年代记的单机副本系统(极武),又具有任何网游都不具有的一个要素:所有角色的行动都由你自己来控制。 这就排除了网游里组队难,组好队伍更难,猪队友层出不穷,人人不听指挥的问题。自己一手操控,这感觉多棒! 好希望年代记能够更新6人副本甚至10人副本啊
角色:
角色太多。看心情写嘎~
1、女仆长
不得不说,女仆长这个角色实在太受欢迎。本身的成长非常优秀,6速度作为一个酱油非常合适,极高的有效总成长作为打手培养也是优异非凡。本身的三个合体技能,存在感都非常之高。 无脑的代表——忠骨。 特化的代表——风灵。 清杂的代表——大魔枪。
除却这三个合体技,酱油女仆长的价值基本就只能带树叶三倍喂药了。不过,这么抢手的角色,啊哈哈。
极武主C
女仆长作为极武主C的能力还是很强的。带上EX之后,世界三连发面板惊人,外带有50%的物理加伤(相当于白送的场风),饰品还能再带上斗气盾,高属性成长配合主属性BUFF,啧啧。虽然AOE的能力并不算很强,但是点杀的能力绝对一流。一些比较讨厌的角色,可以果断强行秒之,比如黑MIB,四季,闪。对镇长这种单人作战的家伙也能进行有效杀伤。
而且,自带场风(世界)还无视对方抗性这点实在有些不讲理,能对坦克,和另外两组靠抗性吃饭的lv5能造成有效杀伤,霸气指数仅次于技能面板都偏弱的水属性。队伍配制的话,只要有人能帮女仆长减个唱就可以,稳定黑暗还是必须。主属性BUFF可以用谁都能带的一等勋章。有芙兰或能减防最好。 总的来说,队伍相当好配制。
要说不足,世界三连发的时候自已一个人还要默默走300AT,这是让人最不能忍的事情。别的小问题还包括AOE不够强,第三个世界需要清一次CD,合体技能太受欢迎等。
总的还说,个人认为是个能打75分的主C。